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  • 醉染图书创造问题解决之道9787303218332
  • 正版全新
    • 作者: (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译著 | (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译编 | (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译译 | (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译绘
    • 出版社: 北京师范大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
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    • 作者: (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译著| (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译编| (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译译| (美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译绘
    • 出版社:北京师范大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:302千字
    • 页数:297
    • 开本:16开
    • ISBN:9787303218332
    • 版权提供:北京师范大学出版社
    • 作者:(美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译
    • 著:(美)斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen) 著;孙汉银 译
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787303218332
    • 出版社:北京师范大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-05-01
    • 页数:297
    • 外部编号:1201530644
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 问题解决的创造路径
    一、什么是创造
    二、什么是问题解决
    三、为变革提供的一种模型
    四、将本章内容运用到工作中
    第二章 创造问题解决
    一、什么是创造问题解决
    二、创造问题解决的起源与历史
    三、个人的解决问题活动
    四、创造问题解决的框架
    五、创造问题解决的“脉动”
    六、创造问题解决中的工具
    七、我们怎样才能知道创造问题解决是有效的
    八、将本章内容运用到工作中
    第三章 理解挑战
    一、理解挑战的概述
    二、什么是捕捉机会阶段
    三、什么是探寻数据阶段
    四、什么是描述问题阶段
    五、故事的余音
    六、将本章内容运用到工作中
    第四章 产生想法
    一、产生想法的概述
    二、什么是产生想法的成分与阶段
    三、故事的余音
    四、将本章内容运用到工作中
    第五章 准备行动
    一、准备行动概述
    二、什么是完善解决方案阶段
    三、什么是寻求接纳阶段
    四、故事的余音
    五、将本章内容运用到工作中
    第六章 谋划使用创造问题解决的路径
    一、路径谋划概述
    二、什么是任务评估
    三、什么是过程设计
    四、故事的余音
    五、将本章内容运用到工作中
    第七章 创造解决问题的人
    一、所有权
    二、差异
    三、任务专长
    四、评估任务时如何使用有关人员的信息
    五、故事的余音
    六、将本章内容运用到工作中
    第八章 运用创造问题解决的背景
    一、有于创造的环境
    二、你为变革做好准备了三、你愿意管理变革四、你有能力推进任务五、任务评估时如何使用背景信息
    六、故事的余音
    七、将本章内容运用到工作中
    第九章 内容的作用
    一、什么是内容
    二、内容在系统中的作用
    三、新颖:你需要哪种类型的新颖
    四、范围:你想要的影响范围有多……
    六、应用你对内容的理解
    七、故事的余音
    八、将本章内容运用到工作中
    第十章 作为一种变革方法的创造问题解决
    一、什么是变革方法
    二、创造问题解决
    三、探索方法之后你的选择
    四、故事的余音
    五、将本章内容运用到工作中
    十章 通过创造问题解决来设计自己的方法
    一、什么是过程设计
    二、设计过程的一些建议
    三、故事的余音
    四、将本章内容运用到工作中
    第十二章 运用创造问题解决
    一、遗失的珍宝
    二、制造电脑软件
    三、开发新产品
    四、准备应用创造问题解决
    五、初学者使用创造问题解决的一般建议
    六、的资源
    七、关于我们的组织
    八、邀请
    九、将本章内容运用到工作中
    参考文献
    术语表

    斯科特·G.艾萨克森(Scott G.Isaksen),创造问题解决集团公司(Greative Problem Solving Group.Inc.)总裁,挪威管理学院(The Norwegian School of Management)组织领导和管理学教授,纽约州立大学靠前创造研究中心主任,曾获纽约州立大学很好教学奖。
    孙汉银,博士,北京师范大学心理学院副教授,主要研究方向为教育心理学、创造心理学。出版著作《乐学、会学,健康发展》,发表学术《中学教师的工作满意度状况及其相关因素》《课堂研究范式的回顾与分析》《创造力测量的研究取向和新进展》《两步火柴棍算术问题解决中的顿悟认知成分分析》等。

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