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醉染图书Maya动画设计基础与实训9787502798796
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实训案例介绍章Maya认知1.1Maya简介1.1.1Maya的历史1.1.2Maya的发展方向和趋势1.2Maya界面1.2.1界面布局1.2.2大纲视图1..Maya的快捷作1.2.4菜单选项1.2.5工具栏选项1.2.6扩展参数栏1.3小结第2章Nurbs建模2.1酒杯模型的制作2.1.1绘制酒杯的轮廓线2.1.2生成酒杯模型2.2窗帘模型的制作2.2.1绘制窗帘的横截面曲线2.2.2生成窗帘模型.压力水壶模型的制作..1制作壶体..2制作壶盖..制作把手..4制作细节2.4车轮模型的制作2.4.1制作轮毂2.4.2制作轮胎2.5小结第3章Polygon建模3.1椅子镆型的制作3.1.1搜集参考图片3.1.2椅子模型建模3.2课桌模型的制作3.2.1绘制课桌的桌面3.2.2挤出模型3..桌面和桌腿横梁制作3.3画架模型的制作3.3.1搜集参考图片3.3.2创建木架3.3.3创建画板3.4窗户模型的制作3.5门把手模型的制作3.5.1搜集参考图片3.5.2门把手模型的制作3.5.3钥匙孔的制作3.6画室模型的制作3.6.1整合之前课程制作的模型3.6.2对教室模型进行渲染测试3.7小结第4章头像模型制作4.1石膏头像基本模型的制作4.1.1用球体开始角色建模4.1.2五官基本形体制作4.2头部模型的基本布线制作4.2.1修改鼻子的布线4.2.2修改嘴部的布线4..修改耳朵的布线4.3五官的细节刻画4.3.1眼部的刻画4.3.2眼皮的刻画4.3.3眼球的刻画4.3.4鼻子的刻画4.3.5嘴部的刻画4.3.6调整整体布线4.3.7耳朵的刻画4.4整理模型4.5小结第5章动画5.1小球动画的制作5.1.1创建关键帧动画5.1.2修改关键帧动画5.2纸飞机动画的制作5.2.1创建纸飞机模型5.2.2创建路径动画5..修改路径动画5.2.4创建路径曲线5.3摄像机动画的制作5.4小结第6章灯光、材质与渲染6.1三点照明6.1.1创建主光6.1.2创建辅光6.1.3创建背光6.2材质纹理制作6.2.1制作桌面材质6.2.2制作衬布材质6..制作橙子材质6.2.4制作玻璃材质6.2.5整体效果调整6.3渲染设置6.3.1设置公共菜单属6.3.2设置软件渲染菜单属6.3.3画室展示动画的渲染菜单设置6.4小结
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