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醉染图书中文版Flash CC从入门到精通9787302404996
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入门篇
Chapter01走进FlashCC的世界
1.1认识Flas
1.1.1Flas设计的原理
1.1.2Flas的特点
1.2Flash的应用领域
1.3Flas中的图形
1.3.1位图
1.3.2矢量图
1.4FlashCC的启动与退出
1.4.1启动FlashCC
1.4.2退出FlashCC
1.5FlashCC的工作界面
1.5.1菜单栏
1.5.2时间轴
1.5.3浮动面板
1.5.4工具箱
1.5.5绘图工作区
1.5.6“属”面板
1.6设置参数
1.6.1“常规”参数
1.6.2“文本”参数
1.7工作区布局的调整
实例操作:设置动画文件属
实例操作:设置FlashCC工作空间
知识大——FlashCC的多面
Chapter02使用绘图工具绘制与编辑图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3钢笔工具
2.2编辑线条
.部分选取工具
2.4绘制几何图形
2.4.1椭圆工具
2.4.2基本椭圆工具
2.4.3矩形工具
2.4.4基本矩形工具
2.4.5多角星形工具
实例操作:绘制表情
2.5查看工具
2.5.1手形工具
2.5.2缩放工具
实例操作:小男孩
知识大——组合与分离图形的知识
Chapter03填充与编辑图形
3.1图形填充
3.1.1刷子工具
3.1.2颜料桶工具
3.1.3滴管工具
3.1.4墨水瓶工具
3.1.5渐变变形工具
实例操作:太阳出来啦
3.2编辑图形
3.2.1套索工具
实例操作:草地上的小熊
3.2.2橡皮擦工具
3..任意变形工具
3.3图形对象基本作
3.3.2移动图形
3.3.3对齐图形
3.3.4复制图形
3.43D旋转和3D平移工具
3.4.13D旋转工具
3.4.D平移工具
3.5图形的优化与编辑
3.5.1优化图形
3.5.2将线条转换成填充
3.5.3图形扩展填充
实例操作:转换位图为矢量图
知识大——使用辅线来对齐图形
Chapter04Flas中的本处理
4.1文本工具的基本使用
4.1.1选择文本工具
4.1.2输入文本
4.1.3修改字形
4.1.4文本的基本属设置
实例操作:变形文字
4.2文本属的不错设置
4.2.1字母间距
4.2.2显示边框
4..可选文本
4.2.4添加URL链接
实例操作:将文字链接到百度壁纸
4.3文本对象的编辑
4.3.1将文本作为整体对象编辑
4.3.2文字描边
实例操作:斑点文字
知识大——输入文本的知识
Chapter05时间轴、帧与场景的编辑
5.1时间轴与帧
5.1.1时间轴
5.1.2帧
5.2编辑帧
5.2.1移动播放指针
5.2.2插入帧
5..插入关键帧
5.2.4插入空白关键帧
5.2.5选取帧
实例操作:听耳机的小姑娘
5.2.6删除帧
5.2.7剪切帧
5.2.8复制帧
5.2.9粘贴帧
5.2.10移动帧
5.2.11翻转帧
实例操作:调皮的小兔子
5.3洋葱皮工具
5.4场景
5.4.1创建场景
5.4.2“场景”面板
知识大——帧模式的知识
Chapter06Flash中的图层
6.1图层的原理
6.2图层的分类
6.3图层的编辑
6.3.1新建图层
6.3.2重命名图层
6.3.3调整图层的顺序
6.3.4选取图层
6.3.5删除图层
6.3.6复制图层
实例操作:立体文字
6.3.7图层属
6.3.8分散到图层
6.3.9隐藏图层
6.3.10图层的锁定和解锁
实例操作:小猫甩尾巴
知识大——图层文件夹的知识
Chapter07Flash的基本动画
7.1逐帧动画
实例操作:小马奔腾
7.2动作补间动画
实例操作:纸飞机
7.3形状补间动画
实例操作:蔬菜变形
7.4引导动画
实例操作:气球
7.5遮罩动画
实例操作:炫彩文字动画
7.6动画预设
实例操作:电影文字
知识大——形状补间动画提示的知识
提高篇
Chapter08元件、库和实例
8.1元件
8.1.1创建图形元件
8.1.2创建影片剪辑元件
实例操作:古诗
8.1.3创建按钮元件
实例操作:功夫猴子按钮
8.2库
8.2.1库的界面
8.2.2库的管理
8.3实例
8.3.1创建实例
8.3.2编辑实例
知识大——元件混合模式的知识
Chapter09声音和视频的导入与使用
9.1声音的导入及使用
9.1.1声音的类型
9.1.2导入声音
9.1.3为按钮添加声音
9.1.4为主时间轴使用声音
实例操作:小青蛙
9.2声音的处理
9.2.1声音属的设置
9.2.2设置事件的同步
9.3导入视频
9.3.1导入视频的格式
9.3.2认识视频编解码器
实例操作:导入为内嵌视频
知识大——声音播放效果的知识
Ghapter10ActionScript脚本
10.1Flash中的ActionScrjpt
10.1.1ActionScript概述
10.1.2ActionScript3.0的新功能
10.2“动作”面板
10.3运算符
10.3.1赋值运算符
10.3.2算术运算符
10.3.3算术赋值运算符
10.3.4按位运算符
10.3.5比较运算符
10.3.6逻辑运算符
10.3.7字符串运算符
10.4语句、关键字和指令
10.4.1语句
10.4.2定义关键字
10.4.3属关键字
10.4.4指令
10.5ActionScript3.0程序设计
10.5.1逻辑运算
10.5.2程序的3种结构
10.5.3选择程序的结构
10.5.4循环程序的结构
实例操作:蒲公英
实例操作:雨天的荷塘
实例操作:波纹
知识大——良好的编程习惯
Chapter11优化和发布动画
11.1动画的优化
11.1.1减小影片的小
11.1.3颜色的优化
11.1.4影片中的元素和线条的优化
11.2发布动画元素
11.2.1发布动画
11.2.2发布图像
实例操作:将动画发布为视频
11.3动画的发布设置
11.3.1设置发布格式
11.3.2发布Flash作品
实例操作:将动画发布为网页
知识大——发布动画时的注意事项
……
精通篇
实战篇
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