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  • 醉染图书中文版Flash CC从入门到精通9787302404996
  • 正版全新
    • 作者: 三虎,闫磊 编著著 | 三虎,闫磊 编著编 | 三虎,闫磊 编著译 | 三虎,闫磊 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-10-01
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    • 作者: 三虎,闫磊 编著著| 三虎,闫磊 编著编| 三虎,闫磊 编著译| 三虎,闫磊 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:690千字
    • 页数:366
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302404996
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:三虎,闫磊 编著
    • 著:三虎,闫磊 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.80
    • ISBN:9787302404996
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-10-01
    • 页数:366
    • 外部编号:1201407047
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    入门篇
    Chapter01走进FlashCC的世界
    1.1认识Flas
    1.1.1Flas设计的原理
    1.1.2Flas的特点
    1.2Flash的应用领域
    1.3Flas中的图形
    1.3.1位图
    1.3.2矢量图
    1.4FlashCC的启动与退出
    1.4.1启动FlashCC
    1.4.2退出FlashCC
    1.5FlashCC的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2时间轴
    1.5.3浮动面板
    1.5.4工具箱
    1.5.5绘图工作区
    1.5.6“属”面板
    1.6设置参数
    1.6.1“常规”参数
    1.6.2“文本”参数
    1.7工作区布局的调整
    实例操作:设置动画文件属
    实例操作:设置FlashCC工作空间
    知识大——FlashCC的多面
    Chapter02使用绘图工具绘制与编辑图形
    2.1绘制线条
    2.1.1线条工具
    2.1.2铅笔工具
    2.1.3钢笔工具
    2.2编辑线条
    .部分选取工具
    2.4绘制几何图形
    2.4.1椭圆工具
    2.4.2基本椭圆工具
    2.4.3矩形工具
    2.4.4基本矩形工具
    2.4.5多角星形工具
    实例操作:绘制表情
    2.5查看工具
    2.5.1手形工具
    2.5.2缩放工具
    实例操作:小男孩
    知识大——组合与分离图形的知识
    Chapter03填充与编辑图形
    3.1图形填充
    3.1.1刷子工具
    3.1.2颜料桶工具
    3.1.3滴管工具
    3.1.4墨水瓶工具
    3.1.5渐变变形工具
    实例操作:太阳出来啦
    3.2编辑图形
    3.2.1套索工具
    实例操作:草地上的小熊
    3.2.2橡皮擦工具
    3..任意变形工具
    3.3图形对象基本作3.3.1选取图形
    3.3.2移动图形
    3.3.3对齐图形
    3.3.4复制图形
    3.43D旋转和3D平移工具
    3.4.13D旋转工具
    3.4.D平移工具
    3.5图形的优化与编辑
    3.5.1优化图形
    3.5.2将线条转换成填充
    3.5.3图形扩展填充
    实例操作:转换位图为矢量图
    知识大——使用辅线来对齐图形
    Chapter04Flas中的本处理
    4.1文本工具的基本使用
    4.1.1选择文本工具
    4.1.2输入文本
    4.1.3修改字形
    4.1.4文本的基本属设置
    实例操作:变形文字
    4.2文本属的不错设置
    4.2.1字母间距
    4.2.2显示边框
    4..可选文本
    4.2.4添加URL链接
    实例操作:将文字链接到百度壁纸
    4.3文本对象的编辑
    4.3.1将文本作为整体对象编辑
    4.3.2文字描边
    实例操作:斑点文字
    知识大——输入文本的知识
    Chapter05时间轴、帧与场景的编辑
    5.1时间轴与帧
    5.1.1时间轴
    5.1.2帧
    5.2编辑帧
    5.2.1移动播放指针
    5.2.2插入帧
    5..插入关键帧
    5.2.4插入空白关键帧
    5.2.5选取帧
    实例操作:听耳机的小姑娘
    5.2.6删除帧
    5.2.7剪切帧
    5.2.8复制帧
    5.2.9粘贴帧
    5.2.10移动帧
    5.2.11翻转帧
    实例操作:调皮的小兔子
    5.3洋葱皮工具
    5.4场景
    5.4.1创建场景
    5.4.2“场景”面板
    知识大——帧模式的知识
    Chapter06Flash中的图层
    6.1图层的原理
    6.2图层的分类
    6.3图层的编辑
    6.3.1新建图层
    6.3.2重命名图层
    6.3.3调整图层的顺序
    6.3.4选取图层
    6.3.5删除图层
    6.3.6复制图层
    实例操作:立体文字
    6.3.7图层属
    6.3.8分散到图层
    6.3.9隐藏图层
    6.3.10图层的锁定和解锁
    实例操作:小猫甩尾巴
    知识大——图层文件夹的知识
    Chapter07Flash的基本动画
    7.1逐帧动画
    实例操作:小马奔腾
    7.2动作补间动画
    实例操作:纸飞机
    7.3形状补间动画
    实例操作:蔬菜变形
    7.4引导动画
    实例操作:气球
    7.5遮罩动画
    实例操作:炫彩文字动画
    7.6动画预设
    实例操作:电影文字
    知识大——形状补间动画提示的知识
    提高篇
    Chapter08元件、库和实例
    8.1元件
    8.1.1创建图形元件
    8.1.2创建影片剪辑元件
    实例操作:古诗
    8.1.3创建按钮元件
    实例操作:功夫猴子按钮
    8.2库
    8.2.1库的界面
    8.2.2库的管理
    8.3实例
    8.3.1创建实例
    8.3.2编辑实例
    知识大——元件混合模式的知识
    Chapter09声音和视频的导入与使用
    9.1声音的导入及使用
    9.1.1声音的类型
    9.1.2导入声音
    9.1.3为按钮添加声音
    9.1.4为主时间轴使用声音
    实例操作:小青蛙
    9.2声音的处理
    9.2.1声音属的设置
    9.2.2设置事件的同步
    9.3导入视频
    9.3.1导入视频的格式
    9.3.2认识视频编解码器
    实例操作:导入为内嵌视频
    知识大——声音播放效果的知识
    Ghapter10ActionScript脚本
    10.1Flash中的ActionScrjpt
    10.1.1ActionScript概述
    10.1.2ActionScript3.0的新功能
    10.2“动作”面板
    10.3运算符
    10.3.1赋值运算符
    10.3.2算术运算符
    10.3.3算术赋值运算符
    10.3.4按位运算符
    10.3.5比较运算符
    10.3.6逻辑运算符
    10.3.7字符串运算符
    10.4语句、关键字和指令
    10.4.1语句
    10.4.2定义关键字
    10.4.3属关键字
    10.4.4指令
    10.5ActionScript3.0程序设计
    10.5.1逻辑运算
    10.5.2程序的3种结构
    10.5.3选择程序的结构
    10.5.4循环程序的结构
    实例操作:蒲公英
    实例操作:雨天的荷塘
    实例操作:波纹
    知识大——良好的编程习惯
    Chapter11优化和发布动画
    11.1动画的优化
    11.1.1减小影片的小11.1.2文本的优化
    11.1.3颜色的优化
    11.1.4影片中的元素和线条的优化
    11.2发布动画元素
    11.2.1发布动画
    11.2.2发布图像
    实例操作:将动画发布为视频
    11.3动画的发布设置
    11.3.1设置发布格式
    11.3.2发布Flash作品
    实例操作:将动画发布为网页
    知识大——发布动画时的注意事项
    ……
    精通篇
    实战篇

    售后保障

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