返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 醉染图书游戏设计概论9787302455721
  • 正版全新
    • 作者: 胡昭民,吴灿铭 著著 | 胡昭民,吴灿铭 著编 | 胡昭民,吴灿铭 著译 | 胡昭民,吴灿铭 著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-01-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    醉染图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 胡昭民,吴灿铭 著著| 胡昭民,吴灿铭 著编| 胡昭民,吴灿铭 著译| 胡昭民,吴灿铭 著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-01-01
    • 版次:5
    • 印次:1
    • 字数:600000
    • 页数:352
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302455721
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:胡昭民,吴灿铭 著
    • 著:胡昭民,吴灿铭 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787302455721
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-01-01
    • 页数:352
    • 外部编号:1201435449
    • 版次:5
    • 成品尺寸:暂无

    章话说奇妙的游戏世界
    1-1游戏的组成元素
    1-1-1行为模式
    1-1-2条件规则
    1-1-3娱乐身心
    1-1-4输赢胜负
    1-2游戏类型的三要素
    1-2-1给谁玩
    1-2-2玩什么
    1--如何玩
    1-3游戏相关硬件常识
    1-3-1认识在线游戏
    1-3-2显卡
    1-3-3RAM
    1-3-4声卡
    1-3-5硬盘
    1-3-6摇杆
    1-3-7方向盘
    1-3-8游戏手柄
    1-3-9扬声器
    1-4游戏发烧名词
    课后练习
    第2章认识游戏平台
    2-1大型游戏机
    2-1-1认识大型游戏机
    2-1-2大型游戏机的优缺点
    2-2电视游戏机
    2-2-1独领风骚的任天堂
    2-2-2互动科技与Wii
    2--PlayStation
    2-2-4Xbox
    -单机游戏
    --1认识单机游戏
    --2单机游戏的发展与未来
    2-4网络游戏
    2-4-1在线游戏简介
    2-4-2在线游戏发展史
    2-4-3虚拟宝物和外挂的问题
    2-4-4在线游戏技术
    2-4-5网页游戏
    2-4-6在线游戏的未来
    2-5手机游戏
    2-5-1iOS操作系统
    2-5-2Android操作系统
    2-5-3移动应用程序商店
    2-5-4手机游戏的发展与未来
    课后练习
    第3章游戏设计初体验
    3-1游戏主题的选择
    3-1-1时代
    3-1-2背景
    3-1-3故事
    3-1-4人物
    3-1-5目的
    2-1-6迷你游戏项目设置
    3-2游戏内容设置
    3-2-1美术风格设置
    3-2-2道具设置
    3--主角风格设置
    3-3游戏界面设计
    3-3-1避免环境界面干扰作3-3-2人化界面
    3-3-3抽象化界面
    3-3-4输入设备
    3-4游戏流程描述
    3-4-1倒叙法
    3-4-2正叙法
    3-5电影技巧与游戏的结合
    3-5-1人称视角
    3-5-2第三人称视角
    3-5-3对话艺术
    3-6游戏不可测的设计
    3-6-1关卡
    3-6-2交互
    3-6-3情境感染
    3-6-4掌控游戏节奏
    3-7游戏设计的死角
    3-7-1死路
    3-7-2游荡
    3-7-3死亡
    3-8游戏剧情的作用
    3-8-1无剧情游戏
    3-8-2有剧情游戏
    3-9游戏感觉的营造
    3-9-1视觉感受
    3-9-2听觉感受
    3-9-3触觉感受
    课后练习
    第4章游戏类型简介
    4-1益智类游戏
    4-1-1发展过程
    4-1-2设计风格
    4-2策略类游戏
    4-2-1发展过程
    4-2-2设计风格
    4-3模拟类游戏
    4-3-1发展过程
    4-3-2设计风格
    4-4动作类游戏
    4-4-1发展过程
    4-4-2设计风格
    4-5运动类游戏
    4-5-1发展过程
    4-5-2设计风格
    4-6角色扮演类游戏
    4-6-1发展过程
    4-6-2设计风格
    4-7动作角色扮演类游戏
    4-7-1发展过程
    4-7-2设计风格
    4-8冒险类游戏
    4-8-1发展过程
    4-8-2设计风格
    课后练习
    第5章游戏开发团队的建立
    5-1团队人力资源分配
    5-1-1游戏总监
    5-1-2企划人员
    5-1-3程序人员
    5-1-4美工
    5-1-5音效制作人员
    5-2游戏开发前的思考
    5-2-1盲目跟风
    5-2-2梦想与现实之间
    5--目标玩家划分
    5-3团队默契的培养
    5-3-1工作环境的影响
    5-3-2士气的提升
    5-3-3工作时程的安排
    5-4测试
    5-4-1游戏接口与程序测试
    5-4-2硬件与操作系统测试
    5-4-3游戏调整与安装测试
    5-4-4发行后测试
    5-5游戏开发的未来与展望
    5-5-1游戏类型的突破
    5-5-2游戏网络化
    5-5-3多重感官刺激
    5-5-4游戏的虚拟现实
    5-6游戏策划实战演练
    5-6-1开发背景
    5-6-2游戏机制
    5-6-3游戏架构简介
    5-6-4游戏特色
    5-6-5游戏延续
    5-6-6市场规模分析
    5-6-7研发经费预估
    5-6-8报酬预估
    5-6-9策划总结
    课后练习
    ……
    第6章游戏营销导论
    第7章游戏数学与游戏物理
    第8章游戏与数据结构
    第9章人工智能在游戏中的应用
    0章游戏开发工具简介
    1章细说游戏引擎
    2章游戏编辑工具软件
    3章2D游戏贴图制作技巧
    4章2D游戏动画
    5章3D游戏设计与算法
    6章手机游戏开发实战

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购