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  • 醉染图书中文版Flash CC 2015动画制作实用教程9787302452959
  • 正版全新
    • 作者: 梁栋,李倩 编著著 | 梁栋,李倩 编著编 | 梁栋,李倩 编著译 | 梁栋,李倩 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-11-01
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    • 作者: 梁栋,李倩 编著著| 梁栋,李倩 编著编| 梁栋,李倩 编著译| 梁栋,李倩 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:505千字
    • 页数:290
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302452959
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:梁栋,李倩 编著
    • 著:梁栋,李倩 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:39.00
    • ISBN:9787302452959
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-11-01
    • 页数:290
    • 外部编号:1201427583
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章FlashCC2015基础1
    1.1Flas制作入门1
    1.1.1Flas概念1
    1.1.2Flas应用领域2
    1.1.3Flas制作流程4
    1.1.4FlashCC2015新增功能6
    1.2FlashCC2015界面8
    1.2.1启动和退出软件8
    1.2.2欢迎屏幕10
    1..标题栏10
    1.2.4(工具)面板11
    1.2.5(时间轴)面板12
    1.2.6主要面板集12
    1.2.7舞台和工作区15
    1.2.8设置工作环境17
    1.3Flas档基础操作18
    1.3.1Flas档格式18
    1.3.2新建Flas档19
    1.3.3打开和关闭Flas档21
    1.3.4保存Flas档22
    1.4上机练习22
    1.4.1文档基本操作
    1.4.2设置工作界面24
    1.5习题26
    第2章使用绘图工具27
    2.1Flash图形的基本概念27
    2.1.1矢量图和位图27
    2.1.2Flash图形的色彩模式29
    2.1.3Flash常用的图形格式29
    2.2使用自由绘制工具30
    2.2.1使用(线条工具)30
    2.2.2使用(铅笔工具)31
    2..使用(钢笔)工具33
    2.2.4使用(画笔工具)36
    .使用填充工具37
    ..1使用(颜料桶工具)38
    ..2使用(墨水瓶工具)39
    ..使用(滴管工具)39
    ..4使用(橡皮擦工具)40
    ..5使用(宽度工具)41
    2.4使用标准绘图工具43
    2.4.1使用(矩形工具)和
    (基本矩形工具)44
    2.4.2使用(椭圆工具)和
    (基本椭圆工具)45
    2.4.3使用(多角星形)工具47
    2.5使用查看工具49
    2.5.1使用(手形工具)49
    2.5.2使用(缩放工具)50
    2.6使用选择工具51
    2.6.1使用(选择工具)51
    2.6.2使用(部分选取工具)52
    2.6.3使用(套索工具)54
    2.7上机练习56
    2.8习题58
    第3章编辑图形59
    3.1编辑图形基础操作59
    3.1.1移动图形59
    3.1.2复制和粘贴图形61
    3.1.3排列和对齐图形62
    3.1.4组合和分离图形63
    3.1.5贴紧图形65
    3.2图形的变形和转换69
    3.2.1翻转图形70
    3.2.2旋转图形71
    3..缩放图形71
    3.2.4扭曲图形72
    3.2.5封套图形73
    3.2.6删除图形73
    3.3图形颜色调整73
    3.3.1使用(颜色)面板74
    3.3.2使用(渐变变形工具)75
    3.3.3调整色彩显示效果78
    3.4使用3D变形工具79
    3.4.1使用(3D平移工具)79
    3.4.2使用(3D旋转工具)81
    3.5上机练习82
    3.6习题84
    第4章使用Flas本85
    4.1创建Flas本85
    4.1.1Flas本类型85
    4.1.2创建静态文本86
    4.1.3创建动态文本87
    4.1.4创建输入文本88
    4.2编辑Flas本90
    4.2.1设置文本属90
    4.2.2选择Flas本91
    4..分离Flas本92
    4.2.4变形Flas本93
    4.2.5消除文本锯齿94
    4.2.6添加文字链接95
    4.2.7制作上下标文本96
    4.3添加Flas本滤镜98
    4.3.1选择文本滤镜98
    4.3.2添加(投影)滤镜98
    4.3.3添加(模糊)滤镜99
    4.3.4添加(发光)滤镜100
    4.3.5添加(斜角)滤镜100
    4.3.6添加(渐变发光)滤镜101
    4.3.7添加(渐变斜角)滤镜102
    4.3.8添加(调整颜色)滤镜102
    4.4上机练习104
    4.5习题106
    第5章导入多媒体元素107
    5.1导入外部图形107
    5.1.1导入位图107
    5.1.2编辑导入的位图109
    5.1.3导入图形格式113
    5.2导入声音115
    5.2.1导入声音文件115
    5.2.2编辑导入的声音118
    5..导出声音119
    5.2.4压缩声音122
    5.3导入视频124
    5.3.1FLV文件特点124
    5.3.2导入视频文件124
    5.4上机练习126
    5.5习题128
    第6章使用元件、实例和库129
    6.1使用元件129
    6.1.1元件类型129
    6.1.2创建元件131
    6.1.3转换元件137
    6.1.4复制元件137
    6.1.5编辑元件139
    6.2使用实例140
    6.2.1创建实例140
    6.2.2变换实例142
    6..改变实例类型142
    6.2.4分离实例143
    6.2.5设置实例信息143
    6.3使用库144
    6.3.1(库)面板和(库)项目145
    6.3.2(库)的基本操作146
    6.3.3共享库资源151
    6.4上机练习153
    6.5习题156
    第7章使用帧和图层157
    7.1时间轴和帧157
    7.1.1时间轴和帧的概念157
    7.1.2帧的类型158
    7.1.3帧的常见显示状态159
    7.1.4使用(绘图纸外观)工具160
    7.2帧的基本操作161
    7.2.1插入帧161
    7.2.2选择帧162
    7..删除和清除帧163
    7.2.4复制帧163
    7.2.5移动帧164
    7.2.6翻转帧164
    7.2.7帧频和帧序列165
    7.3制作基础逐帧动画165
    7.3.1逐帧动画的概念166
    7.3.2制作逐帧动画167
    7.4图层的基础知识168
    7.4.1图层的类型169
    7.4.2图层的模式169
    7.5图层的基本操作170
    7.5.1创建图层和图层文件夹171
    7.5.2选择图层171
    7.5.3删除图层172
    7.5.4复制和拷贝图层172
    7.5.5重命名图层173
    7.5.6调整图层顺序174
    7.5.7设置图层属175
    7.6上机练习176
    7.7习题178
    第8章制作常见Flas179
    8.1制作补间形状动画179
    8.1.1创建补间形状动画179
    8.1.2编辑补间形状动画181
    8.2制作传统补间动画182
    8.2.1创建传统补间动画182
    8.2.2编辑传统补间动画185
    8.3制作补间动画185
    8.3.1创建补间动画186
    8.3.2编辑补间动画188
    8.3.3使用(动画预设)面板188
    8.3.4使用(动画编辑器)190
    8.4制作引导层动画192
    8.4.1创建普通引导层192
    8.4.2创建传统运动引导层193
    8.5制作遮罩层动画195
    8.5.1遮罩层动画原理195
    8.5.2创建遮罩层动画196
    8.6制作骨骼动画199
    8.6.1添加骨骼199
    8.6.2编辑骨骼201
    8.6.3创建骨骼动画202
    8.7制作多场景动画204
    8.7.1编辑场景204
    8.7.2创建多场景动画205
    8.8上机练习207
    8.8.1制作卷轴动画208
    8.8.2制作放大文字动画210
    8.9习题214
    第9章使用ActionScript语言215
    9.1ActionScript语言简介215
    9.1.1使用(动作)面板215
    9.1.2ActionScript常用术语217
    9.2ActionScript语言基础218
    9.2.1基本语法218
    9.2.2数据类型219
    9..变量221
    9.2.4常量2
    9.2.5关键字2
    9.2.6函数2
    9.2.7运算符225
    9.3添加代码228
    9.3.1在帧上输入代码228
    9.3.2添加外部单独代码1
    9.3.3代码编写流程1
    9.4ActionScript常用语句2
    9.4.1条件判断语句2
    9.4.2循环控制语句4
    9.5处理对象
    9.5.1属
    9.5.2方法
    9.5.3事件
    9.5.4创建对象实例
    9.6类和数组240
    9.6.1使用类240
    9.6.2使用数组241
    9.7上机练习242
    9.8习题246
    0章使用Flash组件247
    10.1组件的基础知识247
    10.1.1组件的类型247
    10.1.2组件的操作248
    10.2常用UI组件250
    10.2.1使用按钮组件250
    10.2.2使用复选框组件252
    10..使用单选按钮组件254
    10.2.4使用下拉列表组件255
    10.2.5使用文本区域组件257
    10.2.6使用进程栏组件259
    10.2.7使用滚动窗格组件260
    10.2.8使用数字微调组件263
    10.2.9使用文本标签组件263
    10.2.10使用列表框组件264
    10.3使用视频类组件265
    10.4上机练习267
    10.5习题270
    1章Flash影片的后期处理271
    11.1测试Flash影片271
    11.1.1测试影片概述271
    11.1.2测试影片和场景272
    11.2优化Flash影片273
    11.2.1优化文档元素274
    11.2.2优化动画能275
    11.3发布Flash影片276
    11.3.1发布设置276
    11.3.2设置Flash发布格式277
    11.3.3设置HTML发布格式278
    11.3.4设置GIF发布格式281
    11.3.5设置JPEG发布格式282
    11.3.6设置PNG发布格式283
    11.4导出Flash影片283
    11.4.1导出影片284
    11.4.2导出图像285
    11.5上机练习287
    11.5.1发布GIF287
    11.5.2导出影片和图片288
    11.6习题290

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