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醉染图书中文版3ds Max效果图制作课堂实录9787302409243
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章3dsMaxDesign2015基本知识
1.13dsMax基础
1.1.1如何学好3dsMax
1.1.dsMax概述及应用范围
1.1.3常用文件格式
1.1.43dsMaxDesign2015中文版的安装、启动与退出
1.1.53dsMaxDesign2015中文版界面详解
1.1.63dsMaxDesign的项目工作流程
1.1.7个化界面的设置
1.1.8界面颜色的设置
1.1.9常用建模辅命令的应用
1.1.10复制的方法
1.1.11快捷键的设置
1.1.12自动备份功能的优化
1.1.13文件的打开与保存
1.1.14场景中物体的创建
1.1.15对象的选择
1.1.16使用组
1.1.17移动、旋转和缩放物体
1.1.18坐标系统
1.2实例应用:DNA分子
1.3拓展训练:挂表的制作
1.4课后练习
第2章基础物体建模
2.1三维模型基础
2.1.1认识三维模型
2.1.2几何体的调整
2.1.3标准基本体
2.1.4扩展基本体
2.1.5建筑建模的构建
2.2实例应用
.拓展训练
2.4课后练习
第3章二维图形的创建与编辑
3.1二维图形基础
3.1.1二维图形的绘制
3.1.2二维图形的编辑与修改
3.1.3修改面板的结构
3.1.4常用修改器
3.1.5编辑网格
3.1.6网格平滑
3.1.7涡轮光滑
3.2实力应用:卷轴画
3.3拓展训练:魔方
3.4课后练习
第4章三维复合对象建模
4.1三维复合对象基础
4.1.1创建复合对象
4.1.2使用布尔运算
4.1.3创建放样对象的基本概念
4.1.4控制放样对象的表面
4.1.5使用放样变形
4.1.6网格建模编辑修改器
4.1.7多边形建模
4.2实力应用:骰子
4.3拓展训练:窗帘
4.4课后练习
第5章材质与贴图
5.1材质与贴图基础
5.1.1材质概述
5.1.2材质编辑器与材质/贴图浏览器
5.1.3标准材质
5.1.4复合材质简介
5.1.5贴图通道
5.1.6贴图的类型
5.2实例应用
5.2.1布料材质
5.2.2青铜材质
5..不锈钢材质
5.3拓展训练
5.3.1水果材质
5.3.2塑料材质
5.4课后练习
第6章灯光与摄影机
6.1灯光与摄影机基础
6.1.1灯光基本用途与特点
6.1.2灯光基础知识
6.1.3灯光基本用途与Max默认光源
6.1.4标准灯光类型
6.1.5灯光的共同参数
6.1.6摄影机概述
6.1.7摄影机公共参数
6.1.8摄影机视图导航控制
6.2实例应用:创建目标摄影机
6.3扩展训练:创建阴影贴图
6.4课后练习
第7章初识
7.1VRay基础
7.1.1VRay渲染器
7.1.2VRay渲染器的安装
7.1.3V-Ray::帧缓冲区
7.1.4V-Ray::全局开关
7.1.5V-Ray::图像采样器(抗锯齿)
7.1.6V-Ray::间接照明(GI)
7.1.7VRay渲染器的相关术语
7.1.8V-Ray::发光图
7.1.9V-Ray::BF强算全局光
7.1.10V-Ray::焦散
7.1.11V-Ray::环境
7.1.12V-Ray::DMC采样器
7.1.13V-Ray::颜色贴图
7.1.14V-Ray::摄像机
7.1.15V-Ray::默认置换
7.1.16V-Ray::系统
7.2实例应用:渲染保龄球
7.3扩展训练:滑冰鞋
7.4课后练习
第8章VRay渲染器的材质与贴图
8.1VRay渲染器基础讲解
8.1.1VRay渲染器的材质
8.1.2VRay渲染器的贴图
8.2实例应用
8.2.1画
8.2.2台球
8.3拓展训练
8.3.1简约沙发
8.3.2洗手池
8.4课后练习
第9章VRay渲染器的灯光和阴影
9.1VR灯光基础
9.1.1VR灯光
9.1.2VR太阳
9.1.3VRay阴影
9.1.4VR天空
9.2实例应用:浴室灯光
9.3拓展训练:室外灯光
9.4课后练习
0章VRay物体和修改器
10.1VR毛发基础
10.1.1VR毛发
10.1.2VR代理物体
10.1.3VR平面物体
10.1.4VR置换模式修改器
10.2实例应用:毛绒玩具熊
10.3拓展训练:草地
10.4课后练习
1章VRay卡通及大气效果
11.1VRay卡通基础
11.1.1VRay卡通
11.1.2VRay球形褪光
11.2实例应用:室外房子
11.3拓展训练:手绘卡通
11.4课后练习
2章静物表现
12.1桌上静物
12.2摆件
3章家装效果图表现
13.1框架的制作
13.2制作电视墙
13.3制作天花板
13.4制作踢脚线
13.5为对象添加材质
13.6添加摄影机及灯光
13.7渲染输出
4章公共卫生间表现
14.1框架的制作
14.2为对象添加材质
14.3添加摄影机与灯光
14.4设置渲染参数
5章室外效果图表现
15.1建筑模型的制作
15.2后期处理
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