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  • 醉染图书中文版3ds Max效果图制作课堂实录9787302409243
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    • 作者: 唐琳,邵宝国,张来峰 编著著 | 唐琳,邵宝国,张来峰 编著编 | 唐琳,邵宝国,张来峰 编著译 | 唐琳,邵宝国,张来峰 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-04-01
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    • 作者: 唐琳,邵宝国,张来峰 编著著| 唐琳,邵宝国,张来峰 编著编| 唐琳,邵宝国,张来峰 编著译| 唐琳,邵宝国,张来峰 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:903千字
    • 页数:514
    • ISBN:9787302409243
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:唐琳,邵宝国,张来峰 编著
    • 著:唐琳,邵宝国,张来峰 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787302409243
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-04-01
    • 页数:514
    • 外部编号:1201282942
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章3dsMaxDesign2015基本知识
    1.13dsMax基础
    1.1.1如何学好3dsMax
    1.1.dsMax概述及应用范围
    1.1.3常用文件格式
    1.1.43dsMaxDesign2015中文版的安装、启动与退出
    1.1.53dsMaxDesign2015中文版界面详解
    1.1.63dsMaxDesign的项目工作流程
    1.1.7个化界面的设置
    1.1.8界面颜色的设置
    1.1.9常用建模辅命令的应用
    1.1.10复制的方法
    1.1.11快捷键的设置
    1.1.12自动备份功能的优化
    1.1.13文件的打开与保存
    1.1.14场景中物体的创建
    1.1.15对象的选择
    1.1.16使用组
    1.1.17移动、旋转和缩放物体
    1.1.18坐标系统
    1.2实例应用:DNA分子
    1.3拓展训练:挂表的制作
    1.4课后练习
    第2章基础物体建模
    2.1三维模型基础
    2.1.1认识三维模型
    2.1.2几何体的调整
    2.1.3标准基本体
    2.1.4扩展基本体
    2.1.5建筑建模的构建
    2.2实例应用
    .拓展训练
    2.4课后练习
    第3章二维图形的创建与编辑
    3.1二维图形基础
    3.1.1二维图形的绘制
    3.1.2二维图形的编辑与修改
    3.1.3修改面板的结构
    3.1.4常用修改器
    3.1.5编辑网格
    3.1.6网格平滑
    3.1.7涡轮光滑
    3.2实力应用:卷轴画
    3.3拓展训练:魔方
    3.4课后练习
    第4章三维复合对象建模
    4.1三维复合对象基础
    4.1.1创建复合对象
    4.1.2使用布尔运算
    4.1.3创建放样对象的基本概念
    4.1.4控制放样对象的表面
    4.1.5使用放样变形
    4.1.6网格建模编辑修改器
    4.1.7多边形建模
    4.2实力应用:骰子
    4.3拓展训练:窗帘
    4.4课后练习
    第5章材质与贴图
    5.1材质与贴图基础
    5.1.1材质概述
    5.1.2材质编辑器与材质/贴图浏览器
    5.1.3标准材质
    5.1.4复合材质简介
    5.1.5贴图通道
    5.1.6贴图的类型
    5.2实例应用
    5.2.1布料材质
    5.2.2青铜材质
    5..不锈钢材质
    5.3拓展训练
    5.3.1水果材质
    5.3.2塑料材质
    5.4课后练习
    第6章灯光与摄影机
    6.1灯光与摄影机基础
    6.1.1灯光基本用途与特点
    6.1.2灯光基础知识
    6.1.3灯光基本用途与Max默认光源
    6.1.4标准灯光类型
    6.1.5灯光的共同参数
    6.1.6摄影机概述
    6.1.7摄影机公共参数
    6.1.8摄影机视图导航控制
    6.2实例应用:创建目标摄影机
    6.3扩展训练:创建阴影贴图
    6.4课后练习
    第7章初识
    7.1VRay基础
    7.1.1VRay渲染器
    7.1.2VRay渲染器的安装
    7.1.3V-Ray::帧缓冲区
    7.1.4V-Ray::全局开关
    7.1.5V-Ray::图像采样器(抗锯齿)
    7.1.6V-Ray::间接照明(GI)
    7.1.7VRay渲染器的相关术语
    7.1.8V-Ray::发光图
    7.1.9V-Ray::BF强算全局光
    7.1.10V-Ray::焦散
    7.1.11V-Ray::环境
    7.1.12V-Ray::DMC采样器
    7.1.13V-Ray::颜色贴图
    7.1.14V-Ray::摄像机
    7.1.15V-Ray::默认置换
    7.1.16V-Ray::系统
    7.2实例应用:渲染保龄球
    7.3扩展训练:滑冰鞋
    7.4课后练习
    第8章VRay渲染器的材质与贴图
    8.1VRay渲染器基础讲解
    8.1.1VRay渲染器的材质
    8.1.2VRay渲染器的贴图
    8.2实例应用
    8.2.1画
    8.2.2台球
    8.3拓展训练
    8.3.1简约沙发
    8.3.2洗手池
    8.4课后练习
    第9章VRay渲染器的灯光和阴影
    9.1VR灯光基础
    9.1.1VR灯光
    9.1.2VR太阳
    9.1.3VRay阴影
    9.1.4VR天空
    9.2实例应用:浴室灯光
    9.3拓展训练:室外灯光
    9.4课后练习
    0章VRay物体和修改器
    10.1VR毛发基础
    10.1.1VR毛发
    10.1.2VR代理物体
    10.1.3VR平面物体
    10.1.4VR置换模式修改器
    10.2实例应用:毛绒玩具熊
    10.3拓展训练:草地
    10.4课后练习
    1章VRay卡通及大气效果
    11.1VRay卡通基础
    11.1.1VRay卡通
    11.1.2VRay球形褪光
    11.2实例应用:室外房子
    11.3拓展训练:手绘卡通
    11.4课后练习
    2章静物表现
    12.1桌上静物
    12.2摆件
    3章家装效果图表现
    13.1框架的制作
    13.2制作电视墙
    13.3制作天花板
    13.4制作踢脚线
    13.5为对象添加材质
    13.6添加摄影机及灯光
    13.7渲染输出
    4章公共卫生间表现
    14.1框架的制作
    14.2为对象添加材质
    14.3添加摄影机与灯光
    14.4设置渲染参数
    5章室外效果图表现
    15.1建筑模型的制作
    15.2后期处理

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