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  • 醉染图书Unity游戏实战指南9787302437925
  • 正版全新
    • 作者: 柯博文 著著 | 柯博文 著编 | 柯博文 著译 | 柯博文 著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-07-01
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    • 作者: 柯博文 著著| 柯博文 著编| 柯博文 著译| 柯博文 著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:443千字
    • 页数:303
    • ISBN:9787302437925
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:柯博文 著
    • 著:柯博文 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787302437925
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-07-01
    • 页数:303
    • 外部编号:1201324730
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    序Ⅰ

    前言Ⅲ

    关于作者Ⅴ

    章Unity功能与安装

    1.1Unity简介

    1.2Unity的下载、安装与注册

    1.2.1下载Unity

    1.2.2安装Unity

    1..首次运行注册

    1.2.4运行Unity

    本章习题

    第2章Unity工作环境与使用作
    2.1Unity窗口样式

    2.2Project(项目)窗口

    .Hierarchy(层次)窗口

    2.4Inspector(检查员)窗口

    2.5Scene(场景)窗口

    2.6Toolbar(工具栏)

    2.7Unity Asset Store游戏线上商店街

    本章习题

    第3章我的个Unity APP(GameObject)

    3.1游戏主菜单——创建项目

    3.2游戏主菜单——显示后台图片

    3.3游戏主菜单——显示游戏名称

    3.4游戏主菜单——添加按钮

    3.5游戏主菜单——添加主角

    3.6游戏主菜单——存储游戏场景

    3.7GameObject(游戏对象)

    3.7.1Camera(摄影机)

    3.7.2Directional Light(太阳光)

    3.7.3Point Light(光点)

    3.7.4Spot Light(聚光灯)

    3.7.5Area Light(区域型灯光)

    3.7.6Cube(方块)

    3.7.7Sphere(球体)

    3.7.8Capsule(球柱体)

    3.7.9Cylinder(圆柱体)

    3.7.10Plane(平面)

    3.7.11d(四角形)

    3.7.12Create Empty(空白的游戏对象)

    本章习题

    第4章贴图纹理
    (项目: 灌篮高手游戏)
    4.1设置3D模型和模型材质

    4.2设置后台

    4.3物理动作

    4.4设置计分点

    4.5设置程序

    4.6补充数据——修改游戏

    4.7贴图和纹理简介

    4.7.1Mesh Filter(滤网)

    4.7.2Text Mes(字网)

    4.7.3Mesh  Renderer(网格渲染)

    4.7.4Skinned Mesh  Renderer(物蒙网格渲染)

    本章习题

    第5章Prefab(预制)对象
    (项目: 捡宝物游戏)
    5.1Prefab(预制)对象的用法

    5.2物理动作

    5.3Asset Store(联机商店)

    5.4游戏GameOver设置

    5.5设置后台SkyBox(天空盒)

    5.6摄影机跟着主角

    5.7补充数据——游戏程序说明

    本章习题

    第6章摄影机
    (项目: 狗狗过街游戏)
    6.1道路设置

    6.设置D模型

    6.3自动产生对象

    6.4主角控制

    6.5摄影机跟着主角

    6.6补充数据——游戏程序说明

    6.7摄影机的设置

    6.7.1设置摄影机的颜色

    6.7.2设置指定和忽略某些游戏对象

    6.7.3分割画面

    6.7.4模糊效果

    本章习题

    第7章音乐与音效
    (项目: 音乐英雄游戏)
    7.1圆柱纹理

    7.2移动的Prefab样本

    7.3创建音乐产生点

    7.4添加设计外观

    7.5添加音乐音效

    本章习题

    第8章2D游戏设计
    (项目: 击游戏)
    8.12D图片Sprite

    8.22D物理和动画处理

    8.32D控制

    8.4补充数据——游戏程序说明

    本章习题

    第9章操作输入控制
    (项目: 苹果忍者游戏)
    9.13D Max模型的输出

    9.2物理动作、预制、后台

    9.32D图片游戏组件

    9.4鼠标、手指动作

    9.5通过GUISkin设计外观

    9.6补充数据——游戏程序说明

    本章习题

    0章山水造景Terrains
    (项目: 3D动作游戏)
    10.1山水造景Terrains简介

    10.2造山

    10.3加入3D主角

    10.4天空和雾

    本章习题

    1章3D人物动作控制
    (项目: 3D RPG捡宝物游戏)
    11.1理解Unity 3D人物动作模型原理

    11.2控制新的Unity 3D人物动作模型和动作

    11.3用程序控制Unity 3D人物动作

    11.4用程序控制Unity 3D人物的移动

    11.5Avatar动作捕捉器的人物动作

    11.6用程序来控制Avatar动作(1)

    11.7用程序来控制Avatar动作(2)

    11.8人物碰撞OnTriggerEnter——捡宝物

    本章习题

    2章跨所有平台的游戏发布

    12.1发布Windows、Mac、Linux版的游戏

    12.2发布网页版的游戏

    1.发布Android版的游戏

    1..1Android Studio下载和安装步骤

    1..2安装和设定Android SDK

    1..发布Android游戏

    12.4发布iOS版的游戏

    12.5引导开发环境Xcode

    本章习题

    3章Unity 3D发布上架与在实际设备测试

    13.1Unity游戏在Android机器上测试

    13.2到Google Play卖软件

    13.3Unity游戏在iOS机器上测试

    13.3.1后台设置——产生凭密钥

    13.3.2下载安装开发测试认和登记测试机器

    13.4Unity游戏在iPhone、iPad机器上测试

    13.5Unity 3D游戏到Apple Store 上架

    13.5.1上传APP

    13.5.2送审、上架售
    本章习题

    柯博文,美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek公司CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为世华银行、台湾地区房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国视像行业协会顾问、台湾地区工研院资通所顾问。致力推广Raspberry Pi和手机应用,在优选多个城市都定期举办教学与推广活动,并在优选多个教育培训机构讲授相关课程。出版多部图书。

    本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了Unity 3D游戏开发的原理与经验,并提供了8款Unity 3D游戏开发的完整案例!全书配套全程教学视频及所有案例源代码,英文版优选同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技术总监)郭振平作序!
    学习资源可以到清华大学出版社本书页面下载:
    教学视频:靠前章~靠前3章的全程教学视频。
    源程序:靠前章~靠前3章的全部程序代码。

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