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  • 醉染图书函数式编程入门:使用Elixir9787568061711
  • 正版全新
    • 作者: (匈)乌利斯·阿尔梅达著 | (匈)乌利斯·阿尔梅达编 | (匈)乌利斯·阿尔梅达译 | (匈)乌利斯·阿尔梅达绘
    • 出版社: 华中科技大学出版社
    • 出版时间:2020-05-01
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    • 作者: (匈)乌利斯·阿尔梅达著| (匈)乌利斯·阿尔梅达编| (匈)乌利斯·阿尔梅达译| (匈)乌利斯·阿尔梅达绘
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 出版时间:2020-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:304000
    • 页数:191
    • 开本:16开
    • ISBN:9787568061711
    • 版权提供:华中科技大学出版社
    • 作者:(匈)乌利斯·阿尔梅达
    • 著:(匈)乌利斯·阿尔梅达
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:66.80
    • ISBN:9787568061711
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-05-01
    • 页数:191
    • 外部编号:1202083438
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言 1

    本书适合你吗 2

    这本书里有什么 2

    选择Elixir 3

    安装Elixir 3

    运行代码 3

    在线资源 4

    章 函数思想 5

    1.1 为什么需要函数式编程 5

    1.1.1 命令式语言的局限 6

    1.1.2 转向函数式编程 6

    1.3 使用不可变数据 7

    1.4 使用函数构建程序 9

    1.4.1 明确地使用值 9

    1.4.2 在参数中使用函数 11

    1.4.3 值的转换 11

    1.5 声明式编程 12

    1.6 小结 14

    第2章 使用变量和函数 15

    2.1 表示值 15

    2.2 执行代码并生成结果 17

    2.2.1 创建逻辑表达式 19

    . 变量值绑定 20

    2.4 创建匿名函数 22

    2.4.1 函数是一等公民 24

    2.4.2 在不使用参数的情况下共享值 25

    2.5 具名函数 29

    2.5.1 Elixir的具名函数 29

    2.5.2 创建模块和函数 30

    2.5.3 导入具名函数 33

    2.5.4 将具名函数作为值使用 34

    2.6 结束语 36

    2.6.1 练习 36

    第3章 使用模式匹配控制程序流程 39

    3.1 模式匹配 39

    3.2 从各种数据中提取值 41

    3.2.1 匹配部分字符串 41

    3.2.2 匹配元组 42

    3.. 匹配列表 45

    3.2.4 匹配映表 48

    3.2.5 映表与关键字列表 50

    3.2.6 匹配结构体 50

    3.3 用函数控制流程 52

    3.3.1 函数的默认值 54

    3.4 使用卫语句控制流程 55

    3.5 Elixir的流程控制结构 60

    3.5.1 Case:使用模式匹配进行控制 60

    3.5.2 Cond:使用逻辑表达式进行控制 62

    3.5.3 使用if和unless表达式 62

    3.6 小结 64

    第4章 运用递归 67

    4.1 有界递归 67

    4.1.1 遍历列表 69

    4.1.2 转换列表 70

    4.2 递归治理 73

    4.2.1 减治法 74

    4.2.2 分治法 75

    4.3 尾调用优化 79

    4.4 递归函数 82

    4.4.1 添加界限 84

    4.4.2 避免循环 85

    4.5 递归调用匿名函数 87

    4.6 小结 88

    第5章 使用高阶函数 91

    5.1 处理列表的高阶函数 92

    5.1.1 遍历列表 92

    5.1.2 转换列表 93

    5.1.3 将列表归纳为一个值 95

    5.1.4 过滤列表项 96

    5.2 使用 Enum 模块 97

    5.3 使用推导式 99

    5.4 管道运算符 100

    5.5 延迟计算 103

    5.5.1 延迟执行函数 103

    5.5.2 处理数据 105

    5.5.3 数据流管道 108

    5.6 小结 112

    5.6.1 练习 112

    第6章 设计Elixir应用程序 113

    6.1 使用Mix创建项目 113

    6.1.1 我们将创建什么 114

    6.1.2 运行新任务 115

    6.1.3 创建启动任务 117

    6.2 设计实体的结构体 118

    6.2.1 创建角色的结构体 118

    6.2.2 列出英雄 120

    6.. 选择一个英雄角色 1

    6.3 使用协议创建多态函数 126

    6.3.1 构建引用结构体的结构体 126

    6.3.2 重构模块和复用函数 127

    6.3.3 使用协议显示角色和动作 130

    6.4 创建模块行为 133

    6.4.1 使用Elixir行为创建出口 134

    6.4.2 添加类型规范 137

    6.4.3 战斗到底 140

    6.5 小结 146

    6.5.1 练习 146

    第7章 处理非纯函数 149

    7.1 纯函数与非纯函数 150

    7.1.1 纯函数 150

    7.1.2 非纯函数 151

    7.2 控制非纯函数的流程 153

    7.3 Try、Rescue、Catch 157

    7.3.1 Try、Raise、Rescue 157

    7.3.2 Try、Throw、Catch 159

    7.4 使用错误单子处理非纯函数 161

    7.5 使用with 167

    7.6 小结 169

    7.6.1 练习 170

    7.6.2 尾声 170

    附录1 为游戏添加房间 173

    附录2 练习 177

    A2.1 第2章练习 177

    A2. 第章练习 178

    A. 第4章练习 181

    A2.4 第5章练习 184

    参考书目 187

    致谢 189

    索引 191

    乌利斯·阿尔梅达,Ulisses Almeida是Plataformatec软件公司的资深程序员、咨询师,正是该公司发明了Eixir。

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