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醉染图书广告设计制作与实训(刘秀伟)9787122206251
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步 广告设计进程/001
设计实训:
从的广告设计作品中学会吸收/002
实例分析:太渍洗涤产品广告设计作品/002
知识储备:进入广告公司之前要了解的知识/005
一、经济因素下的广告设计/005
二、使命导航下的广告任务/009
三、时代下的广告态势/010
四、设计中你会遇到的问题/010
五、借题发挥/012
六、广告“微”对话/013
第二步 广告设计概念/015
设计实训:
从的广告设计作品中学会反思/016
实例分析:可口可乐产品广告设计作品/016
设计实训:
从的广告设计作品中学会反思/016
实例分析:可口可乐产品广告设计作品/016
第三步 广告设计准备/035
设计实训:
从的广告设计作品中学会责任/036
实例分析:伏特加产品广告设计作品/036
知识储备:进入广告公司之后要巩固的知识/039
一、先行条件:市场调查/039
二、准确分析:品牌策略/040
三、彰显个:广告战略/040
四、设计中你会遇到的问题/045
五、借题发挥/045
六、广告“微”对话/047
第四步 广告构图设计/049
设计实训:
从的广告设计作品中学会积淀/050
实例分析:靳埭强水墨文化广告设计作品/050
知识储备:进行广告设计制作的整体规划/054
一、广告阅读决定构图形式/054
二、形态组合影响构图语言/055
三、设计层次检验构图方法/059
四、视觉规律搭建构图效果/062
五、设计中你会遇到的问题/064
六、借题发挥/065
七、广告“微”对话/067
第五步 广告文字设计/069
设计实训:
从的广告设计作品中学会观察/070
实例分析:讲故事的LV产品广告设计作品/070
知识储备:进行广告设计制作的要素/072
一、统筹全局的标题文字/072
二、详尽阐述的说明文字/073
三、一鸣惊人的标语文字/075
四、设计中你会遇到的问题/077
五、借题发挥/077
六、广告“微”对话/079
第六步 广告图形设计/081
设计实训:
从的广告设计作品中学会专注/082
实例分析:福田繁雄错视图形的广告设计作品/082
知识储备:进行广告设计制作的第二要素/084
一、认知图形设计的作用/084
二、解析图形设计的元素/086
三、妙用图形设计的手法/087
四、设计中你会遇到的问题/090
五、借题发挥/090
六、广告“微”对话/093
第七步 广告色彩设计 /095
设计实训:
从的广告设计作品中学会表现/096
实例分析:兰堡色彩“视界”的广告设计作品/096
知识储备:进行广告设计制作的第三要素/098
一、色视觉的应用/098
二、色视觉的特/099
三、色视觉的情感/101
四、色视觉的呈现/102
五、设计中你会遇到的问题/105
六、借题发挥/106
七、广告“微”对话/109
第八步 广告创意设计 /111
设计实训:
从的广告设计作品中学会创新/112
实例分析:部分学生获奖的广告设计作品/112
知识储备:广告设计制作的提升与创造/116
一、灵动中的创意概念/116
二、发散你的设计思维/116
三、来自头脑中的风暴/118
四、视觉化的创意语言/118
五、设计中你会遇到的问题/121
六、借题发挥/122
七、广告“微”对话/125
第九步 广告法规/127
知识储备:广告设计的有关法规/128
一、遵守法规做合格设计师/128
二、在法规范围内完成创意/128
参考文献/130
刘秀伟,北京印刷学院,教授 教研室主任,《招贴设计》(负责人);《构成艺术》、《装饰》、《字体设计》北京印刷学院校精课
数字平面设计教学改革与实践-印刷学院教学成果一等奖(负责人)2006
数字平面设计教学改革与实践-北京市教学成果二等奖(负责人)2009
数字平面媒体艺术教育资源包-北京市教委-很好(负责人)2009
2003年-2010年指导学生的广告招贴设计作品在90个赛事中取得1291个奖项;重量奖项276个,省部级奖项407个;其中特等奖5个、金奖29个、银奖53个、铜奖75个、很好组织奖25个,获奖人数达1629人次。
无
本书以Flas平面设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作和实。本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
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