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  • 醉染图书设计方法 视觉传达的哲理和进程9787111615699
  • 正版全新
    • 作者: (加)艾瑞克·卡扎罗托著 | (加)艾瑞克·卡扎罗托编 | (加)艾瑞克·卡扎罗托译 | (加)艾瑞克·卡扎罗托绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2022-03-01
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    • 作者: (加)艾瑞克·卡扎罗托著| (加)艾瑞克·卡扎罗托编| (加)艾瑞克·卡扎罗托译| (加)艾瑞克·卡扎罗托绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2022-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:252
    • 开本:24开
    • ISBN:9787111615699
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(加)艾瑞克·卡扎罗托
    • 著:(加)艾瑞克·卡扎罗托
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111615699
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:24开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-03-01
    • 页数:252
    • 外部编号:1202616668
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    序言

    前言

    致谢

    1章 创作误区,拨云见日

    2理解这些误区

    2误区一:设计是艺术的兄弟姐妹

    3误区二:创意是存在的

    4误区三:与众不同即为好

    误区:必须寻找灵感

    7误区五:才华重要

    7误区六:设计是一种生活方式

    8误区七:自我表达很重要

    9误区八:设计师比客户聪慧

    9误区九:设计师是受众

    10误区十:奖项的价值

    11误区十一:创意人士不应被规则束缚

    13误区的代价

    13接下来

    15第2章 针对目的,创造设计

    16功利主义追求

    18形式遵循功能

    19自我克制

    20寻找问题

    22角色扮演

    24避免模糊

    26创建秩序

    29设计有用的作品

    30实现适用

    32发现可能

    34设计无处不在

    35接下来

    37第3章 全盘考虑,有条不紊

    38全盘考虑

    39设计变得凌乱

    42草率决定,自食苦果

    44切忌跟风

    47系统左右设计

    49你面临的诸多问题

    51确定设计系统中的关系

    54交互设计的借鉴意义

    58组织信息

    60在系统中思考视觉问题

    62释放自我

    63设计离不开系统

    63接下来

    65第4章 设计方法,行之有效

    66呈现“设计方法”

    68“设计方法”的几个阶段

    71“设计方法”的由来

    73漏斗方法

    75专享概念方法(或设计方向)

    77“设计方法”的运用

    78在不同情境下的设计方

    79接下来

    81第5章 发现阶段:沟通理解

    82发现即知识

    83进入陌生的领域

    85设你是错的

    86开始提问

    87掌握基本信息

    89获取手资料

    90安排与客户和负责人的讨论会

    92发现潜在的问题

    93了解受众

    95采访顾客和用户

    97认识到人们说与做的差异

    98调研竞争对手

    100研究相似的公司机构

    101考察现状

    102注重细节

    103始终寻找机遇

    105继续翻石头

    105接下来

    107第6章 规划阶段:选择决定

    108设计即规划

    109制订明智的计划

    111设立目标和目的

    112决定策略

    113凭直觉行事

    114形成计划

    115为交互做准备

    116开发用户角色模型

    119情景、用户故事和用例

    121画个流程图

    122规划地图

    124开发内容清单

    125创建线框图

    127明确内容策略

    128警惕影子计划

    130挑战自己的方案

    131提出建议

    132精编创意简报

    134准备文档

    136让设计项目一直向前推进

    137接下来

    139第7章 创意阶段:勾勒想法

    140“噢,是的,这是一段快乐时光。”

    141创意难题

    143做一个有条不紊的设计师

    144开展创意工作的一些关键原则

    146考虑基调

    148如何产生想法

    150产生想法突破创意局限

    156编辑你的想法

    157记录创意概念

    15创意估

    160确保设计方向与样式板相匹配

    163加强合作

    164获得客户的认可

    165接下来

    167第8章 应用阶段:实现设计

    168创意方向指导创意实践

    169迭代:一个完善的过程

    171创建原型

    172解决障碍

    173使用占位符和实际内容

    175确定DNA

    177向客户展示设计原型

    178测试你的方法和原型

    181分析测试结果

    182不断完善作品

    184让设计成型

    186留意创意简报

    187对细节持谨慎态度

    189准备检查清单和追踪问题

    190在项目完成之前发现错误

    191准备发货

    193接下来

    195第9章 面向客户,彰显创意

    196与客户互动,迈向成功

    197不要中伤客户

    199客户的实际情况

    200良好的沟通(或许是过度的沟通)

    201参与决策者

    202定义角色

    204编辑工作

    205准备你的演示

    207跳过“惊险的”揭幕

    209如何做演示

    210避免客户对创意作品提前做出判断

    211向大型机构演示创意作品

    212记录规划、想法和设计

    213接下来

    2150章 创意实践,井然有序

    216你是专业人士还是业余爱好者

    217职业设计师的一切要有序

    219定义流程制度

    220复制成功的流程

    221会议与商谈

    2工作流程中的任务传递

    224基本工具和技术

    5按时交付作品

    精通技艺

    艾瑞克·卡扎罗托(Eric Karjaluoto),smashLAB设计公司的创意总监和创始合伙人。他曾为温哥华水族馆、明尼苏达大学和自然保护协会等客户提供战略、设计和视觉传达方面的帮。Eric曾著有 Speak Human:Outmarket the BigGuys by Getting Personal一书,并经常在博客erickarjaluoto.com分享设计心得。

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