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醉染图书信息技术赋能科学教育9787576031171
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前言
章 科学探究——科学教育的主旋律
一、探究和科学探究
二、探究学习的定义和特征
第二章 探究学习的典型模式与相关研究概述
一、探究学习的典型模式
二、探究层级连续统
三、探究学习的一般过程
四、相关实研究概述
五、我国基础教育中探究学习的实践困境
第三章 探究学习中技术赋能的作用空间
一、信息技术与教学方式的转变
二、技术赋能的探究学习
三、技术赋能的探究学习的理论基础
四、探究学习中技术赋能的作用空间模型
五、警惕教学实践中的技术失能与技术崇拜
第四章 技术赋能的探究学习典型案例
一、典型案例的选择与分析方法
二、基于万维网的网络探究学习
三、基于虚拟实验的探究学习
四、基于虚拟世界的探究学习
五、基于数字化学习空间的探究学习
六、基于移动手持设备的户外探究学习
七、案例总结与启示
第五章 基于虚拟世界的探究学习实研究设计
一、研究情境
二、轮探索研究及其发现
三、第二轮正式研究的设计与实施
第六章 基于虚拟世界的探究学习实研究结果与讨论
一、虚拟世界赋能的探究学习过程与学习体验
二、虚拟世界对学生科学探究能力的影响
三、自我效能感与学生自评情况
四、探究学习表现与学生学业表现之间的关系
五、实研究总结与讨论
第七章 总结与展望
一、研究总结与创新点
二、研究局限
三、研究展望
附录
后记
副教授,杭州师范大学很好人才,重点研发计划项目(多模态自然交互的虚实融合开放式实验教学环境)子课题负责人。2012-2016年于华东师范大学学习科学研究中心攻读博士。主要研究领域:教育信息化理论与实践、学习科学与技术设计,公开发表20多篇,出版译著1部。
科学教育具有提升全民科学素质、筑牢建设创新型根基基础作。近来科学技术飞展,科学教育范式也发生了多次改变,总体上呈现了从“知识取向”到“探究取向”的转变,让学生开展探究学习已成为世界各国科学教育的主旋律。诸多研究表明,我国科学教育实践中探究学习开展的情况并不乐观,普遍存在探究形式化、学生主动不够、探究情境真实不足等一系列问题,从而制了科学探究能力的培养和升。代信息技术的快展及其在教育领域的普及和推广,特别是虚拟技术的日益成熟,以可视化、交互、游戏化、网络化等方式呈现的探究学习环境,在某种程度上能够化解探究学习开展的困难和障碍,使课堂环境下难以实施的探究学习活动得以实施,从而提升探究学习的效果。
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