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醉染图书渲染王3ds Max三维动画技术 第2版9787302608028
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章三维动画概述/11.1三维动画内涵/21.2三维动画的应用/51.2.1影视/51.2.2建筑表现/61..栏目包装/61.2.4游戏动画/71.3我们身边的镜头/81.3.1液体/81.3.2烟雾/91.3.3燃烧/9第2章花草生长动画技术/102.1效果展示/112.2使用弯曲修改器制作叶片动画/11.使用圆锥体制作花梗模型/152.4使用噪波控制器制作花梗摇摆动画/162.5使用弯曲修改器制作花瓣动画/192.6使用约束来调整花的生长动画/212.7制作第2个花模型/262.8制作第3个花模型/272.9制作小草模型/282.10制作粒子流源关键帧动画/292.11制作粒子动画/31第3章雨滴滑落动画技术/403.1效果展示/413.2使用长方体制作玻璃模型/413.3使用粒子流源控制雨滴的发/433.4使用重力制作雨滴下落动画/443.5使用全导向器制作雨滴碰撞动画/463.6制作雨滴在玻璃上的滑落动画/483.7使用水滴网格制作雨滴模型/533.8制作雨滴和玻璃材质/543.9创建摄影机及灯光/573.10渲染输出/58第4章液体环绕动画技术/604.1效果展示/614.2制作液体发装置/614.3使用FollowPath制作液体环绕动画/644.4使用PHXTurbulence调整液体细节/674.5创建摄影机及灯光/694.6材质制作/724.7渲染输出/74第5章游艇浪花动画技术/755.1效果展示/765.2场景介绍/765.3制作LiquidSim跟随动画/785.4使用LiquidSim计算波浪效果/825.5使用LiquidSim制作飞溅及泡沫效果/865.6使用物理材质制作海洋材质/895.7添加摄影机及灯光/925.8渲染输出/94第6章文字变形动画技术/966.1效果展示/976.2创建文字模型/976.3使用LiquidSim制作液体文字/1006.4使用BodyForce制作液体文字变形/1026.5材质及灯光设置/1066.6渲染输出/109第7章连续动画技术/1107.1效果展示/1117.2使用PHXSource制作发装置/1117.3使用FireSmokeSim模拟效果/1147.4制作连续动画/1187.5创建摄影机及灯光/1207.6渲染输出/1第章时间停止动画技术/1258.1效果展示/1268.2场景分析/1268.3创建液体发装置/1288.4使用LiquidSim创建液体/1298.5使用PHXTurbulence制作液体飞溅/1318.6制作摄影机动画/1358.7渲染输出/137第9章火焰燃烧动画技术/1409.1效果展示/1419.2场景分析/1419.3使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画/1429.4使用顶点绘制控制火焰的燃烧位置/1469.5使用PlainForce模拟风效果/1499.6使用PHXTurbulence添加燃烧细节/1509.7创建摄影机和灯光/1529.8渲染输出/1550章火焰喷动画技术/15710.1效果展示/15810.2创建粒子流源/15810.3在粒子视图中调整粒子动画/16010.4使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画/16210.5创建物理摄影机/16810.6渲染设置/170
来阳出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士。Autodesk3dsMax产品认专家,计算机图形图像类书作者。工作经历曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya等软件的图像技术课程。
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