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醉染图书AR Foundation现实开发实战(ARCore版)9787302612186
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基础篇
章 AR开发入门
1.1 现实技术概述
1.1.1 AR概念
1.1.2 AR技术应用
1.2 AR技术原理
1.2.1 传感器数据
1.2.2 前端里程计
1.. 后端优化
1.2.4 回环检测
1.2.5 建图
1.3 AR Foundation概述
1.3.1 AR Foundation与ARCore
1.3.2 AR Foundation支持的功能
1.3.3 AR Foundation功能概述
1.3.4 AR Foundation体系架构概述
1.3.5 基本术语
1.4 支持的设备
1.5 开发环境准备
1.5.1 所需硬件和软件
1.5.2 软件安装
1.6 ARCore初体验
1.6.1 工程创建
1.6.2 工具包导入
1.6.3 工程设置
1.6.4 环境搭建
1.6.5 代码编写
1.6.6 调试准备
1.6.7 打包测试
1.7 AR应用调试
第2章 AR Foundation基础
2.1 AR Foundation体系架构
2.1.1 AR子系统概念
2.1.2 AR子系统使用
2.1.3 跟踪子系统
2.2 ARSession&ARSessionOrigin
2.2.1 ARSession
2.2.2 ARSessionOrigin
. 可跟踪对象
..1 可跟踪对象管理器
..2 可跟踪对象事件
.. 管理可跟踪对象
2.4 会话管理
第3章 ARCore功能特与开发基础
3.1 ARCore概述及主要功能
3.1.1 运动跟踪
3.1.2 环境理解
3.1.3 光照估计
3.1.4 ARCore的不足
3.2 运动跟踪原理
3.2.1 ARCore坐标系
3.2.2 ARCore运动跟踪分类
3.. ARCore运动跟踪
3.2.4 ARCore使用运动跟踪的注意事项
3.3 设备可用检查
3.4 AR会话生命周期管理与跟踪质量
3.5 ARCore扩展包
3.6 相机配置
3.7 会话录制与回放
3.7.1 AR Foundation录制与回放
3.7.2 ARCore扩展录制与回放
3.8 即时放置
功能技术篇
第4章 平面检测与锚点管理
4.1 平面检测引导
4.2 平面管理
4.2.1 平面检测
4.2.2 可视化平面
4.. 个化渲染平面
4.2.4 开启与关闭平面检测功能
4.2.5 显示与隐藏已检测平面
4.2.6 平面遮挡
4.3 线检测
4.3.1 线检测概念
4.3.2 线检测详细讲解
4.4 可视化放置点
4.5 特征点与点云
4.5.1 特征点
4.5.2 点云
4.5.3 点云数据采集
4.6 锚点
第5章 图像检测跟踪
5.1 图像检测跟踪基本作
5.2 图像跟踪功能启用与禁用
5.3 多图像跟踪
5.4 运行时创建参考图像库
5.5 运行时切换参考图像库
5.6 运行时添加参考图像
5.7 脱卡
5.8 图像跟踪优化
第6章 人脸检测跟踪
6.1 人脸检测基础
6.1.1 人脸检测概念
6.1.2 人脸检测技术基础
6.2 人脸姿态与网格
6.2.1 人脸姿态
6.2.2 人脸网格
6.3 人脸区域与多人脸检测
6.3.1 人脸区域
6.3.2 多人脸检测
第7章 光影效果
7.1 光照基础
7.1.1 光源
7.1.2 光与材质的交互
7.1.3 光照模型
7.1.4 三维渲染
7.2 光照估计
7.2.1 光照一致
7.2.2 光照估计实例
7.3 环境反
7.3.1 立方体贴图
7.3.2 纹理采样过滤
7.3.3 AREnvironmentProbeManager组件
7.3.4 使用环境反
7.4 内置实时阴影
7.4.1 ShadowMap技术原理
7.4.2 使用实时阴影
7.5 Planar阴影
7.5.1 数学原理
7.5.2 代码实现
7.6 伪阴影
第8章 持久化存储与多人共享
8.1 云锚点
8.2 ARCore云锚点使用实例
8.3 ARCore云锚点使用注意事项
8.4 Azure云服务概述
8.5 Azure空间定位点使用实例
第9章 场景图像获取与场景深度
9.1 获取GPU图像
9.1.1 获取摄像头原始图像
9.1.2 获取屏幕显示图像
9.2 获取CPU图像
9.2.1 AR摄像头图像数据流
9.2.2 从CPU中获取摄像头图像
9.3 边缘检测原理
9.3.1 卷积
9.3.2 Sobel算子
9.4 CPU图像边缘检测实例
9.5 DepthAPI概述
9.6 DepthAPI实例
9.7 场景深度应用场景
0章 相机与手势作
10.1 AR场景作
10.1.1 场景操作方法
10.1.2 场景操作实例
10.2 手势操作交互
10.2.1 手势检测
10.2.2 手势操作控制
10.3 XRInteractionToolkit
10.3.1 对象放置
10.3.2 对象选择
10.3.3 对象作
1章 三维文字与音视频
11.1 三维文字
11.1.1
"汪祥春,计算机科学与技术专业硕士,全国信息安全标准化委员会虚拟现实与现实标准工作组成员(CNITSC)、中国现实核心技术产业联盟成员(CARA)、华为布道师(Huawei Developer Experts)、CSDN博客专家,拥有深厚的软件工程专业背景和十余年软件项目实施管理经验。
著有《基于Unity的ARCore开发实战详解》《AR开发指南-ARFoundation》《ARKit原生开发入门精粹-RealityKit+Swift+SwiftUI》。"
"(1)结构清晰。本书共分三个部分:部为基础篇,第二部分为功能技术篇,第三部分为高级篇。紧紧围绕ARCore开发,对其功能特进行了的讲述,并从实际应用角度阐述了Android与Unity交互通信、AR应用设计准则、能优化相关知识。
(2)循序渐进。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识点循序渐进,通过大量配图、实例进行详细讲解,力求使读者快速掌握AR Foundation框架下的ARCore开发。
(3)深浅兼顾。在讲解ARCore功能技术点时对其技术原理、理论脉络进行了较深入的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深入浅出。
(4)实用强。本书实例丰富,每各技术点都有案例,注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,实用强。
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