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  • 醉染图书游戏策划与开发方法(第2版)9787302606352
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    • 作者: 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健著 | 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健编 | 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健译 | 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01
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    • 作者: 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健著| 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健编| 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健译| 朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字数:515000
    • 页数:328
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302606352
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健
    • 著:朱立才主编;唐仕喜副主编;张辉;董健
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787302606352
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-07-01
    • 页数:328
    • 外部编号:1202690086
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    章常见游戏类型11.1动作类游戏11.1.1表现形式11.1.2设计要求21.1.3呈现视角21.1.4内容设计21.1.5设计中需要思考的问题21.2策略类游戏31.2.1表现形式41.2.2设计要求51..呈现视角51.2.4内容设计61.2.5设计中需要思考的问题61.3角色扮演类游戏61.3.1表现形式71.3.2设计要求81.3.3呈现视角81.3.4内容设计81.3.5设计中需要思考的问题91.4模拟经营类游戏91.4.1表现形式91.4.2设计要求91.4.3呈现视角91.4.4内容设计101.4.5设计中需要思考的问题101.5冒险类游戏111.5.1表现形式111.5.2设计要求111.5.3呈现视角111.5.4内容设计121.5.5设计中需要思考的问题121.6益智类游戏131.6.1表现形式131.6.2设计要求131.6.3呈现视角131.6.4内容设计141.6.5设计中需要思考的问题141.7体育类游戏141.7.1表现形式151.7.2设计要求151.7.3呈现视角151.7.4内容设计151.7.5设计中需要思考的问题161.8击类游戏161.8.1表现形式161.8.2设计要求171.8.3呈现视角171.8.4内容设计181.8.5设计中需要思考的问题181.9竞速类游戏181.9.1表现形式191.9.2设计要求191.9.3呈现视角191.9.4内容设计191.9.5设计中需要思考的问题201.10解谜类游戏201.10.1表现形式201.10.2设计要求201.10.3呈现视角211.10.4内容设计211.10.5设计中需要思考的问题211.11本章小结211.12思考与练习22第2章游戏策划概述2.1什么是游戏策划2.2游戏策划的任务2.游戏策划的素质要求24..1想象推理能力24..2知识运用能力24..市场调研能力25..4工程营销能力25..5艺术审美能力25..部门协调能力25..发散思维能力25..软件应用能力26..游戏分析能力26..10文案表述能力262.4游戏策划职责与分工262.4.1游戏策划职责262.4.2游戏策划分工272.4.3交叉职位分工282.5游戏团队组成292.5.1游戏制作人302.5.2创意总监302.5.3软件开发302.5.4美术设计师302.5.5质量保332.5.6运营推广团队332.6游戏创意的来源352.6.1收集创意352.6.2加工创意362.6.3维持创意372.7本章小结372.8思考与练习38第3章玩家的游戏心理393.1游戏玩家的类型393.2游戏玩家心理需求403.2.1生理需求403.2.2安全需求403..社交需求413.2.4体验需求4.2.5尊重需求443.2.6自我实现需求443.3游戏玩家心理引导453.3.1设置认知失调453.3.2利用归因错误463.3.3突破固有印象473.3.4迎合心理满足473.3.5自我服务偏见483.4游戏设计的情感元素483.4.1游戏设计本质493.4.2游戏情感划分5.5游戏中的奖励机制533.5.1奖励激发效能分析533.5.2奖励需求层次及用法553.5.3奖励的心理学原理553.5.4游戏外部奖励设定563.5.5奖励类型和方法573.5.6风险与奖励平衡机制593.6游戏心理学效应603.6.1狄德罗配套效应603.6.2鲶鱼效应603.6.3棘轮效应613.6.4恐怖谷效应613.6.5晕轮效应613.6.6罗森塔尔效应6..7登门槛效应6..8鸟笼效应633.6.9紫格尼克记忆效应633.6.10禀赋效应643.7本章小结653.8思考与练习65第4章游戏世界观与背景664.1什么是游戏世界观664.2游戏世界观的构成664.2.1世界形成背景674.2.2世界元素构成674..完善世界684.3游戏世界观的层次684.3.1表象层次684.3.2规则层次694.3.3思想层次714.4游戏世界架构744.4.1架构类型744.4.2架构题材754.5游戏世界规则804.5.1规则位置804.5.2规则建立814.5.3世界相关规则824.6世界观的作用824.6.1世界观特点824.6.2世界观作用834.6.3世界观构建844.6.4世界观案例854.7游戏世界元素874.7.1自然元素874.7.2人文元素884.8游戏故事背景904.8.1故事背景的设计904.8.2故事背景与情节的关系924.9本章小结934.10思考与练习93第5章游戏元素设计945.1游戏元素的含义945.1.1游戏元素的编写955.1.2游戏元素的设计要素955.1.3游戏元素属的设计原则975.2游戏场景设计975.2.1设计准备工作985.2.2世界地图设计995..片区地图设计1025.3道具的设计方法1035.3.1道具的分类1035.3.2道具设计内容1045.3.3场景设计文档1055.3.4道具产出和设定1065.3.5道具平衡105.3.6道具相关规则1095.3.7道具获取方式1095.4游戏角色设计1105.4.1主角设计1105.4.2NPC设定1145.4.3角色相关规则1165.4.4角色的职业设计1185.5游戏音效设计1195.5.1游戏音效的作用1195.5.2游戏音效的强化1215.5.3游戏音效的执行1215.6游戏界面设计15..1界面设计的内容15..2界面设计的作用1245.6.3界面设计的原则1245.6.4界面设计的方法1285.6.5界面设计的效能1305.6.6界面设计文档1315.7游戏原型设计1325.7.1游戏原型的特点1325.7.2游戏原型的分类1325.7.3游戏原型与游戏设计1345.8游戏交互设计1345.8.1游戏交互设计原则1355.8.2游戏体验设计1365.9本章小结1405.10思考与练习140第6章游戏数值设计1416.1数值策划的作用1416.2数值策划的工作流程1426.3数值策划的内容1426.3.1角色属1426.3.2技能系统1436.3.3道具系统1436.4游戏数值建模1446.4.1宏观设定1446.4.2社会体系1446.4.3经济体系1456.4.4养成体系1466.4.5战斗体系1486.5数值案例分析1496.5.1经验值系统分析1496.5.2经验值公式设计1566.6本章小结1586.7思考与练习159第7章游戏任务情节与关卡1607.1游戏任务情节结构1607.1.1直线型结构1617.1.2多分支结构1617.1.3无结局结构1617.2游戏任务情节设计1627.2.1任务情节框架化1627.2.2任务情节障碍化1627..任务情节预示化1637.2.4任务情节个化1637.2.5任务情节共鸣化1637.2.6任务情节戏剧化1647.3游戏任务情节执行方式1657.3.1移动型任务1657.3.2重复任务1667.3.3解谜型任务1667.3.4挑战型任务1677.3.5叙事型任务1687.3.6收集型任务1687.3.7狩猎型任务1687.4什么是关卡1697.5关卡设计类型1697.6关卡设计要素1707.7关卡设计的原则1717.7.1明确目标导向1717.7.2注意关卡步调1717.7.3逐步展开内容1727.7.4控制任务难度1727.7.5善用任务提示1727.7.6满足玩家期待1737.7.7时间就是质量1737.8关卡构图设计1737.8.1构图种类1747.8.2构图层次1747.8.3观察参数1767.8.4视觉平衡1797.8.5视觉中心1797.8.6空间元素1827.9关卡系统设计1867.9.1游戏167.9.2挑战类型1867.9.3设计挑战1877.9.4节奏与流程1877.10关卡结构分析1897.10.1典型竞赛关卡结构分析1897.10.2塔防游戏关卡结构分析1907.11本章小结1937.12思考与练习194第8章游戏设计文档1958.1设计文档功能1958.2设计文档关键词1968.3常用文档类型1978.3.1提案式文档1988.3.2概念设计文档1988.3.3游戏设计文档1998.3.4市场评估与测试计划1998.4游戏设计文档模板2008.4.1标题页2008.4.2文档结构2018.5文档的格式和风格2048.6本章小结2048.7思考与练习204第9章游戏开发方法2059.1游戏程序开发理念2059.2游戏项目开发流程2069.2.1筹备阶段2079.2.2原型阶段2089..发布阶段2099.2.4迭代阶段2109.3游戏编辑工具2119.3.1地图编辑器2119.3.2触发事件编辑器2139.3.3声音编辑器2149.3.4物体编辑器2169.3.5战役编辑器2169.4游戏开发算法2179.4.1游戏常用算法2179.4.2游戏算法设计2219.5游戏开发设计模式2439.5.1观察者模式2439.5.2单件模式2449.5.3迭代器模式2459.5.4访问者模式2459.5.5外观模式2469.5.6抽象工厂模式2479.6游戏开发版本与里程碑2489.6.1里程碑计划制定2499.6.2里程碑与版本问题2509.7游戏中的人工智能2519.7.1游戏AI的基本元素2519.7.2游戏AI的设计目的2539.7.3游戏AI设计与实施2559.8游戏场景开发方法2619.8.1游戏场景系统2619.8.2游戏场景设置2619.8.3游戏场景的转换2649.9游戏系统集成开发方法2649.9.1游戏界面设计2649.9.2游戏子系统整合2659.9.3游戏子功能整合2679.9.4游戏服务获取对象2689.9.5游戏的主循环2699.9.6游戏关卡2719.10游戏角色开发方法2749.10.1游戏角色的架构2749.10.2游戏角色与武器关系2769.10.3游戏角色类型属计算2789.10.4游戏AI角色2809.10.5游戏角色管理2829.10.6游戏角色产生2839.10.7游戏角色组装2849.10.8游戏角色属管理2869.10.9角色信息查询2889.11游戏引擎技术介绍2909.11.1游戏引擎功能2909.11.2著名游戏引擎2919.12本章小结2969.13思考与练习2960章游戏测试29810.1游戏测试概述29810.1.1游戏测试的特29910.1.2游戏测试的流程29910.2游戏测试种类与内容30010.2.1游戏测试的种类30010.2.2游戏测试的内容30210.3本章小结30310.4思考与练习3041章游戏运营与推广30511.1游戏运营工作内容30511.1.1游戏接入30611.1.2新游首服30611.1.3日常开服30711.1.4运营事故30711.1.5合服管理30711.1.6沟通管理30711.2游戏营销推广30811.2.1常规游戏产品推广30811.2.2市场导向产品推广31111..游戏大作推广31111.2.4特定游戏推广31111.3本章小结31111.4思考与练习312参考文献313

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