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醉染图书Three.js前端三维图形开发案例集锦9787302589563
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1章场景 001在场景中自定义光源绘制立方体 002使用正交照相机绘制多个立方体 003使用CameraHelper绘制正交照相机 004使用透视照相机绘制多个立方体 005使用CameraHelper绘制透视照相机 006使用透视照相机滚动浏览全景图 007使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图 008使用鼠标拖曳功能播放全景视频 009在场景中添加粒子实现星空背景 010使用六幅图像的天空盒设置背景 011使用一个图像文件创建天空盒 012使用TransformControls平移对象 013使用TransformControls拉伸对象 014使用TransformControls旋转对象 015使用DragControls任意拖曳对象 016使用OrbitControls任意缩放对象 017使用OrbitControls旋转照相机 018在多个对象中使用鼠标选择对象 019在鼠标单击对象时改变对象颜色 020使用线雾设置场景的雾化效果 021使用线雾渲染场景的多个对象 022使用指数雾设置场景的雾化效果 0在场景中使用ArrowHelper绘制箭头 024在场景中使用AesHelper绘制坐标轴 025使用CSS3DRenderer渲染全景图 026使用CSS3DRenderer渲染三维对象 027使用SVGRenderer渲染线条宽度 028使用多个渲染器渲染相同的场景 029在场景中统一设置所有对象的材质 030在场景中统一调整所有对象的亮度 031使用JSON格式保存和加载网格对象 032使用JSON格式保存和加载整个场景 2章几何体 033使用图像设置立方体的各个表面 034使用多个图像设置立方体的表面 035使用多种颜色设置立方体的表面 036使用视频设置立方体的各个表面 037使用颜色和视频设置立方体表面 038使用画布贴图设置立方体的表面 039使用画布动画设置立方体的表面 040使用天空盒背景设置立方体表面 041根据索引设置立方体face的材质 042隐藏或显示立方体的指定表面 043在场景中根据透明度绘制立方体 044在场景中绘制圆角化的立方体 045在场景中绘制居中显示的魔方 046在场景中围绕坐标轴旋转立方体 047在场景中根据名称旋转立方体 048在场景中绘制普通的圆柱体 049在场景中绘制被切割的圆柱体 050在场景中根据圆柱体绘制圆台 051在场景中根据圆柱体绘制沙漏 052在场景中绘制旋转的圆柱体 053在场景中实现动态缩放圆柱体 054在场景中绘制普通的圆锥体 055在场景中绘制被切割的圆锥体 056在经度方向上根据弧度绘制球体 057在纬度方向上根据弧度绘制球体 058在经纬度方向上根据弧度绘制球体 059在场景中以嵌套方式绘制多个球体 060在场景中同时绘制球体和圆柱体 061在场景中绘制持续旋转的球体 062在场景中绘制旋转的地球模型 063在场景中实现小球围绕大球旋转的效果 064在场景中围绕隐藏的中心旋转球体 065在场景中实现沿着轨道旋转球体的效果 066在场景中为球体添加弹跳动画 067在场景中绘制整周样条曲线图形 068在场景中绘制半周样条曲线图形 069在场景中绘制样条曲线及其图形 070在场景中绘制样条曲线的线框盒 071在场景中绘制旋转的圆环面 072在场景中绘制旋转的扇面 073在场景中绘制正弦样式的管子 074在场景中自定义曲线绘制管子 075在场景中自定义曲线绘制扭结 076在场景中自定义顶点绘制曲线 077在场景中绘制甜甜圈式的圆环 078在场景中根据弧度绘制半圆环 079在场景中绘制救生圈式的圆环 080在场景中绘制多次旋转的圆环结 081在场景中隐藏或显示圆环结 082在场景中绘制自定义多面体 083使用多面体方法绘制八面体 084使用多面体方法绘制面体 085在场景中自定义顶点绘制凸面体 086在场景中绘制立方体的边框线 087在场景中绘制二十面体的边框线 088在场景中绘制十二面体的边框线 089在场景中使用虚线绘制对象边框 090在场景中绘制多条不连续的线段 091在场景中使用渐变色线条绘制图形 092在场景中自定义线条的宽度和颜色 093在场景中根据二维坐标绘制螺线 094在场景中根据三维坐标绘制螺线 095在场景中使用虚线绘制空心矩形 096在场景中根据路径拉伸圆角矩形 097在场景中根据路径拉伸多个矩形 098在场景中拉伸自定义的SVG图形 099在场景中根据顶点绘制空心三角形 100在场景中根据顶点绘制空心七边形 101在场景中根据顶点绘制空心五角星 102在场景中根据指定厚度绘制五角星 103在场景中沿着随机曲线拉伸五角星 104在场景中根据顶点绘制空心六角星 105在场景中根据边数绘制多边形 106在场景中使用曲线绘制桃心 107在场景中使用虚线绘制桃心 108在场景中根据厚度和斜角绘制桃心 109在场景中沿着桃心边线移动小球 110在场景中使用多个桃心构建球体 111在场景中根据半径和切片绘制圆 112在场景中根据指定参数绘制扇形 113在场景中根据指定参数绘制圆弧 114在场景中根据指定参数绘制椭圆 115通过自定义函数绘制克莱因瓶 116通过自定义函数绘制莫比乌斯环 117通过自定义函数绘制NURBS曲面 118通过自定义函数绘制波浪图形 119通过自定义函数绘制平面图形 120在场景中为平面图形添加波浪 121在场景中绘制法向量贴图波浪 122在场景中绘制太阳照的波浪 1在场景中绘制自定义平面图形 124在平面图形的前后设置相同贴图 125在平面图形的前后设置不同贴图 126使用FontLoader加载字库绘制英文字母 127使用TTFLoader加载字库绘制数字
罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发实用代码集锦》《Android App开发实用代码集锦——jery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。
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