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  • 醉染图书Three.js前端三维图形开发案例集锦9787302589563
  • 正版全新
    • 作者: 罗帅 罗斌著 | 罗帅 罗斌编 | 罗帅 罗斌译 | 罗帅 罗斌绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-03-01
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    • 作者: 罗帅 罗斌著| 罗帅 罗斌编| 罗帅 罗斌译| 罗帅 罗斌绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:940000
    • 页数:506
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302589563
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:罗帅 罗斌
    • 著:罗帅 罗斌
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:128.00
    • ISBN:9787302589563
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-03-01
    • 页数:506
    • 外部编号:1202624282
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无




    1章场景











    001在场景中自定义光源绘制立方体











    002使用正交照相机绘制多个立方体











    003使用CameraHelper绘制正交照相机











    004使用透视照相机绘制多个立方体











    005使用CameraHelper绘制透视照相机











    006使用透视照相机滚动浏览全景图











    007使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图











    008使用鼠标拖曳功能播放全景视频











    009在场景中添加粒子实现星空背景











    010使用六幅图像的天空盒设置背景











    011使用一个图像文件创建天空盒











    012使用TransformControls平移对象











    013使用TransformControls拉伸对象











    014使用TransformControls旋转对象











    015使用DragControls任意拖曳对象











    016使用OrbitControls任意缩放对象











    017使用OrbitControls旋转照相机











    018在多个对象中使用鼠标选择对象











    019在鼠标单击对象时改变对象颜色











    020使用线雾设置场景的雾化效果











    021使用线雾渲染场景的多个对象











    022使用指数雾设置场景的雾化效果











    0在场景中使用ArrowHelper绘制箭头











    024在场景中使用AesHelper绘制坐标轴











    025使用CSS3DRenderer渲染全景图











    026使用CSS3DRenderer渲染三维对象











    027使用SVGRenderer渲染线条宽度











    028使用多个渲染器渲染相同的场景











    029在场景中统一设置所有对象的材质











    030在场景中统一调整所有对象的亮度











    031使用JSON格式保存和加载网格对象











    032使用JSON格式保存和加载整个场景




























































    2章几何体











    033使用图像设置立方体的各个表面











    034使用多个图像设置立方体的表面











    035使用多种颜色设置立方体的表面











    036使用视频设置立方体的各个表面











    037使用颜色和视频设置立方体表面











    038使用画布贴图设置立方体的表面











    039使用画布动画设置立方体的表面











    040使用天空盒背景设置立方体表面











    041根据索引设置立方体face的材质











    042隐藏或显示立方体的指定表面











    043在场景中根据透明度绘制立方体











    044在场景中绘制圆角化的立方体











    045在场景中绘制居中显示的魔方











    046在场景中围绕坐标轴旋转立方体











    047在场景中根据名称旋转立方体











    048在场景中绘制普通的圆柱体











    049在场景中绘制被切割的圆柱体











    050在场景中根据圆柱体绘制圆台











    051在场景中根据圆柱体绘制沙漏











    052在场景中绘制旋转的圆柱体











    053在场景中实现动态缩放圆柱体











    054在场景中绘制普通的圆锥体











    055在场景中绘制被切割的圆锥体











    056在经度方向上根据弧度绘制球体











    057在纬度方向上根据弧度绘制球体











    058在经纬度方向上根据弧度绘制球体











    059在场景中以嵌套方式绘制多个球体











    060在场景中同时绘制球体和圆柱体











    061在场景中绘制持续旋转的球体











    062在场景中绘制旋转的地球模型











    063在场景中实现小球围绕大球旋转的效果











    064在场景中围绕隐藏的中心旋转球体











    065在场景中实现沿着轨道旋转球体的效果











    066在场景中为球体添加弹跳动画











    067在场景中绘制整周样条曲线图形











    068在场景中绘制半周样条曲线图形











    069在场景中绘制样条曲线及其图形











    070在场景中绘制样条曲线的线框盒











    071在场景中绘制旋转的圆环面











    072在场景中绘制旋转的扇面











    073在场景中绘制正弦样式的管子











    074在场景中自定义曲线绘制管子











    075在场景中自定义曲线绘制扭结











    076在场景中自定义顶点绘制曲线











    077在场景中绘制甜甜圈式的圆环











    078在场景中根据弧度绘制半圆环











    079在场景中绘制救生圈式的圆环











    080在场景中绘制多次旋转的圆环结











    081在场景中隐藏或显示圆环结











    082在场景中绘制自定义多面体











    083使用多面体方法绘制八面体











    084使用多面体方法绘制面体











    085在场景中自定义顶点绘制凸面体











    086在场景中绘制立方体的边框线











    087在场景中绘制二十面体的边框线











    088在场景中绘制十二面体的边框线











    089在场景中使用虚线绘制对象边框











    090在场景中绘制多条不连续的线段











    091在场景中使用渐变色线条绘制图形











    092在场景中自定义线条的宽度和颜色











    093在场景中根据二维坐标绘制螺线











    094在场景中根据三维坐标绘制螺线











    095在场景中使用虚线绘制空心矩形











    096在场景中根据路径拉伸圆角矩形











    097在场景中根据路径拉伸多个矩形











    098在场景中拉伸自定义的SVG图形











    099在场景中根据顶点绘制空心三角形











    100在场景中根据顶点绘制空心七边形











    101在场景中根据顶点绘制空心五角星











    102在场景中根据指定厚度绘制五角星











    103在场景中沿着随机曲线拉伸五角星











    104在场景中根据顶点绘制空心六角星











    105在场景中根据边数绘制多边形











    106在场景中使用曲线绘制桃心











    107在场景中使用虚线绘制桃心











    108在场景中根据厚度和斜角绘制桃心











    109在场景中沿着桃心边线移动小球











    110在场景中使用多个桃心构建球体











    111在场景中根据半径和切片绘制圆











    112在场景中根据指定参数绘制扇形











    113在场景中根据指定参数绘制圆弧











    114在场景中根据指定参数绘制椭圆











    115通过自定义函数绘制克莱因瓶











    116通过自定义函数绘制莫比乌斯环











    117通过自定义函数绘制NURBS曲面











    118通过自定义函数绘制波浪图形











    119通过自定义函数绘制平面图形











    120在场景中为平面图形添加波浪











    121在场景中绘制法向量贴图波浪











    122在场景中绘制太阳照的波浪











    1在场景中绘制自定义平面图形











    124在平面图形的前后设置相同贴图











    125在平面图形的前后设置不同贴图











    126使用FontLoader加载字库绘制英文字母











    127使用TTFLoader加载字库绘制数字

    罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发实用代码集锦》《Android App开发实用代码集锦——jery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。

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