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醉染图书Three.js前端三维图形开发案例集锦9787302589563
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1章场景
001在场景中自定义光源绘制立方体
002使用正交照相机绘制多个立方体
003使用CameraHelper绘制正交照相机
004使用透视照相机绘制多个立方体
005使用CameraHelper绘制透视照相机
006使用透视照相机滚动浏览全景图
007使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图
008使用鼠标拖曳功能播放全景视频
009在场景中添加粒子实现星空背景
010使用六幅图像的天空盒设置背景
011使用一个图像文件创建天空盒
012使用TransformControls平移对象
013使用TransformControls拉伸对象
014使用TransformControls旋转对象
015使用DragControls任意拖曳对象
016使用OrbitControls任意缩放对象
017使用OrbitControls旋转照相机
018在多个对象中使用鼠标选择对象
019在鼠标单击对象时改变对象颜色
020使用线雾设置场景的雾化效果
021使用线雾渲染场景的多个对象
022使用指数雾设置场景的雾化效果
0在场景中使用ArrowHelper绘制箭头
024在场景中使用AesHelper绘制坐标轴
025使用CSS3DRenderer渲染全景图
026使用CSS3DRenderer渲染三维对象
027使用SVGRenderer渲染线条宽度
028使用多个渲染器渲染相同的场景
029在场景中统一设置所有对象的材质
030在场景中统一调整所有对象的亮度
031使用JSON格式保存和加载网格对象
032使用JSON格式保存和加载整个场景
2章几何体
033使用图像设置立方体的各个表面
034使用多个图像设置立方体的表面
035使用多种颜色设置立方体的表面
036使用视频设置立方体的各个表面
037使用颜色和视频设置立方体表面
038使用画布贴图设置立方体的表面
039使用画布动画设置立方体的表面
040使用天空盒背景设置立方体表面
041根据索引设置立方体face的材质
042隐藏或显示立方体的指定表面
043在场景中根据透明度绘制立方体
044在场景中绘制圆角化的立方体
045在场景中绘制居中显示的魔方
046在场景中围绕坐标轴旋转立方体
047在场景中根据名称旋转立方体
048在场景中绘制普通的圆柱体
049在场景中绘制被切割的圆柱体
050在场景中根据圆柱体绘制圆台
051在场景中根据圆柱体绘制沙漏
052在场景中绘制旋转的圆柱体
053在场景中实现动态缩放圆柱体
054在场景中绘制普通的圆锥体
055在场景中绘制被切割的圆锥体
056在经度方向上根据弧度绘制球体
057在纬度方向上根据弧度绘制球体
058在经纬度方向上根据弧度绘制球体
059在场景中以嵌套方式绘制多个球体
060在场景中同时绘制球体和圆柱体
061在场景中绘制持续旋转的球体
062在场景中绘制旋转的地球模型
063在场景中实现小球围绕大球旋转的效果
064在场景中围绕隐藏的中心旋转球体
065在场景中实现沿着轨道旋转球体的效果
066在场景中为球体添加弹跳动画
067在场景中绘制整周样条曲线图形
068在场景中绘制半周样条曲线图形
069在场景中绘制样条曲线及其图形
070在场景中绘制样条曲线的线框盒
071在场景中绘制旋转的圆环面
072在场景中绘制旋转的扇面
073在场景中绘制正弦样式的管子
074在场景中自定义曲线绘制管子
075在场景中自定义曲线绘制扭结
076在场景中自定义顶点绘制曲线
077在场景中绘制甜甜圈式的圆环
078在场景中根据弧度绘制半圆环
079在场景中绘制救生圈式的圆环
080在场景中绘制多次旋转的圆环结
081在场景中隐藏或显示圆环结
082在场景中绘制自定义多面体
083使用多面体方法绘制八面体
084使用多面体方法绘制面体
085在场景中自定义顶点绘制凸面体
086在场景中绘制立方体的边框线
087在场景中绘制二十面体的边框线
088在场景中绘制十二面体的边框线
089在场景中使用虚线绘制对象边框
090在场景中绘制多条不连续的线段
091在场景中使用渐变色线条绘制图形
092在场景中自定义线条的宽度和颜色
093在场景中根据二维坐标绘制螺线
094在场景中根据三维坐标绘制螺线
095在场景中使用虚线绘制空心矩形
096在场景中根据路径拉伸圆角矩形
097在场景中根据路径拉伸多个矩形
098在场景中拉伸自定义的SVG图形
099在场景中根据顶点绘制空心三角形
100在场景中根据顶点绘制空心七边形
101在场景中根据顶点绘制空心五角星
102在场景中根据指定厚度绘制五角星
103在场景中沿着随机曲线拉伸五角星
104在场景中根据顶点绘制空心六角星
105在场景中根据边数绘制多边形
106在场景中使用曲线绘制桃心
107在场景中使用虚线绘制桃心
108在场景中根据厚度和斜角绘制桃心
109在场景中沿着桃心边线移动小球
110在场景中使用多个桃心构建球体
111在场景中根据半径和切片绘制圆
112在场景中根据指定参数绘制扇形
113在场景中根据指定参数绘制圆弧
114在场景中根据指定参数绘制椭圆
115通过自定义函数绘制克莱因瓶
116通过自定义函数绘制莫比乌斯环
117通过自定义函数绘制NURBS曲面
118通过自定义函数绘制波浪图形
119通过自定义函数绘制平面图形
120在场景中为平面图形添加波浪
121在场景中绘制法向量贴图波浪
122在场景中绘制太阳照的波浪
1在场景中绘制自定义平面图形
124在平面图形的前后设置相同贴图
125在平面图形的前后设置不同贴图
126使用FontLoader加载字库绘制英文字母
127使用TTFLoader加载字库绘制数字
罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发实用代码集锦》《Android App开发实用代码集锦——jery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。
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