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  • 醉染图书中文版3ds Max从入门到精通9787126679
  • 正版全新
    • 作者: 汪仁斌 编著著 | 汪仁斌 编著编 | 汪仁斌 编著译 | 汪仁斌 编著绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2022-01-01
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    • 作者: 汪仁斌 编著著| 汪仁斌 编著编| 汪仁斌 编著译| 汪仁斌 编著绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2022-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:759000
    • 页数:452
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122396679
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:汪仁斌 编著
    • 著:汪仁斌 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:108.00
    • ISBN:9787122396679
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-01-01
    • 页数:452
    • 外部编号:1202566411
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    章 3ds Max轻松入门

    1.1 初识3ds Max 2

    1.1.1 3ds Max的应用领域 2

    1.1. ds Max的安装环境 4

    1.1.3 效果制作流程 4

    1. ds Max的工作界面 5

    1.2.1 菜单栏 5

    1.2.2 主工具栏 6

    1.. 命令面板 7

    1.2.4 视图区 8

    1.2.5 动画控制栏 9

    1.2.6 视图导航栏 10

    1.2.7 状态和提示栏 10

    上手实操:自定义工作界面 10

    1.3 视口设置 13

    1.3.1 视口布局 13

    1.3.2 视觉样式 13

    1.3.3 视口安全框 14

    1.4 设置绘图环境 15

    1.4.1 单位设置 15

    上手实操:设置系统单位 16

    1.4.2 快捷键设置 16

    1.4.3 文件自动备份 17

    上手实操:设置文件自动备份 18

    综合实战:自定义视口 19

    课后作业 20



    第章 ds Max基本作
    2.1 管理场景文件

    2.1.1 新建场景

    2.1.2 重置场景

    2.1.3 打开文件 24

    2.1.4 保存文件 24

    2.1.5 合并文件 25

    2.1.6 归档文件 26

    上手实操:导入CAD图形 26

    上手实操: 将创建好的场景归档 27

    进阶案例: 合并模型至当前场景 28

    2.2 图形对象的基本操作 30

    2.2.1 选择对象 30

    2.2.2 变换对象 32

    2.. 克隆对象 33

    2.2.4 镜像对象 34

    2.2.5 阵列对象 34

    2.2.6 对齐对象 35

    2.2.7 捕捉对象 35

    2.2.8 隐藏/冻结对象 36

    2.2.9 对象成组 36

    上手实操: 直接选择场景中的全部灯光 37

    综合实战:布置书房场景 38

    课后作业 40



    第3章 基础建模

    3.1 了解建模 43

    3.2 样条线建模 43

    3.2.1 样条线 43

    3.2.2 扩展样条线 49

    3.. 可编辑样条线 50

    上手实操:制作星形项链模型 52

    进阶案例:制作中式屏风模型 54

    3.3 几何体建模 58

    3.3.1 标准基本体 58

    3.3.2 扩展基本体 63

    上手实操:制作时尚台灯模型 66

    进阶案例:制作铁艺茶几模型 68

    进阶案例:制作报刊架模型 72

    3.4 建筑对象 75

    综合实战:制作桥梁模型 76

    课后作业 81



    第4章 高级建模

    4.1 复合对象建模 83

    4.1.1 散布 83

    4.1.2 布尔 84

    4.1.3 放样 86

    上手实操:制作动物绿雕模型 87

    进阶案例:制作台灯模型 90

    4.2 修改器建模 94

    4.2.1 修改器简介 94

    4.2.2 “挤出”修改器 95

    4.. “车削”修改器 96

    4.2.4 “弯曲”修改器 97

    4.2.5 “扭曲”修改器 98

    4.2.6 “晶格”修改器 98

    4.2.7 “FFD”修改器 99

    4.2.8 “噪波”修改器 100

    4.2.9 “壳”修改器 100

    4.2.10 “细化”修改器 102

    4.2.11 “网格平滑”修改器 102

    4.2.12 “UVW贴图”修改器 104

    上手实操:制作罗马柱模型 105

    进阶案例:制作水晶吊灯模型 107

    进阶案例:制作字典模型 109

    4.3 网格建模 112

    4.3.1 转换网格对象 112

    4.3.2 编辑网格对象 113

    进阶案例:制作水杯模型 114

    4.4 NURBS建模 117

    4.4.1 创建NURBS对象 117

    4.4.2 编辑NURBS对象 119

    综合实战:制作液晶电视模型 121

    课后作业 124



    第5章 多边形建模

    5.1 了解多边形建模 127

    5.1.1 什么是多边形建模 127

    5.1.2 转换多边形 127

    5.2 编辑多边形对象 128

    5.2.1 “选择”卷展栏 128

    5.2.2 “软选择”卷展栏 130

    5.. “编辑几何体”卷展栏 130

    5.2.4 “细分曲面”卷展栏 131

    5.2.5 “细分置换”卷展栏 132

    5.2.6 “绘制变形”卷展栏 132

    进阶案例:制作花瓶模型 133

    5.3 编辑多边形子对象 135

    5.3.1 编辑顶点 135

    5.3.2 编辑边 137

    5.3.3 编辑边界 138

    5.3.4 编辑多边形/元素 138

    上手实操:制作装饰画框模型 139

    上手实操:制作足球模型 140

    进阶案例:制作浴缸模型 141

    进阶案例:制作茶几模型 146

    综合实战:制作花箱模型 148

    课后作业 153



    第6章 VRay渲染技术

    6.1 了解渲染器 156

    6.1.1 什么是渲染器 156

    6.1.2 渲染器类型 156

    6.1.3 渲染工具 156

    6.2 认识VRay渲染器 157

    6.2.1 公用 157

    6.2.2 V-Ray 159

    6.. GI 165

    6.2.4 设置 168

    6.2.5 Render Elements 170

    上手实操: 保存渲染完成的图像 170

    上手实操:局部渲染图像 171

    综合实战:渲染卫生间场景 173

    课后作业 176



    第7章 材质技术

    7.1  认识材质 179

    7.2 材质编辑器 179

    7.3 3ds Max内置材质 182

    7.3.1 标准材质 183

    7.3.2 混合材质 183

    7.3.3 多维/子对象材质 184

    7.3.4 Ink’k Paint材质 185

    7.3.5 双面材质 186

    7.3.6 顶/底材质 186

    7.3.7 壳材质 187

    7.3.8 建筑材质 187

    7.3.9 物理材质 187

    7.4 VRayMtl材质 188

    7.4.1 基本参数 189

    7.4.2 双向反分布函数 191

    7.4.3 选项 192

    7.4.4 贴图 193

    上手实操:制作茶水材质 194

    进阶案例:制作餐具材质 196

    进阶案例:制作装饰品材质 198

    7.5 VRay材质 201

    7.5.1 VRay灯光材质 201

    7.5.2 VRay覆盖材质 202

    7.5.3 VRay材质包裹器材质 202

    7.5.4 VRay车漆材质 203

    7.5.5 VRay混合材质 205

    7.5.6 VRay2SidedMtl材质 205

    上手实操:纠正场景溢色 206

    进阶案例:制作戒指材质 207

    进阶案例:制作浴室镜材质 209

    综合实战:制作玻璃茶几材质 212

    课后作业 215



    第8章 贴图技术

    8.1 认识贴图 218

    8.2 常用标准贴图类型 218

    8.2.1 位图贴图 219

    8.2.2 凹痕贴图 220

    8.. 噪波贴图 221

    8.2.4 平铺贴图 221

    8.2.5 棋盘格贴图 222

    8.2.6 渐变贴图 2

    8.2.7 渐变坡度贴图 224

    8.2.8 烟雾贴图 224

    8.2.9 细胞贴图 225

    8.2.10 衰减贴图 226

    8.2.11 Color Correction(颜色校正)贴图 227

    上手实操:制作装饰画材质 228

    上手实操:制作水波材质 0

    上手实操:制作木纹理材质 2

    进阶案例:制作珍珠材质

    进阶案例:制作布艺材质 5

    8.3 常用VRay贴图类型 240

    8.3.1 VRayHDRI贴图 240

    8.3.2 VRay边纹理贴图 241

    8.3.3 VRay天空贴图 242

    上手实操: 制作逼真的玻璃反效果 242

    进阶案例:制作白模效果 243

    综合实战: 制作卫生间场景材质效果 245

    课后作业 250



    第9章 灯光技术

    9.1 室内光源构成 253

    9. ds Max光源系统 253

    9.2.1 光度学灯光 253

    9.2.2 标准灯光 254

    9.3 3ds Max光源参数 256

    9.3.1 光度学灯光参数 256

    9.3.2 标准灯光参数 258

    9.3.3 光域网 259

    9.3.4 阴影设置 260

    进阶案例:模拟灯光源效果 262

    进阶案例: 模拟清晨太阳光光源效果 264

    9.4 VRay光源系统 267

    9.4.1 VRayLight(VRay灯光) 267

    9.4.2 VRayIES(VRay光域网) 269

    9.4.3 VRaySun(VRay太阳) 270

    进阶案例:模拟台灯光源效果 271

    进阶案例:模拟灯带光源效果 272

    综合实战:为客厅场景创建光源 275

    课后作业 280



    0章 摄影机技术

    10.1 摄影机简介 283

    10.1.1 摄影机与构图 283

    10.1.2 摄影机参数 283

    10. ds Max标准摄影机 283

    10.2.1 物理摄影机 284

    10.2.2 目标摄影机 285

    10.. 自由摄影机 287

    上手实操: 利用剪切平面渲染场景 287

    进阶案例: 创建多个摄影机进行批量渲染 288

    进阶案例:制作景深效果 291

    10.3 VRay摄影机 293

    10.3.1  VRayDomeCamera(穹顶摄影机) 293

    10.3.2  VRayPhysicalCamera(物理摄影机) 293

    综合实战: 利用物理摄影机渲染场景 294

    课后作业 297



    1章 毛发技术

    11.1 Hair和Fur(WSM)修改器 299

    11.1.1 选择 299

    11.1.2 工具 299

    11.1.3 设计 300

    11.1.4 常规参数 301

    11.1.5 材质参数 301

    11.1.6  海市蜃楼、成束、卷发参数 301

    11.1.7 纽结、多股参数 302

    进阶案例:制作草皮材质效果 302

    进阶案例:制作毛绒玩具效果 304

    11.2 VRay毛发对象 305

    11.2.1 VRay毛发参数 306

    11.2.2 贴图 306

    11.. 视口显示 306

    进阶案例:制作毛绒抱枕效果 307

    综合实战: 制作床尾一角场景材质效果 308

    课后作业 310



    2章 环境和效果

    12.1 环境 313

    12.1.1 公用参数 313

    12.1.2 曝光控制 313

    12.1.3 大气效果 314

    上手实操:创建雾效果 317

    12.2 效果 319

    12.2.1 镜头效果 319

    12.2.2 模糊 320

    12.. 亮度和对比度 321

    上手实操: 创建亮度和对比度效果 321

    12.2.4 色彩平衡 322

    12.2.5 景深 322

    12.2.6 文件输出 3

    12.2.7 胶片颗粒 3

    上手实操:创建胶片颗粒效果 324

    12.2.8 运动模糊 325

    综合实战:创建蜡烛火苗效果 325

    课后作业 328



    3章 粒子系统和空间扭曲

    13.1 粒子系统 331

    13.1.1 粒子流源 331

    13.1.2 喷 332

    进阶案例: 利用喷粒子制作下雨场景 332

    13.1.3 雪 335 进阶案例:制作雪花效果 335

    13.1.4 喷 339

    13.1.5 暴风雪 341

    13.1.6 粒子云 341

    13.1.7 粒子阵列 342

    13.2 空间扭曲 342

    13.2.1 力 342

    13.2.2 导向器 345

    13.. 几何/可变形 347

    13.2.4 基于修改器 349

    13.2.5 粒子和动力学 349

    综合实战:制作文字动画 349

    课后作业 351



    4章 动力学系统

    14.1 认识MassFX(动力学) 354

    14.1.1  什么是MassFX(动力学) 354

    14.1.2 MassFX工具 354

    14.2 创建MassFX 358

    14.2.1 创建刚体 358

    进阶案例:制作桌球撞击动画 358

    14.2.2 创建mCloth对象 360

    14.. 创建约束 362

    14.2.4 创建碎布玩偶 363

    上手实操:制作角色跌倒动画 364

    综合实战:制作桌布垂落效果 365

    课后作业 368



    5章 动画技术

    15.1 关键帧 371

    上手实操: 制作小球沿S形运动的动画效果 372

    15.2 动画约束 374

    15.2.1 附着约束 375

    15.2.2 曲面约束 375

    15.. 路径约束 376

    15.2.4 位置约束 376

    15.2.5 链接约束 377

    15.2.6 注视约束 377

    15.2.7 方向约束 378

    15.3 曲线编辑器 378

    进阶案例:制作小球落地动画 382

    15.4 骨骼 387

    15.5 Biped对象动画 388

    15.5.1 创建Biped对象 388

    15.5.2 设置Biped对象 389

    15.5.3 足迹模式 391

    15.6 动画工具 392

    15.6.1 蒙皮工具 392

    15.6.2 运动捕捉工具 394

    15.6.3 MACUtilities工具 394

    综合实战:制作小鱼游动动画 395

    课后作业 400



    6章 综合案例

    16.1 创建场景模型 403

    16.1.1 设置场景单位 403

    16.1.2 导入平面图 403

    16.1.3 创建客厅主体模型 404

    16.1.4 创建置物架模型 408

    16.1.5 创建书柜模型 412

    16.1.6 创建地板模型 417

    16.1.7 为场景合并模型 419

    16.2 制作场景材质 422

    16.2.1 制作乳胶漆材质 422

    16.2.2 制作木材质 4

    16.. 制作金属材质 426

    16.2.4 制作沙发材质 428

    16.3 构建场景光源 431

    16.3.1 创建室外光源 431

    16.3.2 创建室内光源 435

    16.3.3 光源测试 436

    16.4 渲染出图 438

    16.4.1 测试渲染 438

    16.4.2  渲染并输出高品质效果图 440


    【前言】


    本书特色如下:

    1.配套视频讲解,二维码扫一扫,手把手教您学习

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    除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外。本书还了大量教学与练习资源,主要包括软件资源、书、资源库、色谱表等。


    【内容简介】


    本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。

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