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醉染图书沉浸式虚拟地球技术与应用9787503043116
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章绪论1
1.1研究背景与意义1
1.2相关研究现状5
1.3研究内容13
第2章虚拟地球理论与方法16
2.1全球离散格网模型16
2.2全球多尺度空间数据模型20
.全球三维场景绘制方法26
第3章面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法29
3.1概述29
3.2场景交互方法31
3.3真实空间到虚拟地球空间的映模型33
3.4虚拟现实视点矫正算法36
3.5实验与分析40
第4章面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法46
4.1概述46
4.2并行绘制方法47
4.3双目并行绘制模型50
4.4双目场景分辨率同步算法51
4.5实验与分析55
第5章面向沉浸式虚拟地球的可视化方法61
5.1概述61
5.2可视化方法62
5.3绘制时间估算模型65
5.4双目场景动态优化算法66
5.5实验与分析72
第6章沉浸式虚拟地球原型系统76
6.1概述76
6.2总体说明76
6.3系统设计与实现80
第7章总结与展望87
7.1总结87
7.2展望88
参考文献90
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