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  • 醉染图书Java项目化程序设计案例教程(张洪雷)9787122178
  • 正版全新
    • 作者: 张洪雷,孙伟,段艳超 主编著 | 张洪雷,孙伟,段艳超 主编编 | 张洪雷,孙伟,段艳超 主编译 | 张洪雷,孙伟,段艳超 主编绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2021-02-01
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    • 作者: 张洪雷,孙伟,段艳超 主编著| 张洪雷,孙伟,段艳超 主编编| 张洪雷,孙伟,段艳超 主编译| 张洪雷,孙伟,段艳超 主编绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2021-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:336000
    • 页数:220
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122372178
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:张洪雷,孙伟,段艳超 主编
    • 著:张洪雷,孙伟,段艳超 主编
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:39.00
    • ISBN:9787122372178
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-02-01
    • 页数:220
    • 外部编号:1202292619
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    基础篇

    项目1 Java程序向世界问好 / 002

    任务1.1 程序开发准备 / 002

    1.1.1 任务目标 / 002

    1.1.2 技术准备 / 002

    1.1.3 任务实施 / 007

    1.1.4 巩固提高 / 013

    1.1.5 课后习题 / 013

    任务1.2 编写*个Java程序 / 014

    1.2.1 任务目标 / 014

    1.2.2 技术准备 / 014

    1.. 任务实施 / 019

    1.2.4 巩固提高 / 021

    1.2.5 课后习题 / 021



    项目2 四则运算练习小游戏 / 022

    任务2.1 Java变量定义与输出 / 022

    2.1.1 任务目标 / 022

    2.1.2 技术准备 / 0

    2.1.3 任务实施 / 031

    2.1.4 巩固提高 / 032

    2.1.5 课后习题 / 033

    任务2.2 牛刀小试——制作四则运算计算器 / 034

    2.2.1 任务目标 / 034

    2.2.2 技术准备 / 034

    2.. 任务实施 / 046

    2.2.4 巩固提高 / 048

    2.2.5 课后习题 / 049

    任务. 初试锋芒——制作四则运算练习器 / 050

    ..1 任务目标 / 050

    ..2 技术准备 / 050

    .. 任务实施 / 057

    ..4 巩固提高 / 059

    ..5 课后习题 / 059

    任务2.4 大显身手——制作四则运算小游戏 / 060

    2.4.1 任务目标 / 060

    2.4.2 技术准备 / 060

    2.4.3 任务实施 / 063

    2.4.4 巩固提高 / 066

    2.4.5 课后习题 / 066



    项目3 学生管理 / 067

    任务3.1 牛刀小试——建立数组 / 067

    3.1.1 任务目标 / 067

    3.1.2 技术准备 / 068

    3.1.3 任务实施 / 077

    3.1.4 巩固提高 / 077

    3.1.5 课后习题 / 078

    任务3.2 初试锋芒——建立学生数组 / 079

    3.2.1 任务目标 / 079

    3.2.2 技术准备 / 079

    3.. 任务实施 / 090

    3.2.4 巩固提高 / 091

    3.2.5 课后习题 / 091

    任务3.3 崭露头角——完成用户登录 / 092

    3.3.1 任务目标 / 092

    3.3.2 技术准备 / 092

    3.3.3 任务实施 / 101

    3.3.4 巩固提高 / 101

    3.3.5 课后习题 / 101

    任务3.4 大显身手——制作学生管理系统 / 102

    3.4.1 任务目标 / 102

    3.4.2 技术准备 / 102

    3.4.3 任务实施 / 106

    3.4.4 巩固提高 / 110

    3.4.5 课后习题 / 111



    面向对象篇

    项目4 有用户界面的四则运算小游戏 / 114

    任务4.1 牛刀小试——制作用户登录界面 / 115

    4.1.1 任务目标 / 115

    4.1.2 技术准备 / 115

    4.1.3 任务实施 / 168

    4.1.4 巩固提高 / 170

    4.1.5 课后习题 / 170

    任务4.2 初试锋芒——用户主界面的制作 / 172

    4.2.1 任务目标 / 172

    4.2.2 技术准备 / 172

    4.. 任务实施 / 180

    4.2.4 巩固提高 / 182

    4.2.5 课后习题 / 182

    任务4.3 崭露头角——参数设置菜单项功能设计 / 182

    4.3.1 任务目标 / 182

    4.3.2 技术准备 / 183

    4.3.3 任务实施 / 193

    4.3.4 巩固提高 / 197

    4.3.5 课后习题 / 197

    任务4.4 大显身手——开始游戏界面与功能完善 / 198

    4.4.1 任务目标 / 198

    4.4.2 技术准备 / 199

    4.4.3 任务实施 / 202

    4.4.4 巩固提高 / 208

    4.4.5 课后习题 / 208



    参考文献 / 210


    【前言】


    张洪雷,盘锦职业学院,教务副处长 副教授,自以来,一直从事一线的教学工作,主要讲授课程包括C语言程序、ASP程序设计、JA程序设计等课程,多年的教学工作积累了大量的程序设计教学经验。主持多项省级、院级课题,其中有基于高职示范校建设的教学质量评价体系的研究与实践、以能力为本位的项目化课程改革与实践等。



    全书分两篇,由4个项目组成。项目1主要讲解Java的功能特点和运行环境的配置;项目2以四则运算的一个小项目为实例,讲解Java程序设计的基础知识,包括基本的输入输出、常量与变量、运算符与表达式、分支结构、循环结构等内容;项目3以学生管理系统为实例,主要讲解数组、字符串等内容;项目4主要讲解面向对象程序设计的相关内容,以一个完善的项目为实例进行讲解,包含类、事件、接口、线程等内容,书中还编入了大量的习题,比较适合初学者使用。

    本书适合作为高职高专计算机科学与技术、计算机软件、软件工程等专业(Java方向)的教材,也适合对Java程序设计感兴趣的初学者使用。



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