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  • 醉染图书零基础Python编程入门与实战97871241
  • 正版全新
    • 作者: 吴晶晶 主编著 | 吴晶晶 主编编 | 吴晶晶 主编译 | 吴晶晶 主编绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2020-05-01
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    • 作者: 吴晶晶 主编著| 吴晶晶 主编编| 吴晶晶 主编译| 吴晶晶 主编绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2020-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:573000
    • 页数:358
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122349231
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:吴晶晶 主编
    • 著:吴晶晶 主编
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787122349231
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-05-01
    • 页数:358
    • 外部编号:1202053579
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    *部分 Python编程基础

    章 Python安装

    1.1 搭建编程环境 / 2

    1.2  不同操作系统中搭建Python编程环境 / 3

    1.2.1 电脑上安装Python / 3

    1.2.2 在苹果OSX上安装Python / 4

    1.. 在Linux系统上安装Python / 4



    第2章 Python入门基础

    ▼ 视频讲解

    2.1 在交互式环境中输入表达式 / 6

    2.2 整型、浮点型和字符串数据类型 / 9

    2.2.1 改变类型 / 10

    2.2.2 得到更多信息:type( ) / 12

    2.. 类型转换错误 / 12

    . 字符串连接和复制 / 12

    2.4 在变量中保存值 / 13

    2.5 *个程序 / 13

    2.6 程序剖析 / 17

    2.6.1 注释 / 17

    2.6.2 print( )函数 / 17

    2.7 编程实例 / 18



    第3章 控制流

    ▼ 视频讲解

    3.1 布尔值 / 20

    3.2 比较操作符 / 20

    3.3 布尔操作符 / 21

    3.3.1 二元布尔操作符 / 22

    3.3.2 not操作符 / 22

    3.4 混合布尔和比较操作符 /

    3.5 控制流的元素 /

    3.5.1 条件 /

    3.5.2 代码块 /

    3.6 程序执行 / 24

    3.7 控制流语句 / 24

    3.7.1 if语句 / 24

    3.7.2 else语句 / 25

    3.7.3 elif语句 / 26

    3.7.4 while语句 / 28

    3.7.5 Break语句 / 30

    3.7.6 continue语句 / 31

    3.7.7 for循环和range( )函数 / 32

    3.8 导入模块 / 35

    3.9 用sys.exit( )提前结束程序 / 36

    3.10 编程实例 / 36



    第4章 函数

    ▼ 视频讲解

    4.1 def语句和参数 / 37

    4.1.1 创建一个函数 / 37

    4.1.2 参数 / 38

    4.2 返回值和return语句 / 41

    4.3 None值 / 42

    4.4 关键字参数和print( ) / 43

    4.5 局部和全局作用域 / 43

    4.6 global语句 / 46

    4.7 异常处理 / 48

    4.8 一个小程序:猜数字 / 50

    4.9 编程实例 / 52

    4.9.1 Collatz序列 / 52

    4.9.2 输入验 / 52



    第5章 列表

    ▼ 视频讲解

    5.1 列表数据类型 / 53

    5.1.1 创建列表 / 54

    5.1.2 向列表增加元素 / 54

    5.2 使用列表 / 55

    5.2.1 从列表中获取内容 / 55

    5.2.2 列表“分片” / 56

    5.. 修改元素 / 57

    5.2.4 向列表增加元素的办法 / 58

    5.2.5 从列表中删除元素 / 59

    5.2.6 搜索列表 / 60

    5.2.7 循环处理列表 / 62

    5.2.8 列表排序 / 62

    5.2.9 双重列表:数据表 / 64

    5.3 增加的赋值操作 / 65

    5.4 方法 / 66

    5.4.1 用index( )方法在列表中查找值 / 66

    5.4.2  用append( )和insert( )方法在列表中添加值 / 67

    5.4.3 用remove( )方法从列表中删除值 / 67

    5.4.4 用sort( )方法将列表中的值排序 / 68

    5.5 例子程序:8球和列表 / 69

    5.6 类似列表的类型:字符串和元组 / 70

    5.6.1 可变和不可变数据类型 / 71

    5.6.2 元组数据类型 / 72

    5.6.3 用list( )和tuple( )函数来转换类型 / 73

    5.7 引用 / 74

    5.7.1 传递引用 / 75

    5.7.2  copy模块的copy( )和deepcopy( )函数 / 76

    5.8 编程实例 / 77

    5.8.1 逗号代码 / 77

    5.8.2 字符图网格 / 77



    第6章 字典和结构化数据

    ▼ 视频讲解

    6.1 字典数据类型 / 78

    6.1.1 字典与列表 / 78

    6.1.2 keys( )、values( )和items( )方法 / 80

    6.1.3 检查字典中存在键或值 / 81

    6.1.4 get( )方法 / 81

    6.1.5 setdefault( )方法 / 82

    6.2 漂亮打印 / 83

    6.3 编程实例 / 84



    第7章 字符串作
    ▼ 视频讲解

    7.1 处理字符串 / 86

    7.1.1 字符串字面量 / 86

    7.1.2 双引号 / 86

    7.1.3 转义字符 / 87

    7.1.4 原始字符串 / 87

    7.1.5 用三重引号的多行字符串 / 88

    7.1.6 井号字符(#) / 88

    7.1.7 字符串下标和切片 / 89

    7.1.8 字符串的in和not in操作符 / 89

    7.2 有用的字符串方法 / 90

    7.2.1  字符串方法upper( )、lower( )、isupper( )和islower( ) / 90

    7.2.2 isX字符串方法 / 91

    7..  字符串方法startswith( )和endswith( ) / 93

    7.2.4 字符串方法join( )和split( ) / 93

    7.2.5  用rjust( )、ljust( )和center( )方法对齐文本 / 94

    7.2.6  用strip( )、rstrip( )和lstrip( )删除空白字符 / 95

    7.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字符串 / 96

    7.3 编程实例 / 97

    项目1:口令保管箱 / 97

    项目2:在Wiki标记中添加无序列表 / 98



    第8章 Python常用模块

    ▼ 视频讲解

    8.1 使用copy模块来复制 / 101

    8.2 keyword模块记录了所有的关键字 / 105

    8.3 用random模块获得随机数 / 105

    8.3.1 用randint来随机挑选一个数字 / 106

    8.3.2  用choice从列表中随机选取一个元素 / 107

    8.3.3 用shuffle来给列表洗牌 / 107

    8.4 用sys模块来控制程序 / 108

    8.4.1 用exit函数来退出程序 / 108

    8.4.2 从stdin对象读取 / 108

    8.4.3 用stdout对象来写入 / 108

    8.4.4 用的Python版本 / 109

    8.5 用time模块来得到时间 / 109

    8.5.1 用asctime来转换日期 / 112

    8.5.2 用localtime来得到日期和时间 / 112

    8.5.3 用sleep来休息一会儿 / 113

    8.6 用pickle模块来保存信息 / 114

    8.7 编程小测验 / 115



    第9章 海龟作图

    ▼ 视频讲解

    9.1 海龟模块 / 117

    9.1.1 创建画布 / 117

    9.1.2 移动海龟 / 118

    9.2 从基本的正方形开始 / 122

    9.3 画星星 / 122

    9.4 画汽车 / 124

    9.5 填色 / 126

    9.5.1 用来画填色圆形的函数 / 126

    9.5.2 使用纯白和纯黑 / 129

    9.6 画方形的函数 / 129

    9.7 画填色正方形 / 130

    9.8 画填好色的星星 / 132

    9.9 编程实例 / 133



    第二部分 大家一起来编程

    0章 动手作
    ▼ 视频讲解

    10.1 三道小测试 / 136

    10.2 从手指到计算机 / 137

    10.3 GUI——图形用户界面 / 142

    10.3.1 什么是GUI / 143

    10.3.2 *个GUI / 143

    10.3.3 GUI输入 / 144

    10.3.4 选择自己的口味 / 145

    10.3.5 猜数字游戏 / 148

    10.3.6 GUI组件 / 149

    10.4 给数字起名字 / 150

    10.5 发现循环的秘密 / 153

    10.6 与循环讲条件 / 155

    10.7 使用函数做计算 / 156

    10.8 自己也能做动画 / 158



    1章 游戏初体验学用书

    ▼ 视频讲解

    11.1 Pygame的用户界面 / 161

    11.1.1 从一个点开始 / 162

    11.1.2 Pygame和海龟图 / 163

    11.1.3 游戏相关 / 164

    11.2 移动和弹跳 / 167

    11.2.1 让笑脸移动起来 / 167

    11.2.2 实现笑脸动画 / 170

    11.. 使笑脸弹跳起来 / 171

    11.2.4 来回弹跳的笑脸 / 176

    11.3 小结 / 179



    2章 互动式游戏

    ▼ 视频讲解

    12.1 点击和拖动 / 181

    12.1.1 点击 / 181

    12.1.2 利用拖动进行绘制 / 183

    12.2 笑脸 / 186

    12.2.1 笑脸精灵 / 186

    12.2.2 设置精灵 / 188

    12.. 更新位置 / 189

    12.2.4 设置大小 / 190

    12.2.5 实际程序 / 190

    1. 点破气球 / 192

    1..1 检测碰撞和删除对象 / 192

    1..2 实际程序 / 193

    12.4 小结 / 194



    第三部分 编程进阶

    3章  弹球游戏

    ▼ 视频讲解

    13.1 构建游戏框架 / 198

    13.1.1 绘制游戏部件 / 199

    13.1.2 记录分数 / 200

    13.1.3 显示得分 / 203

    13.1.4 实际程序 / 204

    13.2 完善游戏 / 206

    13.2.1 游戏结束 / 206

    13.2.2 重新开始 / 207

    13.. 增加难度 / 207

    13.2.4 实际程序 / 209

    13.3 增加更多 / 210

    13.3.1 增加声音 / 210

    13.3.2 存储游戏进度 / 211

    13.3.3 实际程序 / 213

    13.4 小结 / 215



    4章 大战外星人

    ▼ 视频讲解

    14.1 规则项目 / 217

    14.2 安装Pygame / 218

    14.3 构建飞船 / 218

    14.3.1 开始游戏项目 / 218

    14.3.2 添加飞船图像 / 221

    14.3.3 重构:模块game_functions / 224

    14.4 驾驶飞船 / 226

    14.4.1 响应按键 / 226

    14.4.2 允许不断移动 / 228

    14.4.3 左右移动 / 229

    14.4.4 调整飞船的速度 / 1

    14.4.5 限制飞船的活动范围 /

    14.4.6 重构check_events( ) / 4

    14.5 开炮击 / 5

    14.5.1 添加子弹设置 / 5

    14.5.2 创建Bullet_shoot类 / 5

    14.5.3 将子弹存储到编组中 /

    14.5.4 开火 /

    14.5.5 删除已消失的子弹 /

    14.5.6 限制子弹数量 /

    14.5.7 创建函数update_bullets( ) / 241

    14.5.8 创建函数fire_bullet( ) / 242

    14.6 创建一个外星人 / 243

    14.6.1 创建Alien类 / 244

    14.6.2 创建Alien实例 / 244

    14.6.3 让外星人出现在屏幕上 / 245

    14.7 创建一群外星人 / 246

    14.7.1 确定一行可容纳多少个外星人 / 246

    14.7.2 创建多行外星人 / 246

    14.7.3 创建外星人群 / 247

    14.7.4 重构 / 250

    14.7.5 添加行 / 250

    14.8 移动外星人群 / 253

    14.8.1 向右移动外星人 / 253

    14.8.2 创建表示外星人移动方向的设置 / 255

    14.8.3 屏幕边缘判断 / 256

    14.8.4 向下移动外星人群并改变移动方向 / 257

    14.9 击落外星人 / 258

    14.9.1 检测子弹与外星人的碰撞 / 259

    14.9.2 为测试创建大子弹 / 260

    14.9.3 生成新的外星人群 / 262

    14.9.4 提高子弹的速度 / 263

    14.9.5 重构update_bullets( ) / 263

    14.10 游戏结束 / 264

    14.10.1 检测外星人和飞船碰撞 / 264

    14.10.2 响应碰撞 / 266

    14.10.3 有外星人到达屏幕底端 / 269

    14.10.4 游戏结束 / 270

    14.11 确定应运行的部分 / 271

    14.12 *终的游戏 / 272

    14.12.1 invasion_alien.py / 272

    14.12.2 game_functions.py / 273

    14.1. game_settings.py / 275

    14.12.4 game_ship.py / 275

    14.12.5 game_alien.py / 276

    14.12.6 game_ss.y / 277

    14.12.7 bullet.py / 277



    5章 火柴人游戏

    ▼ 视频讲解

    15.1 游戏所需图形 / 278

    15.1.1 准备图形 / 279

    15.1.2 画火柴人 / 280

    15.1.3 画平台 / 282

    15.1.4 画门 / 282

    15.1.5 画背景 / 283

    15.1.6 透明 / 284

    15.2 开始开发游戏 / 284

    15.2.1 创建Game类 / 284

    15.2.2 创建坐标类 / 288

    15.. 检测 / 289

    15.2.4 创建精灵类 / 292

    15.2.5 添加平台类 / 293

    15.3 创建火柴人 / 295

    15.3.1 初始化火柴人 / 295

    15.3.2 让火柴向左转和向右转 / 298

    15.3.3 让火柴人跳跃 / 298

    15.3.4 回顾一下 / 299

    15.4 火柴人逃生 / 300

    15.4.1 创建动画函数 / 300

    15.4.2 测试火柴精灵 / 309

    15.4.3 门 / 310

    15.4.4 *终的游戏 / 312



    第四部分 程序调试与数据库

    6章 Python基本文件作
    ▼ 视频讲解

    16.1 创建和打开文件 / 316

    16.1.1 整个文件读取 / 318

    16.1.2 文件路径 / 320

    16.1.3 逐行读取 / 321

    16.1.4 读取指定字符 / 322

    16.1.5 打开文件时使用with语句 / 324

    16.2 关闭文件 / 325

    16.3 写入文件内容 / 325

    16.3.1 写入空文件 / 325

    16.3.2 写入多行 / 326

    16.3.3 附加到文件 / 327

    16.4 删除文件 / 328

    16.5 文件重命名 / 329



    7章 程序调试

    ▼ 视频讲解

    17.1 异常(错误) / 331

    17.2 异常处理语句 / 333

    17.2.1 try...except语句 / 333

    17.2.2 try...except...else语句 / 335

    17.. try...except...finally语句 / 336

    17.2.4 使用raise语句抛出异常 / 337

    17.3 程序调试 / 338

    17.3.1  用Python自带的LE进行程序调试 / 338

    17.3.2 用assert语句调试程序 / 342



    8章 数据库基本作
    ▼ 视频讲解

    18.1 数据库编程接口 / 344

    18.1.1 连接对象 / 344

    18.1.2 游标对象 / 345

    18.2 SLite / 346

    18.2.1 数据库文件创建 / 346

    18.2.2 SLite操作 / 347

    18.3 使用MySL / 351

    18.3.1 下载安装MySL / 351

    18.3.2 安装PyMySL / 355

    18.3.3 数据库连接 / 355

    18.3.4 数据表创建 / 356

    18.3.5 数据表操作 / 357


    【前言】


    Python的设计理念是无所不用其极地适合人的直觉,这让Python学习者的注意力无需过多纠缠于语法等细节,而可以更多地集中在“程序设计思维”上,这是初学编程重要的东西。

    为此本书内容编排 均以 用计算机解决问题 、用Python编程思维实现功能 为目标,以Python3.5为蓝本,全面讲解Python的编程基础、软件结构、常用模块等编程知识以及基于Python编程的多个游戏综合设计实例等。



    * 以实例引导,注重编程及整体程序的简洁、实用,每个案例都经过调试、验,可以直接用于开发实践;

    * 所有实例及程序源代码提供资料包直接下载;

    * 程序开发难点、重点有视频直观讲解,配套视频做成二维码直接扫码学习。


    【内容简介】


    本书从初学者学习角度出发,通过四个部分:Python 编程基础、大家一起来编程、编程进阶、程序调试与数据库,全面讲解了 Python 的编程基础、软件结构、常用模块等编程知识以及基于 Python 编程的多个游戏综合设计实例,同时也介绍了 Python 文本操作与数据库的有关技巧,不仅适于初学者入门,也利于 Python 开发者全面提高技能。

    书中每一章都有配套教学视频,详细讲解操作步骤、编程技巧和注意事项,读者可以扫描每一章的二维码详细、直观学习,如同老师现场指导。

    本书可供 Python 编程爱好者、初学者学习使用,也适合作为中学生“信息技术”课程的配套阅读资料,同时也可作为创客教育机构的教学用书。


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