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  • 醉染图书动画概论(第2版)/姚桂萍9787302521273
  • 正版全新
    • 作者: 姚桂萍著 | 姚桂萍编 | 姚桂萍译 | 姚桂萍绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01
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    • 作者: 姚桂萍著| 姚桂萍编| 姚桂萍译| 姚桂萍绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302521273
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:姚桂萍
    • 著:姚桂萍
    • 装帧:简装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787302521273
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-07-01
    • 页数:0
    • 外部编号:1201921072
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    章  动画概述
    节  动画的基本概念 1
    一、动画的定义 1
    二、动画与动画片 3
    三、动画片的艺术特征 4
    第二节动画的起源与发展 15
    一、动画意识与动画形象 15
    二、动画思维与动画形成 16
    第三节  动画技术的发展与成熟 19
    一、早期的动画探索 19
    二、捕捉动作的开始 24
    三、动画技术的初期 2
    、动画片的成形 30
    第四节  世界动画的发展概况 33
    、主动画发展概况 34
    二、非主流动画发展概况 54
    思考与练习 60
    节  按技术形式分类 61
    一、平面动画 61
    二、立体动画 67
    三、计算机动画 75
    四、形式 77
    第二节  按传播形式分类 80
    一、电影传播 80
    二、电视传播 82
    三、新型媒体传播方式的动画 84
    四、实用动画 85
    动画概论(
    第2版)
    第二章  动画的分类
    IV
    动画概论(第2 版)
    第三节  按叙事形式分类 89
    一、文学叙事形式 89
    二、戏剧叙事形式 90
    三、纪实叙事形式 90
    四、抽象叙事形式 91
    第四节  按艺术质分类 92
    、主动画 92
    二、非主流动画 93
    思考与练习 94
    节  中国动画 95
    一、中国动画学派创作风格 95
    二、中国动画艺术家 111
    第二节  美国动画 117
    一、美国动画的创作特征 117
    二、华特·迪士尼 126
    第三节  日本动画 133
    一、日本动画的创作特征 133
    二、日本的电视动画 137
    三、日本动画艺术家 138
    思考与练习 155
    节  主流动画的创作 156
    、主动画观众的心理需求 156
    二、主流动画的创作原则 159
    第二节  非主流动画的创作 163
    一、内容上 163
    动画概论(
    第2版)
    第三章  动画的风格与流派
    第四章  动画创作原理
    目 录
    二、形式上 171
    三、风格的形成 183
    四、技术与艺术 185
    第三节  动画剧本创作的基本方法 187
    一、动画剧本的选题 187
    二、动画剧本创作的常用方法 188
    三、动画剧本创作的结构设计 189
    第四节  动画影像的叙事形式 192
    一、戏剧化结构的线叙事 193
    二、多元化结构的非线叙事 195
    思考与练习 197
    节  动画的制作工具 198
    一、手绘工具 198
    二、摄影设备 203
    第二节  动画制作团队的基本职责 204
    一、动画制片人 204
    二、动画导演 204
    三、动画编剧 205
    四、美术指导 205
    五、动画分镜设计师 205
    六、造型设计师 205
    七、背景设计师 205
    八、原画师 205
    九、理动画师 206
    十、中间设计师 206
    十一、动检师 206
    十二、描线、上色及摄影 206
    十三、总校 206
    动画概论(
    第2版)
    第五章  动画制作
    VI
    动画概论(第2 版)
    十四、剪辑师 206
    十五、后期总监 207
    十六、音响总监 207
    第三节  二维动画片创作的工艺流程 207
    一、前期策划阶段 207
    二、中期创作阶段 217
    三、后期制作阶段 221
    第四节  计算机动画制作 225
    一、计算机二维动画 226
    二、合成与 227
    三、动作捕捉 228
    四、三维动画 0
    五、无纸动画 5
    第五节  定格动画制作
    一、制作定格动画的流程
    二、偶动画的创作 243
    思考与练习 245
    节  对影视动画片的鉴赏 246
    一、影视动画鉴赏的基本目的与任务 246
    二、研究影视动画鉴赏的意义 248
    三、鉴赏的本质 248
    四、对影视动画作品客体的认知和分析 248
    五、对影视动画艺术鉴赏者(观众)的认知分析 254
    第二节  对影视动画作品的批评 256
    一、感受形成的反应 256
    二、审美创造与审美接受之间的交流 256
    三、对分歧的表达 256
    动画概论(
    第2版)
    第六章  动画片的鉴赏与批评
    VII
    目 录
    动画概论(
    第2版)
    第三节  影视动画片实例赏析 256
    一、中国经典动画影片《大闹天宫》赏析 256
    二、日本动画影片《千与千寻》赏析 261
    三、美国动画影片《超能陆战队》赏析 267
    思考与练习 280
    节  认识动画产业 281
    一、动画产业概述 281
    二、动画产业的特点 282
    第二节  动画产业的基本模式 284
    一、动画的原创研发 284
    二、动画的生产制作 284
    三、动画的销售发行播出 285
    四、动画的衍生产品开发 286
    第三节  世界动画产业发展概况 286
    一、美动画业的发展 286
    二、日本动画产业的发展 288
    三、韩动画业的发展 291
    四、中动画业的发展 292
    第四节  新媒体与动画 296
    一、新媒体的概念 296
    二、新媒体与动画的共 297
    三、新媒体带给动画的变革 297
    思考与练习 301
    节  基础专业技能 303
    一、美术造型能力 303
    第七章  动画产业
    第八章  动画创作者的基本修养
    VIII
    动画概论(第2 版)
    动画概论(
    第2版)
    二、色彩感觉 305
    三、设计思维 30
    、计算机技术 309
    第二节  动画创作与制作 310
    一、表演 310
    二、运动规律 311
    三、时间节奏 313
    四、动画艺术特有的制作方式 314
    第三节  视听语言 315
    一、镜头设计 315
    二、蒙太奇 317
    三、场面调度 317
    四、剪辑 318
    五、声音设置 318
    六、影视美学 319
    第四节  综合人文修养 319
    一、哲学 320
    二、文学 320
    三、音乐 320
    四、观众心理学 320
    五、能力 320
    思考与练习 321
    附录  动画专用术语(中英文对照表)

    姚桂萍,山西传媒学院动画系副教授,从事动画教学20多年,曾在上海美影长进修、学习,参与动画片《番茄家族》等的制作,积累了丰富的动画经验。多年来在清华出版社出版了教材《动画分镜头绘制技法》、《动画概论》、《动漫影视作品赏析》《影视动画视听语言》,高等教育出版社出版了《动画造型》等教材。在重量刊物《装饰》《中国广播电视学刊》上发表了多篇。也创作了多部动画艺术短片,如《影子》获得首届中国动画成就奖很好短片奖等。

    本书是动画专业的必修基础课程,它是进行动画学习关键的理论基础,是进入专业学习的起点。全书共8 章,涵盖动画理论研究、发展史研究、方法研究、风格与流派研究、动画欣赏与批评研究等内容。本书全面系统地讲解了动画这门艺术的创作规律,并有效地指导了动画创作实践。本书力求对动画艺术的不同层面与整体构架进行讲解,也比较系统地阐述了动画的属、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。大量举了相关材料和研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定和时代划分均做了正本清源的阐述。内容切合实际,资料翔实,同时书中收集了大量的珍贵图片,更提升了本书的参考价值与收藏价值,是一本实用的动画专业教材。本书对读者了解动画领域的基本框架系统和重要内容,对培养读者了解影片的正确方法,有效提高鉴赏能力,深入学习专业知识点和基本技能都起着重要作用,对深入理解动画这门艺术也具有重要的意义。
    现在的动画创作日新月异,近年来,计算机技术、新媒体的发展为动画带来了的机遇和条件,使得动画的发展呈现出多样化的趋势,并应用在社会生活的各个领域。如计算机应用程序通过运用动画,使程序界面更加生动,增添了多媒体的感官效果;将动画效果应用于游戏开发、电视制作中,可创作吸引人的特技及广告等。同时随着科学技术的快展与受众欣赏水平的进一步提高,如何制作出高质量的适应时代要求的动画,是动画设计师必须要深入思考的问题,设计师要从动画艺术的定义及功能方面进行深层次研究。动画设计师只有与时俱进,才能在理论及实践的层面上适应动画发展的需要。
    在此,特别感谢北京电影学院动画学院原副院长曹小卉教授对教材的专业指导与审阅。正是在曹小卉教授的理论指导与严格把关下,形成了本书的编写思路,使得本书得以顺利完成。同时也要感谢董立荣、李小燕、石净波、黎贯宇、张利敏、王森海、王新贵、高鹏诸位老师给予的支持与帮。对本书编写过程中大量参阅的动画方面书籍与文献的作者表示感谢!对中外著名动画公司、动画家表示感谢!
    编者本着认真严谨的态度编写此书,但由于编写水平有限,本书对庞大的世界动画的研究是初步的,未能充分展示动画概论要旨,对动画概论的探索还有待进一步深入,要紧随时代脉搏,不断更新观念。本书还有不足之处,敬请读者批评、指正,也敬请专家不吝赐教,编者将感谢!也感谢您能选用此书,希望本书在带给您一些启示的同时,彼此间可以相互交流。编者邮箱为ygp1115@126.com 。
    编  者2019 年1 月

    本书力求对动画艺术的不同层面与整体构架进行讲解,也比较系统地阐述动画的属、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。大量举相关材料和近期新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定和时代划分均做了正本清源的阐述。

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