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  • 醉染图书Java归来——从入门迈向高手9787302532552
  • 正版全新
    • 作者: 洪锦魁著 | 洪锦魁编 | 洪锦魁译 | 洪锦魁绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-10-01
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    • 作者: 洪锦魁著| 洪锦魁编| 洪锦魁译| 洪锦魁绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:956000.0
    • 页数:527
    • ISBN:9787302532552
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:洪锦魁
    • 著:洪锦魁
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787302532552
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-10-01
    • 页数:527
    • 外部编号:1201972246
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 Java基本概念
    1-1 认识Java2
    1-2 Java的起源2
    1-3 Java之父2
    1-4 Java发展史3
    1-5 Java的三大平台3
    1-5-1 Java SE3
    1-5-2 Java EE3
    1-5-3 Java ME3
    1-6 认识Java SE平台的JDK/JRE/JVM4
    1-6-1 JDK4
    1-6-2 JRE5
    1-6-3 JVM5
    1-7 Java跨平台原理5
    1-7-1 一般程序的编译与执行5
    1-7-2 Java程序的编译与执行5
    - Ja语言的特点6
    习题7
    第2章 Java程序从零开始
    2-1 我的个Java程序9
    2-1-1 程序设计流程9
    2-1-2 编辑Java程序代码9
    2-1-3 编译Java程序9
    2-1-4 执行Java程序9
    2-1-5 认识classpath10
    2-2 解析Java的程序结构10
    - 程序注释11
    程度实操题13
    习题14
    第3章 Java语言基础
    3-1 认识变量16
    3-1-1 变量的声明16
    3-1-2 设置有意义的变量名称17
    3-1-3 了解注释的意义17
    3-1-4 变量的命名规则18
    3-2 基本数据类型19
    3-2-1 整数数据类型19
    3-2-2 浮点数数据类型22
    3-- 字符数据类型
    3-2-4 布尔值25
    3-3 字符串数据类型25
    3-4 常量的概念26
    3-5 精准控制格式化的输出27
    程序实操题28
    习题28
    第4章 程序基本运算
    4-1 程序设计的专有名词31
    4-1-1 表达式31
    4-1-2 运算符与操作数31
    4-1-3 操作数也可以是一个表达式31
    4-1-4 指定运算符31
    4-1-5 二元运算符31
    4-1-6 单元运算符32
    4-1-7 三元运算符32
    4-2 指定运算符的特殊用法说明32
    4-3 基本数学运算33
    4-3-1 四则运算33
    4-3-2 求余数%33
    4-3-3 递增与递减运算符33
    4-3-4 正负号34
    4-3-5 大34
    4-3-6 发生异常35
    4-3-7 非数字35
    4-3-8 Java语言控制运算的优先级35
    4-4 复合指定运算符35
    4-5 布尔值、反向运算符、比较运算符与逻辑运算符36
    4-5-1 布尔值36
    4-5-2 反向运算符36
    4-5-3 比较运算符37
    4-5-4 逻辑运算符37
    4-5-5 再谈三元运算符38
    4-6 位运算39
    4-6-1 ~ 运算符40
    4-6-2 位逻辑运算符40
    4-6-3 位移位运算符41
    4-6-4 位运算的复合指定运算符42
    4-7 Java运算符优先级43
    4-8 数据类型的转换44
    4-8-1 指定运算符自动数据类型的转换44
    4-8-2 自动数据类型的转换46
    4-8-3 强制数据类型的转换47
    4-9 数据的转换与输入48
    4-9-1 将整数转成字符串方式输出48
    4-9-2 屏幕输入48
    4-10 浅谈import与ja.包50
    4-10-1 再谈import50
    4-10-2 ja.包51
    4-11 程序语句的结合与分行52
    4-11-1 语句的结合52
    4-11-2 语句的分行52
    程序实操题52
    习题53
    第5章 程序流程控制
    5-1 if语句56
    5-1-1 基本if语句56
    5-1-2 if … else语句58
    5-1-3 再看三元运算符60
    5-1-4 if … else if …else语句60
    5-1-5 嵌套if语句63
    5-2 switch语句64
    程序实操题68
    习题68
    第6章 循环控制
    6-1 for循环72
    6-2 嵌套for循环73
    6-3 while循环74
    6-4 嵌套while循环75
    6-5 do … while循环75
    6-6 循环76
    6-7 循环与break语句77
    6-8 循环与continue语句78
    6-9 循环标签与break/continue79
    6-10 将循环应用于Scanner类的输入检查80
    6-11 循环相关的程序应用81
    程序实操题82
    习题83
    第7章 数组
    7-1 认识数组86
    7-2 数组的声明与应用86
    7-2-1 数组的声明86
    7-2-2 数组的空间配置87
    7-- 同时执行数组的声明与配置88
    7-2-4 数组的属length88
    7-2-5 数组初值的设置88
    7-2-6 特殊数组声明与初值设置89
    7-2-7 常见的数组使用错误——索引值超出数组范围90
    7-2-8 foreach循环遍历数组90
    7-2-9 与数组有关的程序实例90
    7-3 Java参照数据类型92
    7-3-1 原始数据类型93
    7-3-2 参照数据类型93
    7-4 垃圾回收94
    7-4-1 参照95
    7-4-2 更改参照95
    7-4-3 参照减少的可能97
    7-4-4 垃圾回收97
    7-5 多维数组的原理97
    7-5-1 多维数组元素的声明97
    7-5-2 配置多维数组的空间98
    7-5-3 声明与设置二维数组元素的初值98
    7-5-4 分层配置二维数组99
    7-5-5 不同长度的二维数组99
    7-6 Java命令行参数100
    7-6-1 Java程序执行的参数数量100
    7-6-2 命令行参数内容101
    7-7 二维数组的程序应用101
    程序实操题102
    习题103
    第8章 类与对象
    8-1 认识对象与类106
    8-2 定义类与对象107
    8-2-1 定义类107
    8-2-2 声明与建立类对象108
    8-3 类的基本实例108
    8-3-1 建立类的属10
    8-3-2 存取类的成员变量108
    8-3-3 调用类的方法109
    8-4 类含多个对象109
    8-4-1 类含多个对象的应用109
    8-4-2 建立类的对象数组110
    8-5 类的参照数据类型111
    8-5-1 类的参照内存图示111
    8-5-2 类对象属的初值111
    8-5-3 细读类参照的内存图示112
    8-6 再谈方法113
    8-6-1 基本参数的传递113
    8-6-2 认识形参与实参114
    8-6-3 参数传递的方法114
    8-6-4 方法的返回值116
    8-6-5 可变参数的设计117
    8-7 变量的有效范围118
    8-7-1 for循环的索引变量118
    8-7-2 foreach循环118
    8-7-3 局部变量119
    8-7-4 类内成员变量与方法变量有相同的名称120
    8-8 匿名数组121
    8-9 递归式方法设计122
    8-10 河内塔问题122
    程序实操题124
    习题125
    第9章 对象构造与封装
    9-1 构造方法128
    9-1-1 默认的构造方法128
    9-1-2 自建构造方法129
    9-1-3 重载130
    9-1-4 this关键词135
    9-2 类的访问权限——封装137
    9-2-1 类成员的访问控制138
    9-2-2 设计具有封装效果的程序140
    9-3 static关键词141
    9-3-1 static成员变量141
    9-3-2 使用类名称直接存取143
    9-3-3 静态成员变量的初始区块144
    9-3-4 将static成员变量应用于人数总计144
    9-3-5 static方法145
    9-3-6 认识main()145
    9-3-7 final关键词与static成员变量146
    程序实操题146
    习题147
    0章 内建Math和Random类
    10-1 数学常量149
    10-2 随机数的应用150
    10-3 求较大值max()/较小值min()151
    10-4 求值abs()151
    10-5 四舍五入round()152
    10-6 返回接近的整数值rint()152
    10-7 求近似值ceil()/floor()152
    10-8 一般的数学运算方法153
    10-9 三角函数的应用154
    10-10 Randm类55
    程序实操题155
    习题156
    1章 日期与时间类
    11-1 Date类158
    11-2 Java 8后的新日期与时间类159
    11-2-1 LocalDate类159
    11-2-2 LocalTime类160
    11-- LocalDateTime类161
    11-2-4 时间戳Instant类162
    11-2-5 Duration类162
    11-2-6 Perid类63
    程序实操题163
    习题163
    2章 字符与字符串类
    12-1 字符Character类166
    12-2 字符串的建立167
    12-2-1 基本字符串类型声明168
    12-2-2 使用构造方法建立字符串对象168
    12-- 再看String类的参照169
    12-2-4 String对象内存内容无法更改170
    1- String类的方法171
    1--1 字符串长度相关的方法171
    1--2 大小写转换171
    1-- 字符的查找172
    1--4 子字符串的查找172
    1--5 截取字符串的子字符串或字符173
    1-- 字符串的替换174
    1-- 字符串的连接175
    1-- 字符串的比较175
    1-- 字符串的转换177
    1--10 字符串的split()方法177
    12-4 StringBuffer类178
    12-4-1 建立StringBuffer类对象178
    12-4-2 处理字符串缓冲区长度和容量179
    12-4-3 字符串缓冲区内容修改的方法179
    12-4-4 设置与替换180
    12-4-5 复制子字符串180
    12-5 StringBuilder类181
    12-6 字符串数组的应用181
    程序实操题182
    习题182
    3章 正则表达式
    13-1 使用Java硬功夫查找文字185
    13-2 使用String类处理正则表达式187
    13-2-1 正则表达式基础187
    13-2-2 使用大括号 处理重复出现的字符串188
    13-- 处理市区电话字符串方式188
    13-2-4 用括号分组189
    13-2-5 用小括号处理区域号码189
    13-2-6 使用管道|190
    13-2-7 使用 问号做查找190
    13-2-8 使用*号做查找191
    13-2-9 使用+号做查找191
    13-2-10 查找时使用大括号设置比对次数区间191
    13-2-11 正则表达式量次的表192
    13-3 正则表达式的特殊字符192
    13-3-1 特殊字符表192
    13-3-2 单一字符使用通配符“.”193
    13-3-3 字符分类193
    13-3-4 字符分类的^字符194
    13-3-5 所有字符使用通配符“.*”194
    13-4 matches()方法的万用程序与功能扩充194
    13-5 再谈String类有关的正则表达方法195
    13-5-1 replaceFirst()方法195
    13-5-2 replaceAll()方法196
    13-6 正则表达式的包196
    13-6-1 基本字符串的比对197
    13-6-2 字符串的查找198
    13-6-3 字符串的替换198
    程序实操题199
    习题199
    4章 继承与多态
    14-1 继承202
    14-1-1 从三个简单的Java程序谈起202
    14-1-2 继承的语法204
    14-1-3 观察父类构造方法的启动205
    14-1-4 父类属是public子类初始化父类属205
    14-1-5 父类属是private调用父类构造方法206
    14-1-6 存取修饰符protected207
    14-1-7 分层继承208
    14-1-8 多层次继承210
    14-1-9 继承类总结与陷阱211
    14-1-10 常见的继承程序设计211
    14-1-11 父类与子类有相同的成员变量名称212
    14-2 IS-A和HAS-A关系213
    14-2-1 IS-A关系与instanceof213
    14-2-2 HAS-A关系——聚合214
    14-- HAS-A关系——组合216
    14-3 Java程序代码太长的处理217
    14-4 重写219
    14-4-1 基本定义219
    14-4-2 super关键词应用于Override220
    14-4-3 重写方法时访问权限不可比父类严220
    14-4-4 不能重写static方法221
    14-4-5 不能重写final方法221
    14-4-6 @Overload222
    14-5 重载父类的方法222
    14-6 多态2
    14-6-1 编译时多态2
    14-6-2 执行时多态2
    14-7 静态绑定与动态绑定227
    14-8 嵌套类别228
    14-8-1 内部类228
    14-8-2 方法内部类229
    14-8-3 匿名内部类0
    14-8-4 匿名类当作参数传送1
    程序实操题1
    习题2
    5章 Object类
    15-1 认识扩充Object类5
    15-2 Object类的方法5
    15-3 认识哈希码与hashCode()5
    15-3-1 认识哈希码5
    15-3-2 hashCode()
    15-4 equals()方法
    15-5 toString()方法
    15-6 getClass()方法
    程序实操题
    习题240
    6章 抽象类
    16-1 使用抽象类的场合242
    16-2 抽象类基本概念243
    16-3 抽象方法的基本概念244
    16-4 抽象类与抽象方法概念整理245
    16-5 抽象类的构造方法247
    16-6 使用Upcasting声明抽象类的对象247
    16-7 抽象类与方法的程序应用247
    程序实操题248
    习题248
    7章 接口
    17-1 认识接口251
    17-2 接口的成员变量252
    17-3 Java 8新增加接口内容253
    17-3-1 Default方法254
    17-3-2 static方法255
    17-4 Java 9新增加接口内容256
    17-5 基本接口的继承258
    17-6 接口多重继承259
    17-7 实现时发生成员变量有相同名称261
    17-8 类重写Default方法262
    17-9 一个类同时继承类与实现接口263
    17-10 类分别继承父类与实现接口发生方法名称264
    17-11 多层次继承中发生Default方法名称相同265
    17-12 名称的钻石问题266
    程序实操题267
    习题268
    8章 Java包装类
    18-1 基本概念271
    18-2 认识包装类271
    18-3 认识自动封箱与拆箱272
    18-4 建立包装类对象272
    18-4-1 使用构造方法建立包装类对象272
    18-4-2 自动封箱的实例273
    18-4-3 拆箱的实例273
    18-5 使用valueOf()建立对象274
    18-6 取得Number类对象的值275
    18-7 包装类的常量275
    18-8 将基本数据转成字符串toString()276
    18-9 将字符串转成基本数据类型parseXXX()277
    18-10 比较方法277
    18-10-1 比较相同equals()277
    18-10-2 比较大小compareTo()278
    程序实操题278
    习题279
    9章 设计包
    19-1 复名称的导入281
    19-1-1 基本概念281
    19-1-2 不同包名称282
    19-1-3 包层次声明的注意事项283
    19-1-4 静态static成员导入声明284
    19-2 设计java包基础知识285
    19-3 java包的优点285
    19-4 建立、编译与执行包286
    19-4-1 建立包基础知识286
    19-4-2 包与文件夹287
    19-4-3 编译包287
    19-4-4 执行包288
    19-4-5 使用包但是没有导入包288
    19-4-6 建立含多个类文件的包289
    19-5 包与应用程序分属不同文件夹291
    19-6 建立子包293
    19-7 包的访问控制294
    19-8 将抽象类应用于包295
    19-9 将编译文件送至不同文件夹的方法296
    程序实操题298
    习题298
    第20章 程序异常的处理
    20-1 认识程序错误的类别301
    20-2 认识简单的异常实例301
    20-2-1 除数为0的异常302
    20-2-2 使用者输入错误的异常302
    20-- 数组运算发生索引值超出范围303
    20-2-4 常见的异常303
    20-3 处理异常方法304
    20-3-1 程序设计师处理异常方式304
    20-3-2 再谈Java处理异常方式304
    20-3-3 异常类Throwable305
    20-4 try-catch306
    20-4-1 简单的try-catch程序实例307
    20-4-2 简单多个catch区块的应用309
    20-5 捕捉上层的异常310
    20-6 try/catch/finally312
    20-7 Throwable类313
    20-8 自行抛出异常thrw34
    20-9 方法抛出异常throws315
    20-10 使用者自定义异常类318
    程序实操题320
    习题320
    2章 多线程
    21-1 认识程序、进程、线程3
    21-2 认识多任务作业324
    21-2-1 Process-based Mutitasking的特点324
    21-2-2 Thread-based Mutitasking的特点325
    21-3 Java的多线程325
    21-3-1 认识线程325
    21-3-2 多线程的优点325
    21-4 线程的生命周期325
    21-5 建立线程326
    21-5-1 Thread类326
    21-5-2 多线程的赛马程序设计328
    21-5-3 Runnable接口329
    21-6 再看Java线程的工作原理330
    21-7 让线程进入睡眠330
    21-8 线程的join()方法331
    21-9 线程的优先级值331
    21-10 守护线程333
    21-10-1 关于守护线程的重点333
    21-10-2 JVM终止守护线程原因333
    21-10-3 Thread类内有关守护线程的方法333
    21-11 Java的同步334
    21-11-1 同步的目的334
    21-11-2 同步的形式334
    21-11-3 线程同步334
    21-11-4 了解未同步所产生的问题334
    21-11-5 同步方法335
    21-12 匿名类336
    21-13 同步区块337
    21-14 同步静态方法337
    21-15 认识死锁338
    21-16 线程内部通信339
    21-16-1 wait()方法339
    21-16-2 notify()方法340
    21-16-3 notifyAll()方法340
    程序实操题341
    习题342
    第22章 输入与输出
    22-1 认识流344
    22-2 InputStream和OutputStream类344
    2- 适用byte数据文件输入与输出的类346
    2--1 FileOutputStream类346
    2--2 FileInputStream类347
    2-- 图片文件复制的实例348
    22-4 使用缓冲区处理byte数据文件输入与输出349
    22-4-1 BufferedOutputStream类349
    22-4-2 BufferedInputStream类350
    22-5 Writer和Reader类351
    22-6 字符读取与写入FileReader类与FileWriter类352
    22-6-1 FileWriter类352
    22-6-2 FileReader类353
    22-7 字符数据输入与输出BufferedReader/BufferedWriter类354
    22-7-1 BufferedWriter类354
    22-7-2 BufferedReader类354
    22-8 System类355
    22-9 PrintStream类356
    22-10 Console类357
    22-11 文件与文件夹的管理File类358
    程序实操题361
    习题362
    第章 压缩与解压缩文件
    -1 基本概念与认识java.util.zip包364
    -2 压缩文件364
    -2-1 压缩单一文件365
    -2-2 压缩多个文件366
    -- 压缩整个文件夹366
    - 解压缩文件368
    程序实操题369
    习题369
    第24章 Java Collection
    24-1 认识泛型372
    24-1-1 泛型类372
    24-1-2 泛型方法373
    24-1-3 泛型的通配符373
    24-2 认识集合对象374
    24-2-1 Iterable接口375
    24-2-2 Collection接口375
    24-3 List接口376
    24-3-1 ArrayList类376
    24-3-2 LinkedList类380
    24-3-3 数据结构堆栈382
    24-3-4 数据结构队列383
    24-3-5 ListIterator接口384
    24-4 Set接口385
    24-4-1 HashSet类385
    24-4-2 LinkedHashSet类386
    24-4-3 TreeSet类387
    24-5 Map接口388
    24-5-1 HashMap类388
    24-5-2 LinkedHashMap类390
    24-5-3 TreeMap类390
    24-6 Java Collections Framework算法391
    程序实操题392
    习题393
    第25章 现代Java运算
    25-1 版的匿名内部类396
    25-2 Lambda表达式396
    25-2-1 Lambda表达式有传递参数397
    25-2-2 Lambda表达式没有return398
    25-3 forEach()398
    25-4 方法参照398
    25-4-1 参考静态方法399
    25-4-2 参考实例方法399
    25-4-3 参考构造方法400
    25-5 Java的工厂方法400
    25-5-1 List接口400
    25-5-2 Set接口401
    25-5-3 Map接口401
    25-5-4 Map接口的ofEntries()方法402
    25-6 Java新的版本字符串格式402
    程序实操题403
    习题403
    第26章 窗口程序设计使用AWT
    26-1 AWT类结构图405
    26-2 Frame类406
    26-3 窗口组件颜色的设置——Color类408
    26-4 标签Label 类409
    26-5 字型设置——Font类411
    26-6 Button类412
    26-7 建立文字输入对象412
    26-7-1 TextField类413
    26-7-2 TextArea类414
    26-8 Checkbox类415
    26-9 CheckboxGroup类416
    26-10 版面配置管理员417
    26-10-1 边界版面配置类417
    26-10-2 方格版面配置类419
    26-10-3 流动式版面配置类419
    26-10-4 卡片式版面配置类421
    程序实操题422
    习题4
    第27章 事件处理
    27-1 委派事件模式426
    27-2 简单按钮事件处理426
    27-3 认识事件处理类428
    27-4 ActionEvent事件类431
    27-5 ItemEvent类433
    27-6 TextEvent类434
    27-7 KeyEvent类435
    27-8 KeyAdapter类437
    27-9 MouseEvent类438
    27-9-1 MouseListener接口438
    27-9-2 MouseAdapter类439
    27-9-3 MouseMotionListener接口440
    27-9-4 MouseMotionAdapter类441
    27-10 WindowEvent类441
    27-11 WindowAdapter类443
    程序实操题443
    习题444
    第28章 再谈AWT对象
    28-1 列表(List)类446
    28-1-1 建立列表446
    28-1-2 列表的事件处理448
    28-2 下拉式列表(Choice)类448
    28-2-1 建立下拉式列表449
    28-2-2 下拉式列表的事件处理450
    28-3 菜单设计450
    28-3-1 建立菜单451
    28-3-2 菜单的事件处理453
    28-4 滚动条(Scrollbar)类454
    28-5 对话框(Dialog)类456
    28-6 文件对话框(FileDialog)类458
    程序实操题460
    习题460
    第29章 使用Swing进行窗口程序设计
    29-1 Swing层次结构图462
    29-2 JFrame类462
    29-2-1 建立简单的JFrame窗口462
    29-2-2 JFrame窗格的基本概念463
    29-3 JButton类464
    29-4 JLabel类466
    29-5 JCheckBox类469
    29-6 JRadioButton类471
    29-7 JOptionPane类473
    29-8 JList类474
    29-9 JColorChooser类477
    29-10 JTextField类479
    29-11 JTextArea类480
    29-12 JPasswordField类482
    29-13 JTabbedPane类483
    29-14 本章结尾483
    程序实操题483
    习题484
    第30章 绘图与动画
    30-1 认识坐标系统486
    30-2 AWT绘图487
    30-2-1 取得绘图区与绘图实例487
    30-2-2 省略触发机制绘图489
    30-- 认识窗口的绘图区空间489
    30-3 Swing绘图490
    30-4 颜色与字型491
    30-5 Graphics类492
    30-6 Graphics2D类496
    30-6-1 Graphics2D的新概念497
    30-6-2 绘图类498
    30-6-3 Graphics2D着色501
    30-7 拖曳鼠标绘制线条501
    30-8 动画设计502
    程序实操题504
    习题504
    3章 网络程序设计
    31-1 认识Internet网址507
    31-2 Java InetAddress类507
    31-3 URL类508
    31-4 URLConnection类510
    31-5 HttpURLConnection类513
    31-6 C/S架构程序设计基本概念513
    31-6-1 Java Socket Client端的设计514
    31-6-2 Java Socket Server端的设计516
    31-7 UDP通信518
    程序实操题520
    附录A Ja、安装与环境设置
    A-1 下载Java522
    A-2 安装Java5
    A-3 Java环境设置524
    A-3-1 设置Path环境变量524
    A-3-2 验Path环境变量526
    A-3-3 设置classpath环境变量526
    A-4 下载Java 10文件527

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