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醉染图书Processing创意编程指南9787302568995
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章HelloWorld!
1.1Processing介绍与使用
1.2print与println
1.3注释
1.4变量
1.4.1整数类型
1.4.2浮点数类型
1.4.3字节类型
1.4.4字符类型
1.4.5字符串类型
1.4.6布尔类型
1.4.7变量的声明与定义
1.4.8变量的命名规则
1.4.9常量
第2章图形绘制
2.1回布坐标系
2.2点
.线
2.4三角形
2.5圆与椭圆
2.6方形
2.7弧形
2.8四边形
2.9贝塞尔曲线
2.10自绘图形
2.11球体
2.12立方体
2.13可缩放矢量图与三维模型
第3章颜色与像素
3.1颜色的制式
3.2颜色的填充
3.3选择与表达颜色的方式
3.4图片颜色
3.5文本颜色
3.6灵活的像素
第4章分支语句
4.1运算符
4.1.1算术运算符
4.1.2关系运算符
4.1.3位运算符
4.1.4逻辑运算符
4.1.5赋值运算符
4.2if语句
4.3if语句的嵌套
4.4if…else…语句
4.5if…elseif…语句
4.6三目运算符
4.7switch语句
第5章基础互动
5.1鼠标互动
5.2键盘互动
5.3声音互动
5.4影像互动
第6章变换
6.1位置变换
6.2大小变换
6.3旋转变换
……
第7章循环语句
第8章数组
第9章自定义函数
0章类与对象
1章抽象类与接口
2章类的继承与多态
3章异常处理
4章Processing与Arduino的互动
后记
"杜炜 博士
中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院讲师,硕士生导师,UnVision虚拟实验室负责人。
醉心于创意编程、装置互动艺术、虚拟技术、音画交互设计等领域。
设立并主讲“Processing创意设计编程”“Arduino智能硬件艺术”“基于Unreal Engine的虚拟技术”“网络应用与信息技术”“交互与体验”以及“交互界面设计研究”等专业课程。
"
"一切皆可视。纷繁的数据、美妙的乐曲,以及一切抽象的、枯燥的东西都可以用赏心悦目的视觉形式呈现出来,这也催生了数据可视化、声音可视化等专业岗位的诞生。甚至,用编程的方式可以生成美轮美奂的数字艺术作品,而这,也成为了艺术领域的一个新兴板块?Processing,一种很好容易上手,很好适合设计师和艺术家的编程语言,就在这种行业需求背景下出现,而且很快进入商用阶段。很多大型发布会,那些斑驳华丽的可视化作品,其背后大部分都有Processing的影子。
杜炜博士,教育背景横跨艺术与理工专业,使其既具备程序员的缜密逻辑,更具备设计师的视觉把控能力,同时,创意编程也是杜炜博士目前的授课重点,深知学生和老师的学习/教学痛点,对于创作这样一本“艺术编程书”,再合适不过了。
"
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