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醉染图书零基础入门学习Python(第2版) 微课视频版9787302514084
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章就这么愉快地开始吧1 视频讲解:13分钟(1个)钟 1.1获得Python1 1.2从LE启动Python2 1.3失败的尝试3 1.4尝试点儿新的东西3 1.5为什么会这样4 第2章用Python设计个游戏5 视频讲解:24分钟(1个)钟 2.1个小游戏5 2.2缩进6 .BIF7 第3章成为高手前必须知道的一些基础知识9 视频讲解:82分钟(4个)钟 3.1变量9 3.2字符串10 3.3原始字符串11 3.4长字符串12 3.5改进我们的小游戏13 3.6条件分支14 3.7初识循环15 3.8引入外援16 3.9闲聊数据类型17 3.9.1整型18 3.9.2浮点型18 3.9.3布尔类型19 3.9.4类型转换19 3.9.5获得关于类型的信息20 3.10常用操作符21 3.10.1算术操作符21 3.10.2优先级问题22 3.10.3比较操作符 3.10.4逻辑操作符 第4章了不起的分支和循环25 视频讲解:42分钟(3个)钟 4.1分支和循环25 4.2速上27 4.3避免“悬挂else”问题28 4.4条件表达式(三元操作符)29 4.5断言31 4.6while循环语句31 4.7for循环语句32 4.8break语句34 4.9continue语句35 4.10else语句35 第5章列表、元组和字符串37 视频讲解:137分钟(7个)钟 5.1列表:一个“打了激素”的数组37 5.1.1创建列表37 5.1.2向列表添加元素38 5.1.3从列表中获取元素39 5.1.4从列表删除元素40 5.1.5列表切片42 5.1.6进阶玩法43 5.1.7一些常用操作符44 5.1.8列表的小伙伴们46 5.2元组:戴上了“枷锁”的列表47 5.2.1创建和访问一个元组47 5.2.2更新和删除元组49 5.3字符串50 5.3.1各种内置方法51 5.3.2格式化54 5.4序列57 第6章函数62 视频讲解:140分钟(8个)钟 6.1Python的积木62 6.1.1创建和调用函数62 6.1.2函数的参数63 6.1.3函数的返回值64 6.2灵活即强大65 6.2.1形参和实参65 6.2.2函数文档66 6..关键字参数67 6.2.4默认参数67 6.2.5收集参数68 6.3我的地盘听我的70 6.3.1局部变量70 6.3.2全局变量71 6.3.3global关键字73 6.3.4内嵌函数73 6.3.5LEGB原则74 6.3.6闭包75 6.3.7装饰器78 6.4函数式编程80 6.4.1lambda80 6.4.2filter()81 6.4.3map()82 6.5递归83 6.5.1递归是什么83 6.5.2写一个求阶乘的函数85 6.5.3一帮小兔子——斐波那契数列87 6.5.4汉诺塔89 第7章字典和集合92 视频讲解:46分钟(3个)钟 7.1字:索引不好用时92 7.1.1创建和访问字典93 7.1.2各种内置方法95 7.2集合:在我的世界里,你就是99 7.2.1创建集合100 7.2.2访问集合101 7..不可变集合101 第8章存储103 视频讲解:68分钟(4个)钟 8.1文件:因为懂你,所以永恒103 8.1.1打开文件103 8.1.2文件对象的方法104 8.1.3文件的关闭105 8.1.4文件的读取和定位105 8.1.5文件的写入106 8.1.6一个任务107 8.2文件系统:介绍一个高大上的东西109 8.3pickle:腌制一缸美味的泡菜115 第9章异常处理117 视频讲解:38分钟(3个)钟 9.1你不可能总是对的117 9.2try-except语句120 9.3try-finally语句122 9.4raise语句122 9.5丰富的else语句1 9.6简洁的with语句124 0章图形用户界面入门126 视频讲解:14分钟(1个)钟 10.1安装EasyGui126 10.1.1导入EasyGui127 10.1.2快速入门127 10.1.3各种功能演示129 10.2默认参数和关键字参数130 10.3使用按钮组件131 10.4如何在buttonbox里边显示图片132 10.5为用户提供一系列选项133 10.6让用户输入消息134 10.7让用户输入密码137 10.8显示文本138 10.9目录与文件139 10.10捕获异常140 10.11记住用户的设置141 1章类和对象143 视频讲解:78分钟(5个)钟 11.1给大家介绍对象143 11.2对象=属+方法143 11.3面向对象编程145 11.3.1self是什么145 11.3.2听说过Python的魔法方法吗146 11.3.3公有和私有146 11.4继承148 11.4.1调用未绑定的父类方法150 11.4.2使用super函数151 11.5多重继承151 11.6组合152 11.7类、类对象和实例对象153 11.8到底什么是绑定154 11.9一些相关的BIF156 2章魔法方法160 视频讲解:140分钟(9个)钟 12.1构造和析构160 12.1.1_ _init_ _(self[,...])160 12.1.2_ _new_ _(cls[,...])161 12.1.3_ _del_ _(self)162 12.2算术运算163 12.2.1常见的算术运算163 12.2.2反运算166 12..一元操作符167 1.简单定制167 12.4属访问173 12.5描述符(property的原理)177 12.6定制序列180 12.7迭代器182 12.8生成器185 12.9生成器表达式187 3章模块190 视频讲解:36分钟(3个)钟 13.1模块就是程序190 13.2命名空间191 13.3导入模块191 13.4_ _name_ _=_ _main_ _192 13.5搜索路径194 13.6包195 13.7像个极客一样去思考196 4章论一只爬虫的自我修养202 视频讲解:76分钟(4个)钟 14.1入门202 14.2什么是编码205 14.3下载一只猫205 14.4更好的选择207 14.4.1没有对比就没有伤害207 14.4.2安装Requests208 14.4.3安装BeautifulSoup4208 14.5爬取豆瓣Top250电影排行榜209 14.6爬取网易云音乐的热门评论213 5章正则表达式221 视频讲解:55分钟(3个)钟 15.1re模块221 15.2通配符221 15.3反斜杠222 15.4字符类2 15.5重复匹配2 15.6特殊符号及用法225 15.7元字符227 15.8贪婪和非贪婪229 15.9反斜杠+普通字母=特殊含义0 15.10编译正则表达式1 15.11实用的方法 6章Scrapy爬虫框架 视频讲解:56分钟(2个)钟 16.1环境搭建 16.1.1安装Miniconda 16.1.2安装Scrapy241 16.2Scrapy框架架构241 16.3创建一个Scrapy项目243 16.4编写爬虫244 16.5爬245 16.6取246 16.6.1在Shell中尝试Selector选择器246 16.6.2使用XPath选择器247 16.6.3使用CSS选择器248 16.6.4提取数据249 16.6.5在爬虫中提取数据250 16.7存储内容251 16.8跟进链接252 7章GUI的选择:Tkinter254 视频讲解:295分钟(14个)钟 17.1Tkinter之初体验254 17.2进阶版本255 17.3Label组件258 17.4Button组件260 17.5Checkbutton组件261 17.6Radiobutton组件262 17.7LabelFrame组件264 17.8Entry组件265 17.9Listbox组件272 17.10Scrollbar组件275 17.11Scale组件276 17.12Text组件278 17.12.1Indexes用法280 17.12.2Mark用法283 17.1.Tag用法285 17.13Canvas组件292 17.14Menu组件298 17.15Menubutton组件302 17.16OptionMenu组件303 17.17Message组件305 17.18Spinbox组件306 17.19PanedWindow组件306 17.20Toplevel组件309 17.21事件绑定311 17.22事件序列312 17.22.1type313 17.22.2modifier314 17.Event对象314 17.24布局管理器316 17.24.1pack316 17.24.2grid318 17.24.3place319 17.25标准对话框321 17.25.1messagebox321 17.25.2fieldialog3 17.25.3colorchooser324 8章Pygame:游戏开发326 视频讲解:460分钟(19个)钟 18.1安装Pygame326 18.2初步尝试327 18.3解惑330 18.3.1什么是Surface对象330 18.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事330 18.3.3移动图像是怎么回事330 18.3.4如何控制游戏的速度331 18.3.5Pygame的效率高不高332 18.3.6应该从哪里获得帮332 18.4事件332 18.5提高游戏的颜值336 18.5.1显示模式336 18.5.2全屏才是王道337 18.5.3使窗口尺寸可变338 18.5.4图像的变换338 18.5.5裁剪图像341 18.5.6转换图片346 18.5.7透明度分析346 18.6绘制基本图形351 18.6.1绘制矩形351 18.6.2绘制多边形352 18.6.3绘制圆形353 18.6.4绘制椭圆形354 18.6.5绘制弧线355 18.6.6绘制线段356 18.7动画精灵356 18.7.1创建精灵358 18.7.2移动精灵360 18.8碰撞检测361 18.8.1尝试自己写碰撞检测函数362 18.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数365 18.8.3实现完美碰撞检测367 18.9播放声音和音效367 18.10响应鼠标371 18.10.1设置鼠标的位置371 18.10.2自定义鼠标光标372 18.10.3让小球响应光标的移动频率374 18.11响应键盘376 18.12结束游戏377 18.12.1发生碰撞后获得随机速度377 18.12.2减少“抖动”现象的发生378 18.1.游戏胜利381 18.12.4更好地结束游戏382 18.13经典飞机大战389 18.13.1游戏设定389 18.13.2主模块390 18.13.3我方飞机392 18.13.4响应键盘393 18.13.5飞行效果394 18.13.6敌方飞机395 18.13.7提升敌机速度396 18.13.8碰撞检测398 18.13.9完美碰撞检测401 18.13.10一个BUG402 18.13.11发子弹403 18.13.12设置敌机“血槽”405 18.13.13中弹效果406 18.13.14绘制得分407 18.13.15暂停游戏408 18.13.16控制难度409 18.13.17全屏411 18.13.18发放补给包412 18.13.19子弹415 18.13.20三次机会417 18.13.21结束画面420
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