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  • 醉染图书Java核心技术 卷1 基础知识(原书1版)9787111636663
  • 正版全新
    • 作者: (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)著 | (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)编 | (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)译 | (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)著| (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)编| (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)译| (美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:635
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111636663
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)
    • 著:(美)凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:149.00
    • ISBN:9787111636663
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-01-01
    • 页数:635
    • 外部编号:1201987326
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    译者序
    前言
    致谢
    章 Java程序设计概述 1
    1.1 Java程序设计平台 1
    1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
    1.3 Java apl与Iternet 6
    1.4 Java发展简史 7
    1.5 关于Java的常见误解 10
    第2章 Java程序设计环境 12
    2.1 安装Java开发工具包 12
    2.2 使用命令行工具 16
    . 使用集成开发环境 20
    2.4 JShell
    第3章 Java的基本程序设计结构 26
    3.1 一个简单的Java应用程序 26
    3.2 注释 29
    3.3 数据类型 29
    3.4 变量与常量 34
    3.5 运算符 37
    3.6 字符串 44
    3.7 输入与输出 55
    3.8 控制流程 62
    3.9 大数 76
    3.10 数组 79
    第4章 对象与类 92
    4.1 面向对象程序设计概述 92
    4.2 使用预定义类 96
    4.3 用户自定义类 103
    4.4 静态字段与静态方法 115
    4.5 方法参数 121
    4.6 对象构造 126
    4.7 包 134
    4.7.1 包名 134
    4.8 JAR文件 143
    4.9 文档注释 148
    4.10 类设计技巧 152
    第5章 继承 155
    5.1 类、超类和子类 155
    5.2 Object:所有类的超类 174
    5.3 泛型数组列表 186
    5.4 对象包装器与自动装箱 192
    5.5 参数数量可变的方法 195
    5.6 枚举类 196
    5.7 反 198
    5.8 继承的设计技巧 219
    第6章 接口、lambda表达式与内部类 222
    6.1 接口 222
    6.2 lambda表达式 242
    6.3 内部类 255
    6.4 服务加载器 270
    6.5 代理 273
    第7章 异常、断言和日志 279
    7.1 处理错误 279
    7.2 捕获异常 286
    7.3 使用异常的技巧 297
    7.4 使用断言 300
    7.5 日志 304
    7.6 调试技巧 321
    第8章 泛型程序设计 326
    8.1 为什么要使用泛型程序设计 326
    8.2 定义简单泛型类 328
    8.3 泛型方法 330
    8.4 类型变量的限定 331
    8.5 泛型代码和虚拟机 333
    8.6 限制与局限 338
    8.7 泛型类型的继承规则 346
    8.8 通配符类型 348
    8.9 反和泛型 354
    第9章 集合 365
    9.1 Java集合框架 365
    9.2 集合框架中的接口 373
    9.3 具体集合 375
    9.4 映 394
    9.5 视图与包装器 403
    9.6 算法 411
    9.7 遗留的集合 419
    0章 图形用户界面程序设计 429
    10.1 Java用户界工包简史 429
    10.2 显示窗体 430
    10.3 在组件中显示信息 435
    10.4 事件处理 453
    10.5 项API 472
    1章 Swing用户界面组件 478
    11.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 478
    11.2 布局管理概述 481
    11.3 文本输入 485
    11.4 选择组件 491
    11.5 菜单 507
    11.6 复杂的布局管理 520
    11.7 对话框 532
    2章 并发 552
    12.1 什么是线程 552
    12.2 线程状态 555
    1. 线程属 558
    12.4 同步 563
    12.5 线程安全的集合 589
    12.6 任务和线程池 603
    12.7 异步计算 615
    12.8 进程 628
    附录 Java关键字 634

    凯·S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann)圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者。

     

     

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