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醉染图书严肃游戏中个化建模及认知机制研究9787566120953
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第l章 绪论 1.1 研究背景和意义 1.2 研究依据 1.3 游戏式学习 1.4 个化建模技术 1.5 研究目标和内容 1.6 本书组织结构 本章小结第2章 游戏引擎的选择和简析 2.1 游戏引擎概述 2.2 游戏引擎的选择 . Ⅲ引擎简析 本章小结第3章 受训玩家个化建模 3.1 个及个发展理论 3.2 受训玩家个描述模型 3.3 受训玩家个因素测验 3.4 情感驱动的受训玩家个化建模 3.5 救援知识技测验个化呈现 本章小结第4章 NPC个化情行为模型 4.1 基本情感和情感维度 4.2 NPC的情感行为模式 4.3 NPc的离散情感系统 4.4 NPc的维度情感模型 本章小结第5章 NPC的机器学习机制 5.1 计算机游戏人工智能的变革 5.2 用神经网络学习NPC的感知能力 5.3 用强化学习改善NPc的行为质量 5.4 RBP和.Leaming学习算法的模拟及实验分析 本章小结第6章 游戏中情感调整机制的进一步讨论 6.1 情感模板 6.2 情感调整途径 6.3 情感调整引擎 本章小结第7章 总结和展望附录Ⅲ引擎解析参考文献
卓广平,计算机应用技术专业工学博士,在太原师范学院从事教学科研工作,太原市教育城域网专家组成员。主要研究方向为大数据分析挖掘、网络体系结构、认知与智能。承担硕士“组合数学撇计算机网络(双语教学)”,“离散数学”“JAvA程序设计”“人工智能”“数字电路”“数据库原理”“物联网技术”等课程的教学和相关研究工作。出版教材6部、专著1部。承担或参与科研项目7项,发表scI、EI、核心期刊等学术13篇。
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