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  • 醉染图书游戏开发实战宝典9787111685210
  • 正版全新
    • 作者: 猿媛之家 组编著 | 猿媛之家 组编编 | 猿媛之家 组编译 | 猿媛之家 组编绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-08-01
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    • 作者: 猿媛之家 组编著| 猿媛之家 组编编| 猿媛之家 组编译| 猿媛之家 组编绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:387000
    • 页数:239
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111685210
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:猿媛之家 组编
    • 著:猿媛之家 组编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111685210
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-08-01
    • 页数:239
    • 外部编号:1202451798
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    部分 梗概
    章 直击问题关键及本书概要
    1.1 软件开发的关键
    1.2 游戏开发从业者的层次和挑战
    1.3 本书的目标
    1.4 本章小结
    第2部分 Egret编程指南
    第2章 EgretEng-me编程基础
    2.1 Egret引擎简介
    2.2 引擎的安装、配置与发布
    2.2.1 安装Egret启动器
    2.2.2 启动Egret启动器并安装引擎和编辑器
    2.. 创建默认项目
    2.2.4 通过默认项目讲解项目配置
    2.2.5 第三方扩展库
    2.2.6 发布项目
    . 显示对象和显示容器
    ..1 舞台
    ..2 坐标系统以及基本属
    .. 添加与删除显示对象
    ..4 深度管理
    2.4 矢量绘图
    2.4.1 绘制圆形
    2.4.2 绘制直线
    2.4.3 绘制曲线
    2.4.4 绘制圆弧
    2.5 遮罩
    2.6 碰撞检测
    2.6.1 边框级别的碰撞检
    2.6.2 像素级别的碰撞检测
    2.7 文本
    2.7.1 三种文本类型
    2.7.2 文本样式
    2.8 事件机制
    2.8.1 Egret事件处理机制
    2.8.2 Egret的触摸事件
    2.9 网络
    2.9.1 发送HITP请求
    2.9.2 发送带参数的请求
    2.10 本章小结
    第3章 Egret Engine不错开发
    3.1 位图纹理
    3.1.1 基本知识
    3.1.2 九宫格
    3.1.3 纹理的填充方式
    3.1.4 纹理集
    3.2 颜色效果
    3.2.1 混合模式
    3.2.2 滤镜
    3.3 时间控
    3.3.1 计时器
    3.3.2 心跳
    3.3.3 帧事件
    3.4 多媒体
    3.4.1 音频
    3.4.2 视频
    3.5 屏幕适配
    3.5.1 缩放模式
    3.5.2 旋转模式
    3.6 调试
    3.7 本章小结
    第4章 Egret扩展库编程指南
    4.1 RES资源加载
    ……
    第3部分 Netty编程指南
    第4部分 综合实战

    崔福伦,具有十余年丰富的行业从业经验。研究方向包括面向对象技术、模式、领域驱动设计等。擅长游戏编程、JavaWeb等技术,近期专注于靠前象棋游戏的研发。曾参与开发社交类、战略类游戏软件以及企业财务管理系统。业余爱好包括阅读、CG设计、靠前象棋及体育运动。

    本书使用Java为基础开发平台,结合Egret+Netty游戏开发语言,介绍即时战略游戏程序的核心开发要点和代码解析,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程,适合游戏开发者和爱好者阅读。

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