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  • 醉染图书虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程9787517067542
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    • 作者: 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰著 | 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰编 | 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰译 | 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰绘
    • 出版社: 中国水利水电出版社
    • 出版时间:2018-08-01
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    • 作者: 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰著| 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰编| 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰译| 主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰绘
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 出版时间:2018-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:450000
    • 页数:315
    • 开本:16开
    • ISBN:9787517067542
    • 版权提供:中国水利水电出版社
    • 作者:主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰
    • 著:主编 刘明 牟向宇 副主编 刘琳 杨秀杰
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787517067542
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-08-01
    • 页数:315
    • 外部编号:1201790636
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 虚拟现实(VR)基础
    1.1 虚拟现实(VR)/现实(AR)概述
    1.1.1 虚拟现实(VR)/现实(AR)的概念
    1.1.2 虚拟现实(VR)的发展历程
    1.1.3 虚拟现实(VR)系统的分类
    1.2 虚拟现实(VR)产业链概述
    1.2.1 虚拟现实(VR)的应用领域
    1.2.2 虚拟现实(VR)的常见硬件设备
    1.. 虚拟现实(VR)的市场前景
    1.3 虚拟现实(VR)技术发展趋势
    1.4 虚拟现实(VR)项目的开发流程与工具
    1.4.1 虚拟现实(VR)项目开发流程
    1.4.2 虚拟现实(VR)建模工具
    本章小结
    第2章 虚拟现实(VR)模型制作基础
    2.1 3ds Max基本作 2.1.1 常用菜单介绍
    2.1.2 常用快捷按钮介绍
    2.1.3 3ds Max视图作 2. ds Max常用快捷键
    2.2.1 单字母类常用快捷键
    2.2.2 F键盘类常用快捷键
    2.. 字母键盘类常用快捷键
    2.2.4 数字键盘类常用快捷键
    2.2.5 组合键盘类常用快捷键
    . ds Max建模基础作 ..1 几何体建模
    .1 2样条线建模
    .. 多边形建模
    2.4 3ds Max虚拟现实建模――古剑模型
    2.4.1 效果展示
    2.4.2 古剑剑刃部分建模
    2.4.3 古剑护手部分建模
    2.4.4 古剑剑柄部分建模
    2.4.5 古剑剑鞘部分建模
    2.5 拓展任务
    本章小结
    第3章 虚拟现实(VR)模型UV展开详解
    3.1 UVW展开修改器的使用
    3.2 UVW编辑器简介
    3.2.1 菜单栏
    3.2.2 工具栏
    3.. 视图区
    3.2.4 卷展栏面板
    3.3 模型UV展开详解――古剑模型UV展开
    3.3.1 古剑模型拆分前的准备
    3.3.2 古剑模型UV展开
    3.3.3 古剑模型剑刃UV调整
    3.3.4 古剑模型护手部分UV调整
    3.3.5 古剑模型手柄部分UV调整
    3.3.6 古剑模型剑鞘部分UV调整
    3.3.7 古剑模型UV进一步调整
    3.4 拓展任务
    本章小结
    第4章 虚拟现实(VR)模型贴图详解
    4.1 贴图坐标简介
    4.2 贴图简介
    4.2.1 贴图格式
    4.2.2 贴图类型
    4.. 贴图风格及形式
    4.3 贴图制作软件与件 4.3.1 DDS贴图件 4.3.2 无缝贴图件 4.3.3 法线贴图制作件 4.3.4 三维贴图绘制软件
    4.4 古剑模型贴图绘制
    4.4.1 古剑贴图设置前的准备
    4.4.2 古剑贴图绘制
    4.4.3 古剑贴图设置
    4.5 拓展任务
    本章小结
    第5章 虚拟现实(VR)模型烘焙与导出
    5.1 古剑模型烘焙
    5.2 古剑模型导出
    5.3 拓展任务
    本章小结
    第6章 虚拟现实(VR)建模规范
    6.1 VR建模整体规范
    6.2 VR模型命名规范
    6.3 VR模型制作规范
    6.4 VR模型材质贴图规范
    6.5 VR模型烘焙及导出规范
    本章小结
    第7章 虚拟现实(VR)道具建模
    7.1 琵琶模型建模
    7.1.1 琵琶背板部分建模
    7.1.2 琵琶面板部分建模
    7.1.3 琵琶琴头部分建模
    7.1.4 琵琶琴相部分建模
    7.1.5 琵琶琴品部分建模
    7.1.6 琵琶缚手部分建模
    7.1.7 琵琶琴轴部分建模
    7.1.8 琵琶琴弦部分建模
    7.1.9 琵琶背板与琴头连接部分建模
    7.2 琵琶模型UV展开
    7.3 琵琶模型贴图绘制
    7.3.1 琵琶模型贴图绘制前的准备
    7.3.2 琵琶模型贴图绘制
    7.4 琵琶模型烘焙导出
    7.5 拓展任务
    本章小结
    第8章 虚拟现实(VR)植物建模
    8.1 Aha贴图详解
    8.1.1 AIpha贴图绘制
    8.1.2 Alpha贴图应用
    8.2 植物模型制作
    8.2.1 柳树模型建模
    8.2.2 柳树模型UV展开
    8.. 柳树模型贴图设置
    8.2.4 柳树模型的导出及应用
    8.2.5 植物模型制作
    8.3 拓展任务
    本章小结
    第9章 虚拟现实(VR)动物建模
    9.1 马模型建模
    9.1.1 马模型头部建模
    9.1.2 马模型身体建模
    9.1.3 马模型四肢建模
    9.1.4 马模型尾巴及鬓毛部分建模
    9.1.5 马鞍和缰绳模型制作
    9.2 马模型UV展开
    9.3 马模型贴图绘制
    9.3.1 马模型贴图绘制前的准备
    9.3.2 马模型贴图绘制
    9.4 拓展任务
    本章小结
    0章 虚拟现实(VR)建筑建模
    10.1 城门模型建模
    10.1.1 城楼部分建模
    10.1.2 城墙部分建模
    10.1.3 门洞部分建模
    10.1.4 门部分建模
    10.1.5 城门模型调整
    10.2 城门模型UV展开
    10.3 城门模型贴图制作
    10.3.1 城门模型贴图制作前的准备
    10.3.2 城墙部分贴图制作
    10.3.3 城楼部分贴图制作
    10.4 拓展任务
    本章小结
    1章 虚拟现实(VR)角色建模
    11.1 使者模型建模
    11.1.1 头部建模
    11.1.2 发型及发饰部分建模
    11.1.3 服饰建模
    11.1.4 手部建模
    11.1.5 角色模型调整
    11.2 使者模型UV展开
    11.3 使者模型贴图绘制
    11.4 拓展任务
    本章小结
    参考文献

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