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醉染图书游戏艺术 从传统到现代的发展历程97873025354
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章 游戏概述
1.1 游戏的概念
1.1.1 广义的游戏
1.1.2 狭义的游戏
1.1.3 游戏的另一面
1.2 游戏的特点
1.2.1 条件规则
1.2.2 交互行为
1.. 任务目标
1.2.4 特征
1.3 游戏的起源
1.3.1 模仿说
1.3.2 游戏说
1.3.3 表达说
1.3.4 学说
第2章 中国传统游戏
2.1 中国传统游戏概要
2.2 中国传统游戏实例
2.2.1 陆博
2.2.2 骰子戏
2.. 双陆棋
2.2.4 中国围棋
2.2.5 中国象棋
2.2.6 投壶
2.2.7 七巧板
2.2.8 孔明锁
2.2.9 九连环
2.2.10 华容道
2.2.11 孔明棋
2.2.12 五子棋
2.2.13 麻将
2.2.14 幻方
2.2.15 字谜游戏
第3章 外国传统游戏
3.1 外国传统游戏概要
3.2 外国传统游戏实例
3.2.1 魔方
3.2.2 独立钻石
3.. 国际象棋
3.2.4 剑玉
3.2.5 积木
3.2.6 拼图
3.2.7 迷宫
3.2.8 百变魔尺
3.2.9 西洋双陆棋
3.2.10 国际跳棋
3.2.11 德州扑克
3.2.12 万智牌
3.2.13 汉诺塔
3.2.14 数独游戏
3.2.15 地产亨
4.1 投币游戏机
4.2 游戏的起步
4.3 20世纪80年代的游戏发展
4.3.1 主机游戏发展
4.3.2 PC游戏发展
4.4 20世纪90年代的竞争
4.4.1 主机平台上的竞争
4.4.2 PC平台上的竞争
4.5 21世纪的游戏
……
第5章 游戏规则
第6章 游戏关卡
第7章 游戏类别
第8章 游戏心理学
第9章 游戏叙事
0章 游戏引擎
1章 游戏视觉
2章 经典游戏
3章 游戏化
附录A 游戏设计文档
附录B 部分游戏平台
附录C 国际主要游戏活动
附录D 部分世界知名游戏公司(工作室)
附录E 竞技
附录F 游戏运营
后记
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