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醉染图书动画运动规律/林小入9787502784744
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章 动画基础节 动画片的制作流程一、策划阶段二、制作阶段三、后期阶段第二节 制作动画的基本设备和工具一、灯箱――即拷贝台二、定位尺三、定位圃盘四、铅笔和彩色铅笔五、安全框六、打孔机七、手绘板第三节 动画运动规律的基本概念一、轨目的认识及使用二、动画的标示三、钟摆原理四、时间五、空间六、动画速度七、动画的时间、距离、张数、速度之间的关系八、动画的节奏九、拍摄格数与时间快慢第四节 动作设计一、动作分析的过程二、动作的预备、缓冲与追随动作三、形体动态线四、动作的重复与循环第五节 动画绘制的基本技法第六节 动画运动的三大基本形式一、惯运动二、弹运动三、曲线运动第二章 人的运动节 人的运动系统一、骨骼二、肌肉三、神经第二节 人对骨骼关节的控制第三节 人的重心和惯一、重心二、惯第四节 人的基本动作一、表情和口型二、人物走路三、跑步第三章 四足动物节 四足动物的基本特征一、四足动物的结构二、四足动物的不同特征第二节 四足动物的行走规律一、蹄类动物行走二、爪类动物行走第三节 四足动物的跑步规律一、蹄类动物的跑步二、爪类动物的跑步第四节 跖行类动物运动第四章 两栖类节 有尾类两栖动物一、有尾类两栖动物的特征二、有尾类两栖动物的运动规律第二节 无尾类两栖动物一、无尾类两栖动物的特征二、无尾类两栖动物的生长过程第五章 爬行类节 龟一、龟的结构二、龟的运动规律第二节 蛇和蜥蜴一、蜥蜴二、蛇第三节 鳄鱼一、鳄鱼的特点与结构二、鳄鱼走路和游泳第六章 昆虫节 虫的基本结构一、头二、胸足三、腹部第二节 昆虫的飞行第三节 昆虫的爬行和跳跃一、爬行二、跳跃第七章 鱼类节 鱼的三种体轴第二节 鱼的基本体型一、纺锤形二、侧扁形三、平扁形四、棍棒形五、特殊体形第三节 鱼鳍第四节 鱼类的运动一、纺锤形鱼类的游泳规律二、平扁形鱼类的游泳规律三、侧扁形鱼类的游泳规律四、棍棒形鱼类的运动规律五、金鱼游泳六、海豚的游泳和跳跃第八章 鸟类节 鸟类结构一、鸟类的身体结构简述二、内部结构详解第二节 鸟的分类一、按照翅膀形状分类二、按照禽类习分类三、鸟类的滑翔第九章 自然现象节 自然现象的概述一、物理现象二、化学现象三、生物现象第二节 风一、运动线二、曲线的表现方式三、流线型的辅线第三节 火一、小火苗二、火束三、篝火或者烈火第四节 水一、水滴二、水花三、水圈四、涟漪五、水纹六、瀑布七、波浪八、雨九、雪花十、云雾第五节 烟第十章 节 一、炮弹二、竹爆第二节 雷电参考书目
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