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  • 醉染图书移动操作系统原理与实践9787302505198
  • 正版全新
    • 作者: 关东升 编著著 | 关东升 编著编 | 关东升 编著译 | 关东升 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-08-01
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    • 作者: 关东升 编著著| 关东升 编著编| 关东升 编著译| 关东升 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:680000.0
    • 页数:427
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302505198
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:关东升 编著
    • 著:关东升 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787302505198
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-08-01
    • 页数:427
    • 外部编号:1201739806
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    基础篇
    章移动操作系统概论
    1.1操作系统的原理与概念
    1.1.1隐藏硬件细节
    1.1.2资源管理
    1.1.3操作系统的历史
    1.2操作系统的分类
    1.2.1批处理操作系统
    1.2.2分时操作系统
    1..实时操作系统
    1.2.4个人计算机操作系统
    1.2.5网络操作系统
    1.2.6分布式操作系统
    1.2.7嵌入式操作系统
    1.3移动操作系统
    1.3.1移动设备的特征
    1.3.2主要的移动操作系统
    1.3.3移动操作系统的应用和发展
    1.4Android移动操作系统概述
    1.4.1Android历史介绍
    1.4.2Android架构
    1.4.3Android平台介绍
    本章练习题
    第2章Android开发环境搭建
    2.1JDK安装与配置
    2.2安装AndroidStudio
    .安装AndroidSDK
    2.4创建Android模拟器
    本章总结
    本章练习题
    第3章个Android应用程序
    3.1使用AndroidStudio工具创建项目
    3.2Android工程剖析
    3.2.1Android工程目录结构
    3.2.2R.java文件
    3..MainActivity.java文件
    3.2.4activity_main.xml布局文件
    3.2.5AndroidManifest.xml文件
    3.3运行工程
    3.4学会使用Android开发者社区帮
    3.4.1在线帮文档
    3.4.2AndroidSDKAPI文档
    3.4.3AndroidSDK开发指南
    3.4.4使用AndroidSDK案例
    本章总结
    本章练习题
    第4章调试Android应用程序
    4.1使用DDMS帮调试程序
    4.1.1设备列表
    4.1.2文件浏览器
    4.1.3LogCat
    4.2使用AndroidStudio调试
    4.3使用ADB帮调试程序
    4.3.1查询模拟器实例和设备
    4.3.2进入shell
    4.3.3导入导出文件
    本章总结
    本章练习题
    第5章Android界面编程
    5.1Android界面组成
    5.1.1视图
    5.1.2视图组
    5.2界面构建
    5.2.1使用AndroidStudio界面设计工具
    5.2.2实例:标签和按钮
    5.3事件处理模型
    5.3.1活动作为事件监听器
    5.3.2内部类事件监听器
    5.3.3匿名内部类事件监听器
    5.4屏幕上的事件处理
    5.4.1触摸事件
    5.4.2实例:屏幕触摸事件
    5.4.3键盘事件
    5.4.4实例:改变图片的透明度
    本章总结
    本章练习题
    第6章Android界面布局
    6.1Android界面布局设计模式
    6.1.1表单布局模式
    6.1.2列表布局模式
    6.1.3网格布局模式
    6.2布局管理
    6.2.1帧布局
    6.2.2实例:使用帧布局
    6..线布局
    6.2.4实例:使用线布局实现登录界面
    6.2.5相对布局
    6.2.6实例:使用相对布局实现查询功能界面
    6.2.7网格布局
    6.2.8实例1:使用网格布局实现计算器界面
    6.2.9实例2:布局嵌实登录界面
    6.3屏幕旋转问题
    6.3.1解决方案
    6.3.2实例:加载不同布局文件
    本章总结
    本章练习题
    第7章Android简单控件
    7.1按钮
    7.1.1Button
    7.1.2ImageButton
    7.1.3ToggleButton
    7.1.4实例:ButtonSample
    7.2标签
    7.3文本框
    7.3.1文本框相关属
    7.3.2实例1:用户登录
    7.3.3实例2:文本框输入控制
    7.4单选按钮
    7.4.1RadioButton
    7.4.2RadioGroup
    7.4.3实例:使用单选按钮
    7.5复选框
    7.5.1CheckBox
    7.5.2实例:使用复选框
    7.6进度栏
    7.6.1进度栏相关属和方法
    7.6.2实例1:水平条状进度栏
    7.6.3实例2:圆形进度栏
    7.7拖动栏
    7.7.1SeekBar
    7.7.2实例:使用拖动栏
    本章总结
    本章练习题
    第8章Android不错控件
    8.1列表类控件
    8.1.1适配器
    8.1.2Spinner
    8.1.3实例:使用Spinner进行选择
    8.1.4ListView
    8.1.5实例1:使用ListView实现选择文本
    8.1.6实例2:使用ListView实现选择文本+图片
    8.2Toast
    8.2.1实例1:文本类型Toast
    8.2.2实例2:图片类型Toast
    8..实例:文本+图片Toast
    8.3对话框
    8.3.1实例1:显示文本信息对话框
    8.3.2实例2:简单列表项对话框
    8.3.3实例3:单选列表对话框
    8.3.4实例4:复选列表项对话框
    8.3.5实例5:复杂布局对话
    8.4操作栏和菜单
    8.4.1操作栏
    8.4.2菜单编程
    8.4.3实例:文本菜单
    8.4.4实例:操作表按钮
    本章总结
    本章练习题
    第9章活动
    9.1活动概述
    9.1.1创建活动
    9.1.2活动的生命周期
    9.1.3实例:Back和Home按钮的区别
    9.2多活动之间跳转
    9.2.1登录案例介绍
    9.2.2启动下一个活动
    9..参数传递
    9.2.4返回上一个活动
    9.3活动任务与返回栈
    本章总结
    本章练习题
    0章碎片
    10.1界面重用问题
    10.2碎片技术
    10.3碎片的生命周期
    10.3.1三种状态
    10.3.211种方法
    10.4使用碎片开发
    10.4.1碎片相关类
    10.4.2创建碎片
    10.4.3静态添加碎片到活动
    10.4.4动态添加碎片到活动
    10.4.5管理碎片事务
    10.4.6碎片与活动之间的通信
    10.5案例:比赛项目
    10.5.1创建两个碎片
    10.5.2创建MainActivity活动
    10.5.3单击Master碎片列表项
    10.5.4数据访问对象
    本章总结
    本章练习题
    1章意
    11.1什么是意图
    11.1.1意图与目标组件间的通信
    11.1.2意图包含内容
    11.2意图类型
    11.2.1显式意图
    11.2.2隐式意图
    11.3匹配组件
    11.3.1动作
    11.3.2数据
    11.3.3类别
    11.4实例:Android系统内置意图
    本章总结
    本章练习题
    2章数据存储
    12.1Android数据存储概述
    12.2健康手应用
    12.2.1需求分析
    12.2.2原型设计
    12..UI设计
    12.2.4数据库设计
    1.本地文件
    1..1沙箱目录设计
    1..2访问应用程序files目录
    1..实例:访问CSV文件
    12.4SLite数据库
    12.4.1SLite数据类型
    12.4.2Android平台下管理SLite数据库
    12.5案例:SLite实现健康手数据存储
    12.5.1SLiteOpenHelper帮类
    12.5.2数据插入
    12.5.3数据删除
    12.5.4数据修改
    12.5.5数据查询
    12.6使用SharedPreferences
    12.6.1实例:写入SharedPreferences
    12.6.2实例:读取SharedPreferences
    本章总结
    本章练习题
    3章使用容提者共享数据
    13.1容提者概述
    13.2ContentURI
    13.2.1ContentURI概述
    13.2.2内置ContentURI
    13.3实例:访问联系人信息
    13.3.1查询联系人
    13.3.2普通权限和运行时权限
    13.3.3通过联系人id查询联系人的Email
    13.3.4查询联系人的电话
    13.4实例:访问通话记录
    13.5实例:访问短信记录
    本章总结
    本章练习题
    进阶篇
    4章Android多线程开发
    14.1线程概念
    14.1.1进程概念
    14.1.2线程概念
    14.2计时器案例介绍
    14.3Java中的线程
    14.3.1Thread类实现线程体
    14.3.2Runnable接口实现线程体
    14.3.3匿名内部类实现线程体
    14.4Android中的多线程
    14.4.1主线程之外更新UI问题
    14.4.2Android异步消息处理机制
    14.4.3Handler发送消息方法
    14.4.4计时器案例:异步消息机制实现
    本章总结
    本章练习题
    5章服务
    15.1服务概述
    15.1.1创建服务
    15.1.2服务的分类
    15.2启动类型服务
    15.2.1启动服务生命周期
    15.2.2实例:启动类型服务
    15.3绑定类型服务
    15.3.1绑定服务生命周期
    15.3.2实例:绑定类型服务
    15.4IntentService
    15.4.1IntentService优势
    15.4.2实例:IntentService与Service比较
    本章总结
    本章练习题
    6章广播接收器
    16.1广播概述
    16.2广播接收器概述
    16.2.1编写广播接收器
    16.2.2注册广播接收器
    16..实例:发送广播
    16.3系统广播
    16.3.1系统广播动作
    16.3.2实例:Downloader
    16.4本地广播
    16.4.1本地广播API
    16.4.2实例:发送本地广播
    16.5通知
    16.5.1实例:普通通知
    16.5.2形式的Notification
    本章总结
    本章练习题
    7章多媒体开发
    17.1多媒体文件介绍
    17.1.1音频多媒体文件介绍
    17.1.2视频多媒体文件介绍
    17.2Android音频/视频播放API
    17.2.1核心API——MediaPlayer类
    17.2.2播放状态
    17.3实例:音频播放
    17.3.1资源音频文件播放
    17.3.2本地音频文件播放
    17.4Android音频/视频录制API
    17.5实例:音频录制
    17.6视频播放
    17.6.1VideoView控件
    17.6.2实例:VideoView播放视频
    本章总结
    本章练习题
    8章网络通信技术
    18.1网络通信技术介绍
    18.1.1Socket通信
    18.1.2HTTP协议
    18.1.3HTTPS协议
    18.1.4Web服务
    18.2案例:MyNotes
    18.3发送网络请求
    18.3.1使用java.net.URL
    18.3.2使用HttpURLConnection发送GET请求
    18.3.3使用HttpURLConnection发送POST请求
    18.3.4实例:Downloader
    18.4数据交换格式
    18.4.1XML文档结构
    18.4.2解析XML文档
    18.4.3实例:DOM解析XML文档
    18.4.4JSON文档结构
    18.4.5JSON数据编码和解码
    18.4.6实例:解码JOSN数据
    本章总结
    本章练习题
    9章百度地图与定位服务
    19.1使用百度地图
    19.1.1申请APIKey
    19.1.2获得Android签名中的SHA1值
    19.1.3搭建和配置环境
    19.1.4实例:显示地图
    19.1.5实例:设置地图状态
    19.1.6实例:地图覆盖物
    19.2定位服务
    19.2.1定位服务授权
    19.2.2位置信息提供者
    19..管理定位服务
    19.2.4实例:MyLocation
    19.2.5测试定位服务
    19.3定位服务与地图结合实例:WhereAMI
    本章总结
    本章练习题
    第20章Android2D图形与动画技术
    20.1Android2D绘图技术
    20.1.1画布和画笔
    20.1.2实例:绘制点和
    20.1.3实例:绘制矩形
    20.1.4实例:绘制弧线
    20.1.5实例:绘制位图
    20.2位图变换
    20.2.1矩阵
    20.2.2实例:位图变换
    20.3调用Android照相机获取图片
    20.3.1调用Android照相机
    20.3.2实例:调用Android照相机
    20.4Android动画技术
    20.4.1渐变动画
    20.4.2实例:渐变动画
    20.4.3动画插值器
    20.4.4使用动画集
    20.4.5帧动画
    本章总结
    本章练习题
    2章手机功能开发
    21.1电话应用开发
    21.1.1拨打电话功能
    21.1.2实例:拨打电话
    21.1.3呼入电话状态
    21.1.4实例:电话黑名单
    21.2短信和彩信应用开
    21.2.1发送短信功能
    21.2.2发送彩信功能
    本章总结
    本章练习题
    实战篇
    第22章分层架构设计与重构健康手应用
    22.1分层架构设计
    22.1.1低耦合企业级系统架构设计
    22.1.2Android平台分层架构设计
    22.2健康手应用架构设计
    2.重构健康手数据持久层
    2..1DAO设计模式
    2..2工厂设计模式
    22.4表示层开发
    22.4.1Health列表界面
    22.4.2Health添加界面
    22.4.3Health修改界面
    本章总结
    本章练习题
    第章容提者重构健康手应用
    .1分层架构与容提者
    .2自定义容提者访问数据库
    .2.1编写容提者
    .2.2注册容提者
    .重构健康手数据持久层
    本章总结
    本章练习题
    附录A课程设计参考——Android播放器应用开发
    A.1应用分析与设计
    A.1.1应用概述
    A.1.2需求分析
    A.1.3原型设计
    A.1.4界面设计
    A.1.5架构设计
    A.2任务1:创建工程
    A.3任务2:音频列表功能
    A.3.1任务2.1:界面布局
    A.3.2任务2.2:AudioListActivity
    A.3.3任务.:AudioCursorAdapter
    A.4任务3:音频控制功能
    A.4.1任务3.1:界面布局
    A.4.任务.2:初始化AudioPlayerActivity活动
    A.4.3任务3.3:初始化AudioService服务
    A.4.4任务3.4:播放控制
    A.4.5任务3.5:进度控制
    A.5任务4:后台播放回到前台功能
    A.6任务5:更新专辑图片功能
    附录B把应用发布到Googleplay应用商店
    B.1谷歌Android应用商店Googleplay
    B.2Android设备测试
    B.3还有“公里”
    B.3.1添加图标
    B.3.2生成数字签名文件
    B.3.3发布打包
    B.4发布产品
    B.4.1上传APK
    B.4.2填写商品详细信息
    B.4.3定价和发布范围
    附录C练习题参考

    关东升:一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、培训师、作者。精通多种IT技术。参与设计和开发北京市公交一卡通大型项目,开发农产追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目,并在App Store发布多款游戏和应用软件。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企*单位授课。著有《iOS开发指南》《从零开始学Swift》《Android网络游戏开发实战》《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多本计算机书籍。

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