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  • 醉染图书Maya角色动画制作教程9787302492061
  • 正版全新
    • 作者: 何凡,姜宇东著 | 何凡,姜宇东编 | 何凡,姜宇东译 | 何凡,姜宇东绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-09-01
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    商品参数
    • 作者: 何凡,姜宇东著| 何凡,姜宇东编| 何凡,姜宇东译| 何凡,姜宇东绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:252000
    • 页数:156
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302492061
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:何凡,姜宇东
    • 著:何凡,姜宇东
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787302492061
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-09-01
    • 页数:156
    • 外部编号:1201756319
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

       基础篇Maya角色动画制作工具

    章非线编辑器与曲线图编辑器

    1.1非线编辑器

    1.1.1非线动画

    1.1.2非线编辑器基本用法

    1.1.3对动作片段的操作

    1.2曲线图编辑器

    1.2.1曲线图编辑器基本用法

    1.2.2曲线图编辑器的操作

    1..曲线图编辑器与非线编辑器的配合使用

    1.3角色动画与运动规律

    1.3.1角色动画的特点

    1.3.2动画运动规律

    1.3.3动作关系

    1.3.4动作制作练习

    第2章动画层工具

    2.1动画层的特点

    2.1.1动画层的基本概念

    2.1.2动画层的工具

    2.1.3动画层的命令

    2.2动画层制作流程

    2.2.1动画层的基本制作流程

    2.2.2动画层的导出与导入

    2..添加、移除与提取

    2.2.4动画层的权重

    .约束动画与表达式动画

    ..1动画层与约束动画

    ..2动画层与表达式动画

    ..关键帧烘焙

    2.4动画层的配合制作

    2.4.1动画层与曲线图编辑器的配合使用

    2.4.2动画层与动作片段的转换

    第3章分镜头

    3.1分镜头的概念

    3.1.1影视艺术的基本表现手法

    3.1.2电影剧本的基本结构

    3.1.3分镜头的一般概念

    3.2三维动画的镜头划分

    3.2.1三维动画的分镜头特点

    3.2.2按情节片段划分

    3..按动作段划分

    第4章位动画与动作混合

    4.1位动画的基本概念

    4.1.1位片段的创建

    4.1.2位片段的保存

    4.1.3位片段的导出与导入

    4.2位片段的混合与合并

    4.2.1位片段的混合

    4.2.2位片段的合并

    4.3位动画制作

    4.3.1位动画的制作方法

    4.3.2位片段的属

    4.3.3位动画的应用

    第5章动作的组合制作与修改

    5.1动作的组合制作

    5.1.1子角色集的创建与合并

    5.1.2子角色集动作片段的创建与修改

    5.1.3动作片段的导出与导入

    5.1.4IK FK转换制作

    5.1.5时间扭曲

    5.2组合动作的修改

    5.2.1动作片段的修改

    5.2.2插入位片段

    5..动作片段的属

    5.2.4动作片段的权重

    5.2.5简单的动作连接

    5.3约束动画与表达式动画

    5.3.1约束动画制作

    5.3.2表达式动画制作

    不错篇Maya角色动作的综合制作

    第6章表情及口型动画制作

    6.1表情变形制作

    6.1.1表情序列制作

    6.1.2表情混合变形

    6.1.3表情的二级控制

    6.2口型变形制作

    6.2.1口型序列制作

    6.2.2口型混合变形

    6..口型的二级控制

    6.3表情与口型动画的非线制作

    6.3.1创建表情角色集

    6.3.2表情位片段制作

    6.4表情动画的非线编辑

    6.4.1口型动画制作要点

    6.4.2片段缩略图制作

    6.4.3表情位片段的非线编辑

    第7章表演动作

    7.1肢体语言

    7.1.1动作的表意

    7.1.2动作的夸张

    7.1.3动作的情绪化

    7.2肢体语言的表演

    7.2.1动作三要素

    7.2.2动作强调

    7..动作创美

    7.3动作的协调

    7.3.1眼神配合

    7.3.2表情配合

    7.3.3动作节奏感

    第8章角色的动作设计

    8.1动作分析

    8.1.1动作类型分析

    8.1.2动作过程分析

    8.1.3动作心理分析

    8.2动作设计与制作

    8.2.1动作设计步骤

    8.2.2动作设计要点

    8.3表情动画的传递

    8.3.1场景文件的合并与表情动画的导入

    8.3.2包裹变形器传递

    8.3.3表情与动作对位

    第9章动作连接

    9.1动作连接的条件

    9.1.1动作连接的概念

    9.1.2动作连接的三个条件

    9.2动作连接的制作

    9.2.1动作片段的导出与导入

    9.2.2动作连接的调整

    9..合并动作片段

    9.3动作连接的推广制作

    9.3.1位动画的连接问题

    9.3.2子角色集的动作连接

    9.3.3多角色集的制作

    0章动作叠加

    10.1动作叠加的概念与分类

    10.1.1动作叠加的概念

    10.1.2动作叠加的分类

    10.2动作叠加的制作

    10.2.1类动作叠加制

    10.2.2第二类动作叠加制作

    10.3动作叠加的综合制作

    10.3.1两个角色集动作的叠加

    10.3.2截取动作叠加片段

    10.3.3提取动作叠加的位片段

    1章动作传递

    11.1动作传递的概念

    11.1.1动作传递的意义

    11.1.2控制器动作烘焙到骨骼

    11.1.3运动捕捉数据的应用

    11.1.4简单的动作传递

    11.2角色映传递动作

    11.2.1角色映传递的特点

    11.2.2角色映传递的制作过程

    11.3骨骼约束传递动作

    11.3.1骨骼约束传递的特点

    11.3.2骨骼约束传递的制作过程

    11.4骨骼动画的修改

    11.4.1利用位来修改

    11.4.2动作属修改

    11.4.3动作对位

    11.4.4关于重新安装控制器

    11.4.5角色集群动画制作

    2章镜头输出与动画资源化管理

    12.1镜头输出

    12.1.1镜头关系

    12.1.2动态输出设置

    12.1.3动态输出操作

    12.2动作节奏

    12.2.1动作节奏设计

    12.2.2动作节奏调整

    1.角色动画制作流程总结

    1..1总体制作架构

    1..2数据传递操作

    1..文件的修改与替换

    12.4三维角动画化管理

    12.4.1动作库创建与应用

    12.4.2表情库创建与应用

    12.4.3口型库创建与应用

    售后保障

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