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醉染图书突破平面3ds Max动画设计与制作9787302498056
¥ ×1
章 感受三维动画艺术
1.1 动画概述
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的帧和时间
1.2 设置和控制动画
1.2.1 设置动画的方式
1.2.2 查看及编辑物体的动画轨迹
1.. 控制动画
1.2.4 设置关键点过滤器
1.2.5 设置关键点切线
1.2.6 “时间配置”对话框
1.2.7 制作预览动画
1.3 曲线编辑器
1.3.1 “曲线编辑器”简介
1.3.2 认识功能曲线
1.3.3 设置循环动画
1.3.4 设置可视轨迹
1.3.5 对运动轨迹的复制与粘贴
第2章 简单的对象动画
2.1 秋千动画
2.2 摆锤动画
. 象棋动画
第3章 修改器动画
3.1 卷轴动画
3.2 龙飞舞
3.3 扫光动画
第4章 复合对象动画
4.1 树木生长
4.2 裂缝
4.3 切割
第5章 约束和控制器动画
5.1 飞机起飞
5.2 拎箱子
5.3 注视
5.4 遮阳板
5.5 跳跃的壶盖
5.6 开炮
第6章 材质贴图动画
6.1 地球材质变化
6.2 天道酬勤
6.3 水下焦散效果
第7章 粒子与空间扭曲动画
7.1 下雪
7.2 瀑布
7.3
7.4 影视包装动画
7.5 血管动画
第8章 环境效果与视频后期处理动画
8.1 骷髅渐现
8.2 鬼影重重
8.3 喷火焰
8.4 镜头光斑
8.5 光效字
第9章 MassFX动力学动画
9.1 木箱掉落
9.2 布料掀开
9.3 人物滚落
0章 连线参数与反应管理器动画
10.1 地形控制
10.2 沸腾
1章 IK与骨骼动画
11.1 为卡通角色架设骨骼
11.2 为骨骼创建IK并创建自定义属
11.3 骨骼绑定
11.4 设置蒙皮
11.5 设置骨骼动画
成健,Autodesk 3ds Max靠前认。Autodesk 3ds Max靠前认讲师。活跃在设计前线的资历CG艺术家,参与过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作,在动画公司任职期间担任动作和技术指导,并负责公司新进员工的入职培训。
现就职于山东信息职业技术学院,主讲3ds Max、After Effects、Premiere等图像技术课程,在三维和后期软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。
工作经历:曾就职于北京第五印象空间动画制作有限公司,担任动作和技术指导。期间参与两部52集大型原三动画系列片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》的制作。
曾与朋友成立工作室,进行立体电影的开发与制作,期间制作完成的环幕立体电影《行星终结者》和《火星任务》,在北京天文馆播映。
独立完成或参与:工商银行《宝贝成长卡》宣传片、浙商银行《反》宣传片、首都电影院《观影指南》宣传片、《3158猫》宣传片、《神州租车》宣传片等。
已出版专业书籍:《3ds Max印象角色骨骼绑定技法》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》。
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