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    • 作者: 贾勇,孟权国 编著著 | 贾勇,孟权国 编著编 | 贾勇,孟权国 编著译 | 贾勇,孟权国 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2015-08-01
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    • 作者: 贾勇,孟权国 编著著| 贾勇,孟权国 编著编| 贾勇,孟权国 编著译| 贾勇,孟权国 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2015-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:985000
    • 页数:458
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302397786
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:贾勇,孟权国 编著
    • 著:贾勇,孟权国 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787302397786
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2015-08-01
    • 页数:458
    • 外部编号:1201156188
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章初识FlashCC
    1.1Flash的发展与前景1
    1.1.1Flash的前身1
    1.1.2Flas与传统动画比较1
    1.1.3Flash的应用2
    1.2Flas制作基础5
    1.2.1Flas的特点5
    1.2.2Flas基本术语5
    1..位图图像和矢量图的区别6
    1.2.4Flash的基本工作流程7
    1.3Flash软件的特点8
    1.3.1绘制矢量图形8
    1.3.2制作精美动画8
    1.3.3强大的编程功能9
    1.4FlashCC的安装与卸载9
    1.4.1系统要求9
    1.4.2安装FlashCC10
    动手实践——安装FlashCC10
    1.4.3卸载FlashCC11
    动手实践——卸载FlashCC11
    1.4.4启动与退出FlashCC12
    1.5FlashCC的新增功能13
    1.5.1全新的64位软件架构13
    1.5.2全新简化的用户界面13
    1.5.3支持HiDPI高清分辨率13
    1.5.4“查找和替换”功能13
    1.5.5集成ToolkitforCreateJS1.214
    1.5.6简化的“参数”对话框14
    1.5.7FlashCC与CreativeCloud同步14
    1.5.8的ActionScript编辑器15
    1.5.9改进的键盘快捷键设置15
    1.5.10改进的导出视频功能15
    1.5.11改进针对AIR开发的工作流程15
    1.5.12JSAPI错误提示15
    1.5.13改进的工作流程15
    1.6使用FlashCC欢迎界面16
    1.7认识FlashCC工作区18
    1.7.1FlashCC的工作界面18
    1.7.2菜单栏19
    1.7.3舞台20
    1.7.4文档窗口21
    1.7.5时间轴21
    1.7.6工具箱22
    1.7.7“属”面板和面板
    1.8设置FlashCC参数和快捷键26
    1.8.1设置FlashCC参数26
    1.8.2设置快捷键29
    1.9本章小结30
    第2章掌握FlashCC的基本作2.1新建Flas件31
    2.1.1新建空白Flas件31
    2.1.2新建Flas模板件32
    2.1.3设置Flas档属33
    2.1.4修改Flas档属34
    2.2打开/关闭Flas件34
    2.2.1打开Flas件35
    2.2.2关闭Flas件35
    .保存Flas件35
    ..1直接保存Flas件35
    ..2另存为Flas件35
    ..另存为Flas模板件36
    2.4撤销、重做与重复操作36
    2.4.1撤销操作36
    动手实践——撤销操作??36
    2.4.2重做操作37
    动手实践——重做操作??37
    2.4.3重复操作38
    动手实践——重复操作38
    2.5使用标尺、网格和辅线38
    2.5.1显示/隐藏标尺38
    2.5.2显示/隐藏网格39
    2.5.3贴紧网格40
    2.5.4编辑网格40
    2.5.5创建辅线40
    2.5.6设置辅线41
    2.5.7移动辅线41
    2.5.8锁定辅线42
    2.5.9贴紧辅线42
    2.5.10显示/隐藏辅线42
    2.6舞台显示比例43
    2.6.1放大/缩小舞台显示比例43
    2.6.2移动舞台显示区域44
    2.7本章小结44
    第3章在FlashCC中绘制图形
    3.1矩形工具和基本矩形工具45
    3.1.1矩形工具45
    3.1.2基本矩形工具50
    3.1.3绘制矩形背景51
    动手实践——绘制矩形背景51
    3.2椭圆工具和基本椭圆工具52
    3.2.1椭圆工具53
    3.2.2基本椭圆工具53
    3..绘制可爱的笑脸54
    动手实践——绘制可爱的笑脸54
    3.3多角星形工具55
    3.3.1设置多角星形属55
    3.3.2绘制精美图标55
    动手实践——绘制精美图标55
    3.4线条工具57
    3.5铅笔工具58
    3.6刷子工具58
    3.6.1设置刷子笔触大小59
    3.6.2设置刷子形状59
    3.7钢笔工具60
    3.7.1使用钢笔工具60
    3.7.2调整锚点60
    3.7.3添加锚点61
    3.7.4删除锚点61
    3.7.5锚点的转换61
    3.7.6调整线段61
    3.7.7绘制卡通小狗62
    动手实践——绘制卡通小狗62
    3.8橡皮擦工具65
    3.8.1橡皮擦工具模式65
    3.8.2水龙头工具66
    3.8.3橡皮擦形状66
    3.9矢量图形的修改66
    3.9.1将线条转换为填充66
    3.9.2扩展填充67
    3.9.3缩小填充67
    3.9.4柔化填充边缘67
    3.10贴紧功能68
    3.10.1对象贴紧68
    3.10.2像素贴紧69
    3.10.3贴紧对齐69
    3.11绘制可爱的卡通人物69
    动手实践——绘制可爱的卡通人物?70
    3.12本章小结74
    第4章图形颜色处理
    4.1笔触颜色和填充颜色75
    4.2使用“样本”面板76
    4.3使用“颜色”面板77
    4.3.1填充纯色77
    4.3.2填充渐变颜色78
    4.3.3位图填充79
    4.4使用“滴管工具”80
    4.4.1使用“滴管工具”对笔触采样80
    4.4.2使用“滴管工具”对填充颜色采样80
    4.5“墨水瓶工具”和“颜料桶工具”81
    4.5.1使用“墨水瓶工具”81
    4.5.2使用“颜料桶工具”81
    4.5.3绘制可爱小娃娃82
    动手实践——绘制可爱小娃娃82
    4.6渐变变形工具84
    4.7锁定填充84
    4.8绘制可爱小猪84
    动手实践——绘制可爱小猪84
    4.9本章小结86
    第5章Flash中对象的编辑管理
    5.1选择对象87
    5.1.1使用“选择工具”87
    动手实践——选择对象??87
    5.1.2执行命令选择对象88
    5.1.3使用“部分选取工具”88
    动手实践——选择对象路径和锚点?88
    5.1.4使用“套索工具”88
    动手实践——使用“套索工具”选择对象88
    5.2对象的基本操作89
    5.2.1移动对象89
    5.2.2复制对象90
    5..删除对象91
    5.3预览对象91
    5.3.1以轮廓预览图形对象92
    5.3.2高速显示图形对象93
    5.3.3消除动画对象锯齿93
    5.3.4消除动画文字锯齿93
    5.3.5显示整个图形对象94
    5.4排列与对齐对象94
    5.4.1对齐对象94
    5.4.2使用“对齐”面板95
    5.4.3排列对象96
    5.5编组对象97
    5.5.1创建对象组97
    5.5.2编辑对象组97
    5.5.3分离对象组98
    5.6合并对象98
    5.6.1联合对象98
    5.6.2交集对象99
    5.6.3打孔对象99
    5.6.4裁切对象99
    5.7变形对象100
    5.7.1使用“变形”面板100
    5.7.2变形点101
    5.7.3自由变换对象101
    5.7.4缩放对象102
    5.7.5旋转和倾斜对象102
    5.7.6翻转对象103
    5.7.7扭曲对象103
    5.7.8封套对象104
    5.7.9制作飞入动画104
    动手实践——制作飞入动画104
    5.8绘制可爱猫咪107
    动手实践——绘制可爱猫咪107
    5.9本章小结112
    第6章文本的创建与编辑
    6.1使用“文本工具”113
    6.1.1文本字段的类型113
    6.1.2点文本113
    动手实践——创建点文本113
    6.1.3段落文本114
    动手实践——创建段落文本114
    6.1.4动态文本115
    动手实践——创建动态文本115
    6.1.5输入文本116
    动手实践——创建输入文本116
    6.2设置文本属117
    6.2.1设置字符属117
    6.2.2段落属119
    6..制作倒计时动画119
    动手实践——制作倒计时动画??119
    6.3文本的编辑处理121
    6.3.1选择和移动文本121
    6.3.2切换文本类型121
    6.3.3查找和替换122
    6.3.4为文本设置超链接1
    6.3.5制作描边文字124
    动手实践——制作描边文字124
    6.4文本的应用126
    6.4.1嵌入文本127
    6.4.2分离文本127
    6.4.3文本分散到图层128
    动手实践——制作文字出场动画128
    6.5制作家居宣传广告130
    动手实践——制作家居宣传广告130
    6.6本章小结134
    第7章图层与时间轴
    7.1新建和选择图层135
    7.1.1新建图层135
    7.1.2新建图层组136
    7.1.3选择图层137
    7.1.4调整图层对象138
    动手实践——调整图层对象138
    7.2图层的编辑139
    7.2.1重命名图层139
    7.2.2复制图层140
    7..删除图层和图层文件夹140
    7.2.4调整图层排列顺序141
    7.2.5设置图层属141
    7.3图层的状态142
    7.3.1显示/隐藏图层142
    7.3.2锁定/解锁图层143
    7.3.3显示图层轮廓143
    7.3.4修改图层轮廓颜色144
    7.4将对象分散到图层145
    7.4.1分散到图层145
    7.4.2制作文字淡入动画145
    动手实践——制作文字淡入动画145
    7.5帧与时间轴148
    7.5.1认识“时间轴”面板148
    7.5.2关于帧149
    7.5.3关于帧频150
    7.5.4移动整个动画150
    7.5.5使用绘图纸外观151
    7.5.6制作人物行走动画152
    动手实践——制作人物行走动画152
    7.6帧的编辑操作154
    7.6.1插入帧154
    7.6.2选择帧155
    7.6.3复制帧155
    7.6.4移动帧156
    7.6.5删除和清除帧156
    7.6.6翻转帧157
    7.6.7帧的转换157
    7.6.8帧标签157
    7.6.9图片切换动画158
    动手实践——制作图片切换动画158
    7.7使用场景组织Flas161
    7.7.1创建和处理场景161
    7.7.2在场景间切换162
    7.7.3测试场景162
    7.8制作卡通场景动画163
    动手实践——制作卡通场景动画163
    7.9本章小结166
    第8章使用元件和库
    8.1了解元件167
    8.1.1什么是元件167
    8.1.2元件的类型167
    8.2创建Flash元件167
    8.2.1创建图形元件168
    8.2.2创建影片剪辑元件168
    8..制作宣传动画168
    动手实践——制作宣传动画169
    8.2.4创建按钮元件171
    8.2.5制作基础按钮动画172
    动手实践——制作基础按钮动画172
    8.2.6将现有对象转换为元件173
    8.2.7将动画转换为影片剪辑元件173
    8.3使用元件实例173
    8.3.1元件的中心点与注册点174
    8.3.2创建元件的新实例175
    8.3.3编辑元件175
    8.3.4复制元件实例176
    8.3.5更改实例类型176
    8.3.6分离元件实例177
    8.3.7替换实例177
    8.3.8修改实例样式178
    8.4使用“库”面板179
    8.4.1认识“库”面板179
    8.4.2库文件夹180
    8.4.3管理库项目182
    8.5使用外部库和共享资源183
    8.5.1使用外部库183
    8.5.2使用共享资源183
    8.6制作娱乐动画184
    动手实践——制作娱乐动画184
    8.7本章小结188
    第9章制作基础Flas
    9.1使用模板创建Flas189
    9.1.1范例文件189
    动手实践——制作自定义光标动画189
    9.1.2演示文稿191
    9.1.3横幅191
    9.1.4AIRforAndrid91
    9.1.5AIRforiOS192
    9.1.6广告192
    9.1.7动画192
    动手实践——使用模板创建动画192
    9.1.8媒体播放194
    9.2逐帧动画194
    9.2.1逐帧动画的特点194
    9.2.2使用外部导入素材生成逐帧动画194
    动手实践——制作光影逐帧动画194
    9..制作逐帧动画196
    动手实践——制作简单的导航菜单196
    9.3形状补间动画200
    9.3.1形状补间动画的特点200
    9.3.2制作形状补间动画200
    动手实践——制作闪光动画200
    9.3.3控制形状变化202
    9.4补间动画203
    9.4.1补间动画的特点203
    9.4.2制作补间动画204
    动手实践——制作海底世界动画204
    9.4.3设置补间动画209
    9.5传统补间动画210
    9.5.1传统补间动画的特点210
    9.5.2制作传统补间动画211
    动手实践——制作游戏人物入场动画211
    9.5.3设置传统补间动画213
    9.6使用动画预设213
    9.6.1预览动画预设214
    9.6.2应用动画预设214
    动手实践——制作卡通场景动画214
    9.7制作简单欢迎动画217
    动手实践——制作简单欢迎动画217
    9.8本章小结222
    0章制作不错Flas
    10.1引导动画2
    10.1.1引导动画的特点2
    10.1.2创建引导动画2
    10.1.3制作蜻蜓飞舞动画224
    动手实践——制作蜻蜓飞舞动画224
    10.2遮罩动画228
    10.2.1遮罩动画的特点和用途228
    10.2.2创建遮罩图层228
    10..制作餐饮宣传动画229
    动手实践——制作餐饮宣传动画229
    10.3使用混合模式5
    10.3.1关于混合模式
    10.3.2混合模式详解
    10.4制作开场动画
    动手实践——制作开场动画
    10.5本章小结242
    1章3D动画与滤镜效果
    11.1使用3D旋转对象243
    11.1.1使用“3D旋转工具”243
    动手实践——对影片剪辑进行3D旋转243
    11.1.2使用“变形”面板实现3D旋转244
    11.1.3全局转换与局部转换244
    11.1.4制作3D旋转动画245
    动手实践——制作照片3D展示动画245
    11.使用D平移对象249
    11.2.1平移3D对象249
    11.2.2平移多个3D对象250
    11..D平移的属设置251
    11.2.4制作3D平移动画252
    动手实践——3D平移入场动画252
    11.3Flash滤镜效果概述253
    11.4应用滤镜效果254
    11.4.1投影254
    11.4.2模糊256
    11.4.3发光257
    11.4.4斜角258
    11.4.5渐变发光259
    11.4.6渐变斜角260
    11.4.7调整颜色260
    11.5滤镜的编辑操作261
    11.5.1添加和删除滤镜261
    11.5.2复制与粘贴滤镜262
    11.5.3重置滤镜263
    11.5.4滤镜预设263
    11.6制作人物开场动画263
    动手实践——制作人物开场动画263
    11.7本章小结266
    2章导入图像、声音和视频
    12.1导入图像267
    12.1.1Flash支持的位图格式267
    12.1.2导入PNG格式图像268
    12.1.3导入JPG格式图像268
    12.1.4导入Illustrator文件269
    12.1.5导入PSD文件270
    12.2编辑导入的位图271
    12.2.1设置位图属271
    12.2.2将位图矢量化272
    12..去除位图背景272
    12.2.4将位图分布到关键帧273
    12.2.5填充和修改位图273
    12.2.6压缩与交换位图275
    12.2.7制作炫彩开场动画276
    动手实践——制作炫彩开场动画276
    1.导入音频278
    1..1支持的音频格式279
    1..2支持的音频类型279
    1..导入音频279
    1..4为按钮添加音频279
    动手实践——为按钮添加音频279
    1..5为影片剪辑添加音频281
    动手实践——为影片剪辑添加音频281
    1..设置音频属24
    12.4编辑音频286
    12.5压缩音频287
    12.5.1“声音属”对话框287
    12.5.2音频压缩设置287
    12.6导入视频289
    12.6.1支持的视频格式289
    12.6.2使用“导入视频”对话框289
    12.6.3Web服务器以渐进方式下载视频290
    动手实践——制作渐进式下载视频290
    12.6.4在Flas件中嵌入视频文件292
    动手实践——制作嵌入的视频效果292
    12.6.5FlashMediaServer流式加载视频294
    12.7设置视频属295
    12.7.1“视频属”对话框295
    12.7.2更改视频文件295
    12.8在Flash中插入视频296
    动手实践——在Flash中插入视频296
    12.9本章小结302
    3章认识ActionScript编程环境
    13.1什么是ActionScript303
    13.1.1ActionScript简介303
    13.1.2ActionScript的相关术语304
    13.1.3ActionScript3.0的改进304
    13.2ActionScript编程环境305
    13.2.1工具栏305
    13.2.2脚本导航器306
    13..脚本编辑窗口307
    13.3编辑ActionScript307
    13.3.1添加ActionScript脚本代码307
    13.3.2使用脚本辅308
    13.4ActionScript3.0不错设置308
    13.4.1应用程序级别309
    13.4.2文档级309
    13.5使用“代码片断”面板310
    13.5.1了解“代码片断”面板310
    13.5.2使用代码片断加载外部文件311
    动手实践——调用外部动画311
    13.5.3使用代码片断控制时间轴313
    动手实践——控制动画的播放??313
    13.5.4单击以转到Web页315
    动手实践——为按钮添加超链接315
    13.5.5控制影片剪辑316
    动手实践——控制影片剪辑的播放与停止316
    13.6移动设备触控及调试319
    动手实践——制作滑屏切换动画319
    13.7AIR程序基本应用321
    动手实践——制作AIR桌面应用程序321
    13.8制作楼盘宣传动画324
    动手实践——制作楼盘宣传动画324
    13.9本章小结332
    4章ActionScript3.0基础
    14.1ActionScript3.0基础语法333
    14.1.1点操作符333
    14.1.2界定符333
    14.1.3字母的大小写334
    14.1.4注释334
    14.1.5保留字和关键字334
    14.1.6常量335
    14.1.7运算符335
    14.1.8语句336
    14.2ActionScript3.0中的数据类型337
    14.2.1字符串337
    动手实践——制作学员信息表??337
    14.2.数值8
    14..布尔型338
    14.2.4MovieClip对象339
    14.2.5对象339
    14.2.6数组对象339
    14.2.7未定义340
    14.2.8检测数据类型340
    14.3ActionScript3.0中的变量340
    14.3.1变量名340
    14.3.2变量类型341
    14.3.3变量的作用域341
    14.3.4声明变量341
    14.3.5使用变量341
    14.4ActionScript3.0中的函数342
    14.4.1自定义函数342
    14.4.2调用函数342
    14.4.3从函数中返回值342
    14.4.4跟随鼠标移动的星星343
    动手实践——跟随鼠标移动的星星343
    14.5事件344
    14.5.1事件处理344
    14.5.2键盘事件345
    14.5.3鼠标事件346
    14.5.4使用ActionScript实现拖曳效果346
    动手实践——制作拖曳效果动画346
    14.6模拟触屏手机滑动效果348
    动手实践——模拟触屏手机滑动效果348
    14.7本章小结352
    5章ActionScript3.0的应用
    15.1什么是面向对象的编程353
    15.2包和命名空间354
    15.2.1包的概念354
    15.2.2创建包354
    15..导入包354
    15.2.4命名空间的概念355
    15.2.5定义命名空间355
    15.2.6应用命名空间356
    15.2.7通过ActionScript3.0输出文本356
    动手实践——通过ActionScript3.0输出文本356
    15.3ActionScript3.0中的类357
    15.3.1类定义357
    15.3.2类属35
    15.3.3类体358
    15.3.4制作跳跃的小鸡359
    动手实践——制作跳跃的小鸡??359
    15.4属和方法360
    15.4.1属360
    15.4.方法1
    15.4.3自动创建多个元件实例362
    动手实践——自动创建多个元件实例362
    15.5处理XML对象364
    15.5.1创建XML对象364
    15.5.2添加XML元素364
    15.5.3为XML元素设置属364
    15.5.4读取XML元素365
    15.5.5删除XML元素365
    15.6制作展示广告365
    动手实践——制作展示广告365
    15.7本章小结368
    6章组件的应用
    16.1关于组件369
    16.1.1组件简介369
    16.1.2组件的类型369
    16.1.3使用组件370
    16.2Flash常用组件371
    16.2.1添加CheckBox组件371
    动手实践——添加CheckBox组件371
    16.2.2设置Checkbox组件属372
    16..添加RadioButton组件373
    动手实践——添加RadioButton组件373
    16.2.4添加ComboBox组件373
    动手实践——添加ComboBox组件373
    16.2.5添加List组件376
    动手实践——添加List组件376
    16.2.6设置List组件的属377
    16.2.7添加Button组件377
    动手实践——添加Button组件377
    16.2.8设置Button组件属37
    16.2.9添加UILoader组件378
    动手实践——添加UILoader组件378
    16.2.10添加ScrollPane组件379
    动手实践——添加ScrollPane组件379
    16.2.11添加TextInput组件381
    动手实践——添加TextInput组件381
    16.3添加视频组件382
    16.3.1关于视频组件382
    16.3.2添加FLVPlayback组件383
    动手实践——添加FLVPlayback组件383
    16.3.3设置FLVPlayback视频组件属34
    16.3.4自定义视频播放组件385
    动手实践——自定义视频播放组件385
    16.4组件与ActionScript的综合应用386
    动手实践——制作信息调整表386
    16.5本章小结390
    7章优化与输出Flas
    17.1测试Flas391
    17.1.1在编辑环境中测试Flas391
    17.1.2在ScoutCC中测试Flas392
    17.2优化Flas393
    17.2.1优化元件和动画393
    17.2.2优化图形、文本及颜色393
    17..减少对CPU的占用393
    17.2.4慎用位图、音频和视频394
    17.2.5分散加载压力394
    17.3Flas发布设置394
    17.3.1“发布设置”对话框394
    17.3.2发布Flash影片395
    17.3.3发布HTML396
    17.3.4发布GIF图像398
    17.3.5发布JPEG图像和PNG图像399
    17.4导出Flas399
    17.4.1导出图像文件400
    17.4.2导出动画文件401
    17.4.3导出视频文件401
    17.5导出为HTML5内容402
    17.5.1了解ToolkitforCreateJS402
    17.5.2认识ToolkitforCreateJS面板402
    17.5.3将Flas导出为HTML5网页403
    动手实践——将Flas导出为HTML5网页403
    17.6制作产品宣传动画404
    动手实践——制作产品宣传动画404
    17.7本章小结412
    8章Flas制作案例
    18.1按钮动画413
    18.1.1制作游戏按钮动画413
    动手实践——制作游戏按钮动画413
    18.1.2制作菜单按钮动画418
    动手实践——制作菜单按钮动画419
    18.1.3制作综合按钮动画425
    动手实践——制作综合按钮动画425
    18.2导航菜单动画430
    18.2.1制作基础导航菜单430
    动手实践——制作基础导航菜单430
    18.2.2制作游戏导航菜单434
    动手实践——制作游戏导航菜单434
    18..制作企业导航菜单441
    动手实践——制作企业导航菜单441
    18.3宣传广告动画446
    18.3.1制作游戏宣传广告446
    动手实践——制作游戏宣传广告446
    18.3.2制作楼盘宣传广告449
    动手实践——制作楼盘宣传广告449
    18.4本章小结458

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