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  • 醉染图书Java程序设计与应用开发9787302472155
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    • 作者: 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著著 | 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著编 | 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著译 | 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-03-01
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    • 作者: 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著著| 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著编| 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著译| 郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:741千字
    • 页数:463
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302472155
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著
    • 著:郭克华,刘小翠,唐雅媛 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.50
    • ISBN:9787302472155
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-03-01
    • 页数:463
    • 外部编号:1201666931
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章Java入门
    本章术语
    1.1认识Java
    1.1.1认识编程语言
    1.1.2Java的来历
    1.1.3Java为什么流行
    1.1.4Java的3个版本
    1.1.5编程前的准备工作
    1.2获取和安装JDK
    1.2.1获取JDK
    1.2.2安装JDK
    1..安装目录的介绍
    1.2.4环境变量的设置
    1.3开发个Java程序
    1.3.1如何编写源代码
    1.3.2如何将源代码编译成.class文件
    1.3.3如何执行.class文件
    1.3.4新手常见错误
    1.4用Eclipse开发Java程序
    1.4.1什么是Eclipse
    1.4.2安装Eclipse
    1.4.3如何建立项目
    1.4.4如何开发Java程序
    1.4.5如何维护项目
    本章知识体系
    第2章程序设计基础之变量及其运算
    本章术语
    2.1认识变量
    2.1.1什么是变量
    2.1.2变量有哪些类型
    2.2如何使用变量
    2.2.1如何使用整型变量
    2.2.2如何使用浮点型变量
    2..如何使用字符型变量
    2.2.4如何使用布尔型变量
    2.2.5基本数据类型之间的类型转换
    2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换
    2.2.7变量的作用范围
    .注释的书写
    ..1单行注释
    ..2多行注释
    ..文档注释
    2.4Java中的运算
    2.4.1算术运算
    2.4.2赋值运算
    2.4.3关系运算
    2.4.4逻辑运算
    2.4.5运算符的优先级
    本章知识体系
    第3章程序设计基础之流程控制和数组
    本章术语
    3.1判断结构
    3.1.1为什么需要判断结构
    3.1.2if结构
    3.1.3switch结构
    3.2认识循环结构
    3.2.1为什么需要循环结构
    3.2.2while循环
    3..do-while循环
    3.2.4for循环
    3.2.5循环嵌套
    3.2.6break语句和continue语句
    3.3数组
    3.3.1为什么需要数组
    3.3.2如何定义数组
    3.3.3如何使用数组
    3.3.4数组的引用质
    3.3.5数组的应用
    3.3.6多维数组
    本章知识体系
    第4章实践指导1
    本章术语
    4.1关于变量和数据类型的实践
    4.2流程控制和数组的综合实践
    第5章面向对象编程(一)
    本章术语
    5.1认识类和对象
    5.1.1为什么需要类
    5.1.2如何定义类
    5.1.3如何使用类实例化对象
    5.1.4如何访问对象中的成员变量
    5.1.5对象的引用质
    5.2认识成员函数
    5.2.1为什么需要函数
    5.2.2如何定义和使用成员函数
    5..函数参数的传递
    5.2.4认识函数重载
    5.3认识构造函数
    5.3.1为什么需要构造函数
    5.3.2如何定义和使用构造函数
    本章知识体系
    第6章面向对象编程(二)
    本章术语
    6.1静态变量和静态函数
    6.1.1为什么需要静态变量
    6.1.2静态变量的常见应用
    6.1.3认识静态函数
    6.1.4静态代码块
    6.2使用封装
    6.2.1为什么需要封装
    6.2.2如何实现封装
    6.3使用包
    6.3.1为什么需要包
    6.3.2如何将类放在包中
    6.3.3如何访问包中的类
    6.4使用访问控制修饰符
    6.4.1什么是访问控制修饰符
    6.4.2类的访问控制修饰符
    6.4.3成员的访问控制修饰符
    6.5使用类中类
    本章知识体系
    第7章面向对象编程(三)
    本章术语
    7.1使用继承
    7.1.1为什么需要继承
    7.1.2如何实现继承
    7.1.3继承的底层本质
    7.2成员的覆盖
    7.2.1什么是成员覆盖
    7.2.2成员覆盖有何作用
    7.3使用多态
    7.3.1什么是多态
    7.3.2如何使用多态
    7.3.3父类和子类对象的类型转换
    7.4抽象类和接口
    7.4.1为什么需要抽象类
    7.4.2为什么需要接口
    7.5内容
    7.5.1final关键字
    7.5.2Object类
    7.6一些工具的使用
    7.6.1将字节码打包发布
    7.6.2文档的使用
    本章知识体系
    第8章实践指导2
    本章术语
    8.1单例模式的设计
    8.1.1需求简介
    8.1.2不用单例模式的效果
    8.1.3原始的单例模式
    8.1.4首次改进
    8.1.5再次改进
    8.1.6思考题
    8.2利用继承和多态扩充程序功能
    8.2.1需求简介
    8.2.2实现方法
    8..出现的问题
    8.2.4改进
    8.2.5测试
    第9章Java异常处理
    本章术语
    9.1认识异常
    9.1.1生活中的异常
    9.1.2软件中的异常
    9.1.3为什么要处理异常
    9.1.4异常的机理
    9.1.5常见异常
    9.2异常的就地捕获
    9.2.1为什么要就地捕获
    9.2.2如何就地捕获异常
    9..如何捕获多种异常
    9.2.4用finally保安全
    9.3异常的向前抛出
    9.3.1为什么要向前抛出
    9.3.2如何向前抛出
    9.4自定义异常
    9.4.1为什么需要自定义异常
    9.4.2如何自定义异常
    本章知识体系
    0章Java常用API(一)
    本章术语
    10.1数值运算
    10.1.1用Math类实现数值运算
    10.1.2实现随机数
    10.2用String类进行字符串处理
    10.3用StringBuffer类进行字符串处理
    10.4基本数据类型的包装类
    10.4.1认识包装类
    10.4.2通过包装类进行数据类型转换
    10.5常用系统类
    10.5.1认识System类
    10.5.2认识Runtime类
    本章知识体系
    1章Java常用API(二)
    本章术语
    11.1认识Java集合
    11.1.1为什么需要集合
    11.1.2Java中的集合
    11.2使用一维集合
    11.2.1认识一维集合
    11.2.2使用List集合
    11..使用Set集合
    11.2.4使用Collections类对集合进行处理
    11.2.5使用泛型简化集合作11.3Java中的二维集合
    11.3.1使用Map集合
    11.3.2使用Hashtable和Properties
    11.4日期作11.4.1认识Date类
    11.4.2认识Calendar类
    11.4.3如何格式化日期
    11.4.4更进一步:如何格式化数值
    本章知识体系
    2章Java多线程开发
    本章术语
    12.1认识多线程
    12.1.1为什么需要多线程
    12.1.2继承Thread类开发多线程
    12.1.3实现Runnable接口开发多线程
    12.1.4两种方法有何区别
    12.2控制线程的运行
    12.2.1为什么要控制线程的运行
    12.2.2传统方法的安全问题
    12..如何控制线程的运行
    1.线程协作安全
    1..1什么是线程协作
    1..2一个有问题的案例
    1..如何解决
    12.4线程同步安全
    12.4.1什么是线程同步
    12.4.2一个有问题的案例
    12.4.3如何解决
    12.4.4小心线程死锁
    12.5认识定时器
    12.5.1为什么需要定时器
    12.5.2如何使用定时器
    本章知识体系
    3章JavaIO作本章术语
    13.1认识IO作13.2用File类操作文件
    13.2.1认识File类
    13.2.2使用File类操作文件
    13..使用File类操作目录
    13.3字节流的输入与输出
    13.3.1认识字节流
    13.3.2如何读写文件
    13.3.3如何读写对象
    13.4字符流的输入与输出
    13.4.1认识字符流
    13.4.2如何读写文件
    13.4.3如何进行键盘输入
    13.5和IO操作相关的类
    13.5.1用RandomAccessFile类进行文件的读写
    13.5.2使用Properties类
    本章知识体系
    4章实践指导3
    本章术语
    14.1字符频率统计软件
    14.1.1软件功能简介
    14.1.2重要技术
    14.1.3项目结构
    14.1.4代码的编写
    14.1.5思考题
    14.2文本翻译软件
    14.2.1软件功能简介
    14.2.2重要技术
    14..项目结构
    14.2.4代码的编写
    14.2.5思考题
    14.3用享元模式优化程序能
    14.3.1为什么需要享元模式
    14.3.2重要技术
    14.3.3代码的编写
    14.3.4思考题
    5章用Swing开发GUI程序
    本章术语
    15.1认识GUI和Swing
    15.1.1什么是GUI
    15.1.2什么是Swing
    15.2使用窗口
    15.2.1用JFrame类开发窗口
    15.2.2用JDialog类开发窗口
    15.3使用控件
    15.3.1什么是控件
    15.3.2标签、按钮、文本框和密码框
    15.3.3单选按钮、复选框和下拉列表框
    15.3.4菜单
    15.3.5使用JOptionPane
    15.3.6控件
    15.4颜色、字体和图片
    15.4.1如何使用颜色
    15.4.2如何使用字体
    15.4.3如何使用图片
    15.5几个有用的功能
    15.5.1如何设置界面的显示风格
    15.5.2如何获取屏幕小15.5.3如何用默认应用程序打开文
    15.5.4如何将程序显示为系统托盘
    本章知识体系
    6章Java界面布局管理
    本章术语
    16.1认识布局管理
    16.1.1为什么需要布局管理
    16.1.2认识LayoutManage
    16.2使用FlowLayout
    16.2.1什么是FlowLayout
    16.2.2如何使用FlowLayout
    16.3使用GridLayout
    16.3.1什么是GridLayout
    16.3.2如何使用GridLayout
    16.4使用BorderLayout
    16.4.1什么是BorderLayout
    16.4.2如何使用BorderLayout
    16.5一个综合案例:计算器
    16.5.1案例需求
    16.5.2关键技术
    16.5.3代码的编写
    16.6使用空布局
    16.6.1什么是空布局
    16.6.2如何使用空布局
    本章知识体系
    7章Java事件处理
    本章术语
    17.1认识事件处理
    17.1.1什么是事件
    17.1.2事件处理代码的编写
    17.1.3另外几种编程风格
    17.2处理ActionEvent
    17.2.1什么情况发出ActionEvent
    17.2.2使用ActionEvent解决实际问题
    17.3处理FocusEvent
    17.3.1什么情况发出FocusEvent
    17.3.2使用FocusEvent解决实际问题
    17.4处理KeyEvent
    17.4.1什么情况发出KeyEvent
    17.4.2使用KeyEvent解决实际问题
    17.5处理MouseEvent
    17.5.1什么情况发出MouseEvent
    17.5.2使用MouseEvent解决实际问题
    17.6处理WindowEvent
    17.6.1什么情况发出WindowEvent
    17.6.2使用WindowEvent解决实际问题
    17.7使用Adapter简化开发
    本章知识体系
    8章实践指导4
    本章术语
    18.1用户管理系统功能简介
    18.2关键技术
    18.2.1如何组织界面
    18.2.2如何访问文件
    18..如何保持状态
    18.2.4还有哪些公共功能
    18.3代码的编写
    18.3.1编写util包中的类
    18.3.2编写frame包中的类
    18.3.3编写主函数所在的类
    18.4思考题
    9章Java画图之基础知识
    本章术语
    19.1认识Java画图
    19.1.1为什么要学习画图
    19.1.2如何实现画图
    19.2用Graphics画图
    19.2.1什么是Graphics
    19.2.2如何使用Graphics
    19..用Graphics实现画图
    19.2.4一个综合案例
    19.3画字符串
    19.3.1为什么需要画字符串
    19.3.2如何画字符串
    19.3.3案例:产生验码
    19.4画图片
    19.4.1为什么需要画图片
    19.4.2如何画图片
    19.4.3如何进行图片的裁剪和缩放
    19.4.4如何进行图片的旋转
    本章知识体系
    第20章Java画图之高级知识
    本章术语
    20.1结合键盘事件进行画图
    20.1.1实例需求
    20.1.2复习键盘事件
    20.1.3代码的编写
    20.1.4解决重画问题
    20.2结合鼠标事件进行画图
    20.2.1实例需求
    20.2.2复习鼠标事件
    20..代码的编写
    20.3动画制作
    20.3.1实例需求
    20.3.2关键技术
    20.3.3代码的编写
    20.3.4如何使用双缓冲保存图片到文件
    本章知识体系
    2章实践指导5
    本章术语
    21.1卡通时钟
    21.1.1软件功能简介
    21.1.2重要技术
    21.1.3代码的编写
    21.1.4思考题
    21.2拼图游戏
    21.2.1软件功能简介
    21.2.2重要技术
    21..代码的编写
    21.2.4思考题
    第22章用TCP开发网络应用程序
    本章术语
    22.1认识网络编程
    22.1.1什么是网络应用程序
    22.1.2认识IP地址和端口
    22.1.3客户端和服务器
    22.2用客户端连接到服务器
    22.2.1案例介绍
    22.2.2如何实现客户端连接到服务器
    22..代码的编写
    2.利用TCP实现双向聊天系统
    2..1案例介绍
    2..2如何实现双向聊天
    2..代码的编写
    22.4利用TCP实现多客户聊天系统
    22.4.1案例介绍
    22.4.2编写服务器程序
    22.4.3编写客户端程序
    本章知识体系
    第章用UDP开发网络应用程序
    本章术语
    .1利用UDP实现双向聊天系统
    .1.1案例介绍
    .1.2服务器和客户端是如何交互的
    .1.3如何收发信息
    .1.4代码的编写
    .2利用UDP实现多客户聊天系统
    .2.1案例介绍
    .2.2编写服务器程序
    ..编写客户端程序
    本章知识体系
    第24章URL编程和Applet开发
    本章术语
    24.1认识URL编程
    24.1.1什么是URL
    24.1.2认识URL类
    24.1.3如何获取网页的内容
    24.2认识Applet
    24.2.1什么是Applet
    24.2.2如何开发Applet
    24..如何使用Applet
    24.3深入理解Applet
    24.3.1Applet是如何运行的
    24.3.2Applet功能的限制
    24.3.3如何向Applet内传参数
    本章知识体系
    第25章实践指导6
    本章术语
    25.1网络打字游戏功能简介
    25.2关键技术
    25.2.1如何组织界面
    25.2.2客户端如何掉下字母
    25..客户端如何实现加减分数
    25.2.4客户端如何判断输了
    25.3代码的编写
    25.3.1服务器端
    25.3.2客户端
    第26章Java加密和解密
    本章术语
    26.1认识加密
    26.1.1为什么需要加密
    26.1.2认识加密算法和密钥
    26.2实现对称加密
    26.2.1什么是对称加密
    26.2.2用Java实现对称加密
    26.3实现非对称加密
    26.3.1什么是非对称加密
    26.3.2用Java实现非对称加密
    26.4实现单向加密
    26.4.1什么是单向加密
    26.4.2用Java实现MD5
    本章知识体系
    第27章Java数字签名
    本章术语
    27.1认识数字签名
    27.1.1为什么需要数字签名
    27.1.2数字签名的过程
    27.2实现数字签名
    27.2.1发送方生成签名
    27.2.2接收方验签名
    27.3利用数字签名解决实际问题
    27.3.1解决篡改问题
    27.3.2解决抵赖问题
    本章知识体系
    第28章Java反技术
    本章术语
    28.1为什么要学习反
    28.1.1引入配置文件
    28.1.2配置文件遇到的问题
    28.2认识Class类
    28.2.1什么是Class类
    28.2.2如何获取一个类对应的Class对象
    28..如何获取类中的成员信息
    28.3通过反机制访问对象
    28.3.1如何实例化对象
    28.3.2如何给成员变量赋值
    28.3.3如何调用成员函数
    28.4何时使用反
    本章知识体系
    第29章用反技术编写简单的框架
    本章术语
    29.1什么是框架
    29.2动态异常处理框架
    29.2.1框架功能简介
    29.2.2重要技术
    29..框架代码的编写
    29.2.4使用该框架
    29.3动态对象组装框架
    29.3.1框架功能简介
    29.3.2引入工厂
    29.3.3引入配置文件
    29.3.4重要技术
    29.3.5框架代码的编写
    29.3.6使用该框架
    第30章综合案例:用TCP技术开发即时通信软件
    本章术语
    30.1即时通信软件功能简介
    30.1.1服务器界面
    30.1.2客户的登录和注册
    30.1.3消息收发界面
    30.1.4在线名单的刷新
    30.2项目关键技术
    30.2.1传输消息如何表示
    30.2.2客户信息如何表示
    30..客户文件如何保存在服务器端
    30.2.4如何读写客户文件
    30.2.5基本模块结构
    30.3编写服务器端
    30.3.1准备工作
    30.3.2编写app.Server类
    30.3.3编写app.ChatThread类
    30.3.4编写main.Main类
    30.4编写客户端
    30.4.1准备工作
    30.4.2编写app.LoginFrame类
    30.4.3编写app.ChatFrame类
    30.4.4编写app.RegisterFrame类
    30.4.5编写main.Main类
    30.5思考题

    郭克华,计算机应用技术博士,中国计算机学会会员,现任职于中南大学。美国Texas A&M University访问学者,长期从事软件体系结构、编程语言等方面的研究,主持重量、省部级重点项目10余项,并出版十多部精品著作。其案例式教学方法深入浅出,深受学生喜爱,教学视频在太平洋电脑网、硅谷动力、网易、CSDN等知名上被广泛转载。

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