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醉染图书多媒体技术及应用9787302266501
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章多媒体技术基础
1.1多媒体介绍
1.1.1什么是多媒体
1.1.2多媒体的特征和组成
1.1.3多媒体技术的研究内容和应用领域
1.2多媒体项目创作简介
1.2.1数字音频处理
1.2.2图形和图像编辑
1..视频编辑
1.2.4动画编辑
1.2.5多媒体项目创作过程简介
1.3颜色基础
1.3.1颜色表示方法
1.3.2图像中的颜色模型
1.3.3视频图像中的颜色模型
1.4美学基础
1.4.1美学的作用
1.4.2平面构图
1.4.3色彩美学
1.5多媒体设备
1.5.1激光存储器
1.5.2触摸屏
1.5.3数码相机
1.5.4数码摄像机
1.5.5图像扫描仪
1.5.6彩色投影机
1.6习题
第2章图像处理技术
2.1图像的数据表示
2.1.1数字图像的基本参数
2.1.2图像数据冗余的基本概念
2.2多媒体数据压缩的必要
.数据压缩的技术基础
2.4常用的无损压缩方法
2.4.1哈夫曼编码
2.4.2算术编码
2.4.3行程编码
2.4.4词典编码
2.4.5无损预测编码
2.5常用的有损压缩方法
2.5.1量化
2.5.2变换编码
2.5.3有损预测编码
2.6图像压缩标准
2.6.1JPEG标准
2.6.2JPE00标准
2.6.3JPEG—LS标准
2.7常用的图像文件格式
2.7.1PCX格式
2.7.2.BMP(DIB)格式
2.7.3TIFF格式
2.7.4GIF格式
2.7.5JPEG格式
2.7.6TGA格式
2.7.7PNG格式
2.7.8PSD格式
2.7.9SWF格式
2.7.10SVG格式
2.8用Photoshop处理数字图像
2.8.1Photoshop主界面
2.8.2菜单栏
2.8.3工具选项栏
2.8.4工具箱
2.8.5控制面板
2.8.6图像编辑
2.8.7图层
2.8.8路径
2.8.9通道
2.8.10滤镜
2.8.11图像素材制作实例
2.9用Matlab处理数字图像
2.9.1Matlab操作界面
2.9.2Matlab图像处理工具箱
2.9.3图像编码与压缩
2.10习题
第3章音频处理技术
3.1声音的数字化
3.1.1声音的基础知识
3.1.2声音的采样与量化
3.1.3音质与数据量
3.1.4声音压缩算法简介
3.2几种常见的声音文件格式
3.2.1MI音乐
3.2.2W格式
3..MP音乐
3.2.4VF格式
3.2.5RealAudio格式
3.2.6WMA格式
3.2.7AAC格式
3.2.8Ogg Vorbis格式
3.2.9音频格式
3.3使用GoldWave编辑声音
3.3.1录制声音
3.3.2编辑声音
3.3.3制作特殊音效
3.3.4保存声音文件
3.4语音识别
3.4.1语音识别概述
3.4.2语音识别技术的发展
3.4.3语音识别系统的原理
3.4.4语音识别技术的应用
3.4.5语音识别技术面临的问题
3.4.6语音识别技术的前景展望
3.4.7语音识别实例
3.5习题
第4章视频处理技术
4.1视频压缩基础
4.2运动估计和补偿
4.3视频压缩标准
4.3.1H.261
4.3.2H.263
4.3.3H.264
4.3.4MPEG—1
4.3.5MPEG—2
4.3.6MPEG—4
4.3.7MPEG—7
4.3.8MPEG—21
4.3.9标准
4.4使用Simulink处理视频
4.4.1Simulink模型
4.4.2Simulink的启动与窗口介绍
4.4.3Simulink模块作
4.4.5介绍一个SimuIink演示程序
4.5使用Windows Movie Maker制作视频
4.5.1Windows Movie Maker界面介绍
4.5.2素材文件的获取
4.5.3编辑项目
4.5.4视频过渡及效果
4.5.5片头制作
4.5.6处理音频
4.5.7保存和发送电影
4.6习题
第5章动画制作技术
5.1动画的基本原理
5.1.1动画的分类
5.1.2动画的技术参数
5.1.3制作动画的环境
5.1.4动画文件格式
5.2GIF动画制作
5.2.1Ulead GIF Animator界面介绍
5.2.2使用动画向导制作GIF动画
5..优化GIF动画
5.2.4预览和输出GIF动画
5.2.5渲染
5.2.6综合实例
5.3用Flash制作网页动画
5.3.1图形处理基础知识
5.3.2Flas的特点和应用
5.3.3Flash主界面
5.4使用3DS MAX制作三维动画
5.4.13DS MAX界面介绍
5.4.2模型设计
5.4.3材质
5.4.4灯光与摄像机
5.4.5动画制作
5.4.6渲染动画
5.5习题
……
第6章多媒体程序设计
第7章网络多媒体技术
第8章典型的多媒体应用系统
参考文献
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