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  • 醉染图书中文版Revit 2018完全实战技术手册9787302498049
  • 正版全新
    • 作者: 何凤,梁瑛 编著著 | 何凤,梁瑛 编著编 | 何凤,梁瑛 编著译 | 何凤,梁瑛 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-07-01
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    • 作者: 何凤,梁瑛 编著著| 何凤,梁瑛 编著编| 何凤,梁瑛 编著译| 何凤,梁瑛 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:774千字
    • 页数:459
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302498049
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:何凤,梁瑛 编著
    • 著:何凤,梁瑛 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787302498049
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-07-01
    • 页数:459
    • 外部编号:1201710737
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章AutodeskRevit2018概述
    1.1BIM概述
    1.1.1BIM与Revit的关系
    1.1.2BIM应用领域
    1.2AutodeskRevit2018简介
    1.2.1Revit的参数化
    1.2.2Revit的基本概念
    1..参数化建模系统中的图元行为
    1.2.4Revit2018的功能组成
    1.3AutodeskRevit2018软件下载与安装
    1.4Revit2018的欢迎界面
    1.4.1“项目”组
    1.4.2“族”组
    1.4.3“资源”组
    1.5Revit2018工作界面
    1.6Revit认说明
    第2章踏出Revit2018的步
    2.1控制图形视图
    2.1.1利用ViewCube操控视图
    2.1.2利用SteeringWheels导航栏操控视图
    2.1.3利用鼠标键盘快捷键操控视图
    2.1.4视图窗口管理
    2.2图形的显示与隐藏
    2.2.1设置图形的显示选项
    2.2.2图形的可见
    2..在视图中显示或隐藏图元
    .视图控制栏的视图显示工具
    2.4图元的选择技巧
    2.4.1图元的基本选择方法
    2.4.2通过选择过滤器选择图元
    第3章踏出Revit2018的第二步
    3.1Revit选项设置
    3.1.1“常规”设置
    3.1.2“用户界面”设置
    3.2项目设置
    3.2.1材质设置
    3.2.2对象样式设置
    3..捕捉设置
    3.2.4项目信息
    3.2.5项目参数设置
    3.2.6项目单位设置
    3.2.7共享参数
    3.2.8传递项目标准
    3.3项目阶段化
    3.3.1Revit的阶段化意义
    3.3.2阶段化设置
    3.3.3图元的阶段属
    3.3.4项目浏览器阶段化运用
    3.3.5明细表阶段化运用
    3.4综合范例—制作GB规范的Revit建筑项目样板
    第4章踏出Revit2018的第三步
    4.1通过控制柄和造型控制柄辅建模
    4.1.1拖曳控制柄辅建模
    4.1.2造型控制柄辅建模
    4.2利用工作平面辅建模
    4.2.1定义工作平面
    4.2.2设置工作平面
    4..显示、编辑与查看工作平面
    4.3创建基本模型图元
    4.3.1模型线
    4.3.2模型文字
    4.3.3创建模型组
    第5章模型修改与编辑
    5.1“修改”选项卡
    5.2编辑与操作几何图形
    5.2.1切割与剪切工具
    5.2.2连接工具
    5..拆分面与拆除墙工具
    5.3变换操作—移动、对齐、旋转与缩放
    5.3.1移动
    5.3.2对齐
    5.3.3旋转
    5.3.4缩放
    5.4变换操作—复制、镜像与阵列
    5.4.1复制
    5.4.2镜像
    5.4.3阵列
    第6章创建Revit族
    6.1什么是族
    6.1.1族类型
    6.1.2学习族的术语
    6.2族样板文件
    6.3创建族的编辑器模式
    6.4建二族
    6.4.1创建注释类型族
    6.4.2创建标题栏族
    6.4.3创建轮廓族
    6.4.4创建详图构件族
    6.5三维模型的创建与修改
    6.5.1创建模型
    6.5.2模型的修改
    6.6建三族
    6.6.1创建窗族
    6.6.2创建嵌套族
    6.6.3创建门联窗族
    6.7族的测试与管理
    6.7.1族的测试目的
    6.7.2族的测试流程
    第7章创建概念体量模型
    7.1Revit概念体量设计概述
    7.1.1体量模型的创建方式
    7.1.2概念体量设计环境
    7.1.3概念体量设计工作流程
    7.2形状截面的绘制参照
    7.2.1参照点
    7.2.2参照线
    7..参照平面
    7.2.4在面上绘制
    7.2.5在工作平面上绘制
    7.2.6建三标高
    7.3创建形状
    7.3.1创建与修改拉伸
    7.3.2创建与修改旋转
    7.3.3创建与修改放样
    7.3.4创建放样融合
    7.3.5空心形状
    7.4分割路径和表面
    7.4.1分割路径
    7.4.2分割表面
    7.5为分割的表面填充图案
    7.5.1自动填充图案
    7.5.2应用自适应表面填充图案
    7.5.3创建填充图案构件族
    7.6建筑项目设计之一:创建建筑的概念体量模型
    7.6.1项目简介
    7.6.2设计图纸整理
    7.6.3创建项目的建筑体量
    第8章建筑布局设计
    8.1定义项目地理位置
    8.2标高设计
    8.2.1创建标高
    8.2.2编辑标高
    8.3轴网设计
    8.3.1创建轴网
    8.3.2编辑轴网
    8.4场地设计
    8.4.1场地设置
    8.4.2构建地形表面
    8.5建筑项目设计之二:建筑布局设计
    第9章建筑墙体设计
    9.1建筑墙体概述
    9.1.1墙体的作用
    9.1.2墙体的类型
    9.1.3砖墙材料
    9.2创建墙体
    9.2.1创建一般墙体
    9.2.2创建复合墙体
    9..创建叠层墙体
    9.2.4创建异形墙体
    9.3编辑墙体
    9.3.1墙连接与连接清理
    9.3.2墙轮廓的编辑
    9.3.3墙附着与分离
    9.4墙体装饰
    9.4.1创建墙饰条
    9.4.2添加墙分隔缝
    9.5幕墙设计
    9.5.1幕墙设计概述
    9.5.2RevitArchitecture幕墙系统设计
    9.5.3幕墙网格
    9.5.4幕墙竖梃
    9.6建筑项目设计之三:墙体与幕墙设计
    0章建筑门窗及柱梁构件设计
    10.1门设计
    10.1.1在建筑中添加门
    10.1.2编辑门图元
    10.2窗设计
    10.2.1在建筑中添加窗
    10.2.2编辑窗图元
    10.3柱、梁设计
    10.3.1柱概述
    10.3.2在轴网上放置结构柱
    10.3.3结构梁设计
    10.3.4建筑柱设计
    10.4加载室内摆设物件模型
    10.5建筑项目设计之四:创建建筑门、窗及结构柱梁等
    1章建筑楼地层与屋顶设计
    11.1楼地层概述
    11.1.1楼地层组成
    11.1.2楼板类型
    11.2地坪层设计
    11.3天花板设计
    11.4楼板设计
    11.4.1结构楼板
    11.4.2建筑楼板
    11.4.3面楼板
    11.4.4创建带有坡度的楼板
    11.5屋顶设计
    11.5.1迹线屋顶
    11.5.2拉伸屋顶
    11.5.3面屋顶
    11.5.4房檐工具
    11.6洞口工具
    11.6.1创建竖井洞口
    11.6.2洞口工具
    11.7建筑项目设计之五:板、屋顶和洞口设计
    2章建筑楼梯及附件设计
    12.1楼梯设计简介
    12.1.1楼梯类型
    12.1.2楼梯的组成
    12.1.3楼梯尺寸与设计要求
    12.2Revit楼梯设计
    12.2.1按构件方式创建楼梯
    12.2.2按草图方式创建楼梯
    1.Revit坡道设计
    1..1坡道设计概述
    1..2坡道设计工具
    12.4Revit栏杆扶手设计
    12.4.1通过绘制路径创建栏杆扶手
    12.4.2放置栏杆扶手
    12.5建筑项目设计之六:楼梯、坡道和栏杆设计
    3章日照分析与渲染
    13.1阴影分析
    13.1.1设置项目方向
    13.1.2设置阴影效果
    13.2日照分析
    13.2.1日光设置
    13.2.2静态日光研究
    13..动态日光研究
    13.2.4导出日光研究
    13.3建筑渲染
    13.3.1赋予外观材质
    13.3.2创建相机视图
    13.3.3渲染及渲染设置
    13.4场景漫游
    13.5建筑项目设计之七:输出建筑渲染效果图
    4章混凝土建筑结构设计
    14.1建筑结构设计概述
    14.1.1建筑结构类型
    14.1.2建筑结构设计流程
    14.2建筑混凝土结构设计实战案例
    14.2.1项目介绍
    14.2.2地下层结构设计
    14..层结构设计
    14.2.4第二、三层结构设计
    14.2.5顶层结构设计
    5章结构钢筋
    15.1Revit钢筋设计
    15.1.1钢筋工具
    15.1.2钢筋设置
    15.2Revit钢筋设计案例
    15.2.1添加基础钢筋
    15.2.2利用速博插件添加梁钢筋
    15..添加板筋
    15.2.4利用速博插件添加柱筋
    15.2.5利用速博插件添加墙筋
    15.2.6速博插件的“自动生成钢筋”功能
    15.3Revit认建筑师试题
    6章建筑工程施工图设计
    16.1建筑总平面图设计
    16.1.1总平面图概述
    16.1.2处理场地视图
    16.1.3图纸样板与设置
    16.2建筑与室内平面图设计
    16.2.1建筑平面图概述
    16.2.2建筑平面图绘制规范
    16..创建建筑平面图
    16.3建筑立面图设计
    16.3.1立面图的形成和内容
    16.3.2创建建筑立面图
    16.4建筑剖面图设计
    16.4.1建筑剖面图的形成与作用
    16.4.2创建建筑剖面图
    16.5建筑详图设计
    16.5.1建筑详图的图示内容与分类
    16.5.2创建建筑详图
    16.6图纸导出与打印
    16.6.1导出文件
    16.6.2图纸打印
    7章建筑规划与结构设计快速建模
    17.1红瓦-建模大师(建筑)软件简介
    17.2红瓦-族库大师简介
    17.2.1使用族库大师的优势与应用亮点
    17.2.2族库大师的使用方法
    17..使用族库大师添加场地构件
    17.3建模大师(建筑)结构基础设计
    17.3.1CAD基础转化
    17.3.2一至二层结构柱、结构梁的CAD转化
    17.3.3结构楼板的快速生成
    17.3.4墙与门窗的快速生成
    17.4实战案例:工业厂区规划设计
    8章建筑设计快速建模
    18.1建筑设计项目介绍——阳光海岸花园
    18.2项目别墅结构设计
    18.3项目别墅建筑设计

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