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醉染图书Animate CC2017中文版入门与提高实例教程9787111578987
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前言
篇AnimateCC2017快速入门
章AnimateCC2017概述
1.1Animate的特色
1.2AnimaeCC2017新特与新功能
1.3Animate应用
1.4思考题
第2章Animatecc2017基础
2.1工作环境
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏
2.1.3绘图工具箱
2.1.4时间轴
2.1.5动画舞台
2.1.6工作区域
2.1.7元件库
2.2环境设置
2.2.1设置时间轴
2.2.2设置工具栏和浮动面板
2..设置参数
2.2.4设置快捷键
2.2.5设置动画属
2.2.6设置工作区网格
.思考题
第3章绘制图形
3.1线条绘制工具
3.1.1线条工具
3.1.2铅笔工具
3.1.3钢笔工具
3.1.4宽度工具
3.1.5矢量画笔工具
3.2填充图形绘制工具
3.2.1椭圆工具
3.2.2矩形工具
3..画笔工具
3.3填充工具
3.3.1墨水瓶工具
3.3.2颜料桶工具
3.3.3滴管工具
3.4橡皮擦工具
3.4.1橡皮擦模式
3.4.2水龙头
3.4.3橡皮擦形状
3.5.3D转换工具
3.5.13D平移工具
3.5.D旋转工具
3.6辅工具
3.6.1手形工具
3.6.2缩放工具
3.7色彩选择
3.7.1颜色选择面板
3.7.2颜色面板的类型
3.7.3创建新的渐变色
3.7.4自定义颜色
3.8思考题
3.9动手练一练
第4章文本处理
4.1文本类型
4.1.1静态文本
4.1.2动态文本
4.1.3输入文本
4.2设置文本属
4.2.1设置字体与字号
4.2.2设置文本的颜色及样式
4.3设置段落属
4.3.1设置段落的对齐方式
4.3.2设置间距和边距
4.4文本的输入
4.5编辑文字
4.5.1转换文本类型
4.5.2分散文字
4.5.3填充文字
4.6思考题
4.7动手练一练
第5章对象作
5.1.1选择工具
5.1.2套索工具
5.1.3魔术棒工具
5.1.4多边形工具
5.2移动、复制和删除对象
5.2.1移动对象
5.2.2复制并粘贴对象
5..删除对象
5.3对象变形
5.3.1翻转对象
5.3.2旋转对象
5.3.3倾斜对象
5.3.4缩放对象
5.3.5扭曲对象
5.3.6自由变形对象
5.3.7封套对象
5.3.8使用“变形”面板
5.3.9使用“信息”面板
5.4排列对象
5.5对象对齐
5.5.1对象与对象对齐
5.5.2对象与舞台对齐
5.6组合对象
5.7思考题
5.8动手练一练
第6章图层与帧
6.1图层的基本概念
6.1.1图层概述
6.1.2图层的模式
6.2图层的作
6.2.2选取和删除图层
6..重命名图层
6.2.4复制图层
6.2.5改变图层顺序
6.2.6修改图层的属
6.2.7标识不同图层上的对象
6.2.8对图层进行快速编辑
6.3引导图层
6.3.1普通引导图层
6.3.2运动引导图层
6.4遮罩图层
6.4.1遮罩图层简介
6.4.2创建遮罩图层
6.4.3编辑遮罩图层
6.4.4取消遮罩图层
6.5帧
6.5.1帧的基础知识
6.5.2帧的相关作
6.6思考题
6.7动手练一练
第7章元件、实例和库
7.1元件和实例
7.1.1元件与实例的关系
7.1.2元件的类型
7.2创建元件
7.2.1创建新元件
7.2.2将选定元素转换为元件
7..特定元件的创建
7.2.4调用影片的元件
7.3编辑元件
7.3.1复制元件
7.3.2修改元件
7.4创建与编辑实例
7.4.1将实例添加至舞台
7.4.2编辑实例
7.5认识库面板
7.6使用库管理元件
7.6.1创建项目
7.6.2删除项目
7.6.3删除无用项目
7.6.4重命名项
7.6.5查看及重新组织项
7.6.6更新已导入的元件
7.6.7定义共享库
7.7思考题
7.8动手练一练
……
第2篇AnimateCC2017技能提高
第3篇AnimateCC2017实战演练
Adobe Animate CC 2017 发行版(以下简称Animate CC 2017)是著名影像处理软件公司Adobe推出的网页动画制作工具,其前身是Flash Professional CC。Animate CC 2017不仅继续支持创作Flash内容,而且已转型为制作HTML5、SVG和WebGL等更安全的视频和动画的全功能型动画工具。 本书旨在使用户快速掌握Animate CC 2017,并尽可能多地提供了一些实例。 本书是一本全面介绍使用Animate CC 2017制作动画的书籍,从快速入门、技巧提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。 全书共分19章。~7章是Animate CC 2017的入门训练部分,分别介绍了Animate CC 2017的有关概念和基本的操作方法。内容包括Animate CC 2017的特点与功能、基本操作环境等基础知识与基本图形绘制、使用颜色与填充、使用图层与帧、使用元件实例和库等动画制作中常用到的基本操作技巧。8~3章是Animate CC 2017的技能提高部分,其中第8章介绍了Animate CC 2017的滤镜和混合模式;第9章详细介绍了Animate基础动画的创作过程,内容包括运动动画、形变动画、色彩动画、遮罩动画、路径引导动画、补间动画及反向运动等基础动画的创作;0、11章主要介绍了交互动画的制作以及Animate自带的脚本语言的相关知识;2章介绍了如何创建多媒体动画,如何通过在动画中添加声音、视频以及组件美化和修饰创作的作品,使得创作的作品更生动、更活泼;3章介绍了如何将制作好的作品导出与发布。4~19章提供了6个当今较为流行也是较为经典的综合实例,并带领读者一起创作动画作品。 本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发;在风格上力求文字精炼、脉络清晰。另外,在内容中包含了大量的“注意”与“技巧”,它们能够提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,我们还精心设计了“动手练一练”,读者可以通过这些操作熟悉、掌握本章的操作技巧和方法。 本书面向初中级用户和各类网页设计人员,也可作为相关专业大、专院校师生或社会培训班的教材。 对于初次接触Animate的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书,通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Animate CC 2017的各项功能,学会使用Animate CC 2017的各种创作工具,掌握Animate CC 2017的创作技巧。对于已经使用过Flash 早期版本的网页创作高手来说,本书也可为他们尽快掌握Animate CC 2017的各项新功能上一臂之力。 为了配合学校师生利用本书进行教学的需要,随书配赠了多媒体光盘。光盘总时长超过200min,内容丰富,包括全书实例操作过程配音讲解录屏I文件、实例结果文件和素材文件,以及与Animate相关的两个著名软件Dreamweaver与Fireworks的相关操作实例的源文件和操作过程配音讲解录屏I文件。 读者可以加入三维书屋图书学习交流群(:52809405)进行交流探讨,编者随时在线提供本书的学习指导以及诸如软件下载、软件安装、授课PPT下载等一系列的后续服务,可以使读者无障碍、快速地学习本书。 本书主要由中国科技集团公司第五十二研究所刘莹和石家庄三维书屋文化传播有限公司杨雪静、胡仁喜编写。参加本书编写的还有刘昌丽、康士廷、张日晶、孟培、甘勤涛、闫聪聪、卢园、孙立明、张俊生、李瑞、董伟、王玉秋、王敏、王玮、王义发、王培合、辛文彤、路纯红、周冰、王艳池、李兵等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,特向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。 书中主要内容取自于编者几年来使用Flash的经验总结,部分内容取自国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者联系win760520@126.com提出宝贵的批评意见,也欢迎登录www.sjzswsw. com进行讨论。 编 者
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