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  • 醉染图书现实游戏开发9787564173609
  • 正版全新
    • 作者: (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著著 | (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著编 | (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著译 | (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著绘
    • 出版社: 东南大学出版社
    • 出版时间:2017-10-01
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    • 作者: (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著著| (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著编| (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著译| (加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著绘
    • 出版社:东南大学出版社
    • 出版时间:2017-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:411000
    • 页数:320
    • 开本:16开
    • ISBN:9787564173609
    • 版权提供:东南大学出版社
    • 作者:(加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著
    • 著:(加)麦克·兰纳姆(Micheal Lanham) 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:78.00
    • ISBN:9787564173609
    • 出版社:东南大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-10-01
    • 页数:320
    • 外部编号:1201663789
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    Preface
    Chapter 1:Getting Started
    Real-world adventure games
    Location-based
    Augmented Reality
    Adventure games
    Introducing Foody GO
    Source code
    Getting into mobile develomn&bsp;with Unity
    Downloading and installing Unity
    Setting up for Android development
    Installing the Android SDK
    Connecting to your Android device
    Setting up for lOS development
    Getting started with Unity
    Creating the game project
    Building and deploying the game
    Building and deploying to Android
    Building and deploying to iOS
    Summary
    Chapter 2:Mapping the Players Location
    GIS fundamentals
    Mapping
    GPS fundamentals
    Google Maps
    Adding a map
    Creating the map tile
    Laying the tiles
    Understanding the code
    Setting up services
    Setting up CUDLR
    Debugging with CUDLR
    Setting up the GPS service
    Summary
    Chapter 3:Making the Avatar
    Importing standard Unity assets
    Adding a character
    Switching the camera
    Cross-platform input
    Fixing the input
    GPS location service
    Map tile parameters
    GPS simulation settings
    Character GPS compass controller
    Swapping out the character
    Summary
    Chapter 4:Spawning the Catch
    Creating a new monster service
    Understanding distance in mapping
    GPS accuracy
    Checking for monsters
    Projecting coordinates to 3D world space
    Adding monsters to the map
    Tracking the monsters in the UI
    Summary
    Chapter 5:Catching the Prey in AR
    Scene management
    Introducing the Game Manager
    Loading a scene
    Updating touch input
    Colliders and rigidbody physics
    Building the AR Catch scene
    Using the camera as our scene backdrop
    Adding the catching ball
    Throwing the ball
    Checking for collisions
    Particle effects for feedback
    Catching the monster
    Summary
    Chapter 6:Storing the Catch
    Inventory system
    Saving the game state
    Setting up services
    Reviewing code
    Monster CRUD oraios
    Updating the Catch scene
    Creating the Inventory scene
    Adding the menu buttons
    Bringing the game together
    Mobile develomn&bsp;woes
    Summary
    Chapter 7:Creating the AR World
    Getting back to the map
    The Singleton
    Introducing the Google Places API
    Using JSON
    Setting up the Google Places API service
    Creating the markers
    Optimizing the search
    Summary
    Chapter 8:Interacting with an AR World
    The Places scene
    Google Street View as a backdrop
    Slideshow with the Google Places API photos
    Adding UI interaction for selling
    The game mechanics of selling
    Updating the database
    Connecting the pieces
    Summary
    Chapter 9:Finishing the Game
    Outstanding develomn&bsp;tasks
    Missing develomn&bsp;skills
    Cleaning up assets
    Releasing the game
    Problems with location-based games
    Location-based multiplayer game
    Firebase as a multiplayer platform
    Other location-based game ideas
    The future of the genre
    Summary
    Chapter 10:Troubleshooting
    Console window
    Compiler errors and warnings
    Debugging
    Remote debugging
    Advanced debugging
    Logging
    CUDLR
    Unity Analytics
    Issues and solutions by Chapter
    Summary
    Index

    Micheal Lanham is a solutions architect with petro WEB and currently resides in Calgary, Alberta in Canada. In his current role he develops integrated GIS applications with advanced spatial search capabilities. He has worked as a professional and amateur game developer building deskt0p and mobile games for over 15 years. In 2007, Micheal was introduced to Unity 3D and has been an avid fan and developer ever since.

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