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  • 醉染图书3ds Max一本通9787111502173
  • 正版全新
    • 作者: 优图视觉 组编;李化 等 编著著 | 优图视觉 组编;李化 等 编著编 | 优图视觉 组编;李化 等 编著译 | 优图视觉 组编;李化 等 编著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2017-05-01
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    • 作者: 优图视觉 组编;李化 等 编著著| 优图视觉 组编;李化 等 编著编| 优图视觉 组编;李化 等 编著译| 优图视觉 组编;李化 等 编著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2017-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:816千字
    • 页数:341
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111502173
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:优图视觉 组编;李化 等 编著
    • 著:优图视觉 组编;李化 等 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111502173
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-05-01
    • 页数:341
    • 外部编号:1201511955
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章3dsMax我来啦!
    1.1与3dsMax的次见面
    1.dsMax的应用领域
    1.2.1环境艺术设计
    1.2.2工业设计
    1..游戏动画设计
    1.2.4影视动画设计
    1.33dsMax的新增功能
    1.3.1易用方面的新功能
    1.3.2可靠新特
    1.3.3数据交换的新能
    1.3.4角色动画的新能
    1.3.5Hair和Fur的新能
    1.3.6粒子流中的新特
    1.3.7环境的新能
    1.3.8材质编辑中的新增功能
    1.3.9贴图中的新特
    1.3.10摄影机中的新特
    1.3.11渲染的新能
    1.3.12视口新功能
    1.3.13文件处理的新能
    1.3.14自定义中的新特
    1.4与3dsMax相关的必学知识
    1.4.1色彩三大元素
    1.4.2构图技巧
    1.4.3三维空间感
    第章dsMax基本作2.1初识3d
    2.dsMax工作界面
    2.2.1标题栏
    2.2.2菜单栏
    2..主工具栏
    2.2.4视口区域
    2.2.5命令面板
    2.2.6时间尺
    2.2.7状态栏
    2.2.8时间控制按钮
    2.2.9视图导航控制按钮
    .dsMax基本作进阶案例——导入文件
    进阶案例——导出场景对象
    进阶案例——合并文件
    进阶案例——使用过滤器选择场景中的灯光
    进阶案例——使用套索选择区域工具选择对象
    进阶案例——使用选择并移动工具复制模型
    进阶案例——使用选择并缩放工具缩放模型
    第3章几何体建模
    3.1了解建模
    3.1.1建模的概念
    3.1.2动手学:建模四大步骤
    3.2熟悉创建面板
    求生秘籍——技巧提示:创建模型的次序
    FA常见问题解答:
    为什么创建不出长方体?
    3.3创建几何基本体
    3.3.1标准基本体
    求生秘籍——软件技能:单位设置
    进阶案例——使用长方体制作简易茶几
    求生秘籍——技巧提示:复制物体的方法
    进阶案例——使用切角长方体制作画框
    3.3.2扩展基本体
    综合案例——使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯
    3.4创建复合对象
    3.4.1图形合并
    3.4.2布尔
    试一下:布尔工具制作的不同模型效果
    进阶案例——使用布尔运算制作蔬菜刨丝器
    求生秘籍——技巧提示:塌陷的目的
    3.4.3散布
    进阶案例——使用散布制作花环
    3.4.4放样
    FA常见问题解答:
    为什么创建的放样物体感觉不太对?
    进阶案例——使用放样制作石膏线顶棚
    3.5创建建筑对象
    3.5.1AEC扩展
    求生秘籍——技巧提示:植物的修剪参数
    求生秘籍——技巧提示:流畅显示和完全显示植物
    进阶案例——使用植物制作美洲榆树
    3.5.2楼梯
    综合案例——楼梯
    3.5.3门
    ……
    第4章二维图形建模
    第5章修改器建模
    第6章多边形建模
    第7章NURBS建模
    第8章VRay渲染器参数设置
    第9章灯光技术
    0章材质和贴图技术
    1章摄影机记述
    2章VRay渲染综合实战
    3章环境和效果
    4章MassFX动力学
    5章粒子系统和空间扭曲
    6章毛发技术
    7章奇妙的动画

    前 言3ds Max 是世界范围内应用为广泛的三维软件,其建模、灯光、材质、动画、、渲染等功能较为强大。    3ds Max 广泛应用于室内设计、工业设计、广告设计、动画设计、游戏设计等行业。本书采用Autodesk 3ds Max 2014版本制作和编写。    本书的章节合理、模式新颖、知识全面,适合新手入门学习。具体章节内容介绍如下。     章主要讲解了3ds Max 的应用领域、新增功能、与3ds Max 相关的必学知识。    第2 章主要针对新手讲解了3ds Max 的基本操作。    第3~7 章主要讲解了5 类常用的技巧及常见模型的制作方法。    第8 章主要讲解了VRay 渲染器的详细参数,以及测试渲染和渲染的方案。    第9 章主要讲解了多种灯光类型。主要包括光度学灯光、标准灯光、VRay 灯光的使用方法。    0 章主要讲解了常用材质和贴图的知识、常用材质和贴图的设置方法。    1 章主要讲解了几种常用的摄影机的创建和使用方法。    2 章主要讲解了使用VRay 渲染器综合制作完整作品的方法。    本书提供网络资源下载,编者精心准备了3ds Max 快捷键索引、常用物体折率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。    本书技术实用、讲解清晰、案例精美,不仅可以作为3ds Max 室内外设计、工业设计、广告设计、动画设计、游戏设计等行业的初级、中级读者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业及3ds Max 三维设计培训的教材。    本书由优图视觉策划,主要由李化、辽东学院尹青山负责编写,参与本书编写和整理的还有曹茂鹏、瞿颖健、艾飞、曹爱德、曹明、曹诗雅、曹玮、曹元钢、曹子龙、崔英迪、丁仁雯、董辅川、高歌、韩雷、鞠闯、李化、李进、李路、马啸、马扬、瞿吉业、瞿学严、瞿玉珍、孙丹、孙芳、孙雅娜、王萍、王铁成、杨建超、杨力、杨宗香、于燕香、张建霞、张玉华等同志。    由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评和指正。    编

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