由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
醉染图书Android应用程序开发教程9787302476856
¥ ×1
章 初识Android 1
1.1 智手机其操作系统简介 1
1.2 Android简介 3
1.2.1 Android释义与应用 3
1.2.2 Android系统的起源 3
1.. Android版本发布 4
1.2.4 Android系统结构 4
1.2.5 Android系统架构 5
1.2.6 Android平台特 6
1.2.7 Android市场 7
1.3 搭建Android开发环境 7
1.3.1 系统配置要求 7
1.3.2 软件下载与安装 8
习题 15
第2章 Android模拟器 16
2.1 Android模拟器简介 16
2.1.1 Android虚拟设备与模拟器 16
2.1.2 Android模拟器的功能限制 17
2.1.3 Android模拟器的按键操作 17
2.2 Android模拟器的管理与应用 18
2.2.1 创建Android模拟器 18
2.2.2 启动Android模拟器 20
2.. 删除Android模拟器 21
习题 21
第3章 Android程序设计导航 2
.1 Android应用程序的创建及其结构解析 2
.1.1 新建Android应用程序 2
.1.2 Android应用程序的目录结构及文件 27
3.1.3 初识XML布局文件 29
3.1.4 初识Android应用程序中的Java代码 30
3.2 运行项目 31
3.2.1 通过模拟器运行项目 31
3.2.2 通过手机运行项目 3
.. 手机管理软件的应用 34
3.3 程序调试 34
3.3.1 LogCat简介 35
3.3.2 LogCat的基本用法 35
3.4 导入或删除项目 37
习题 38
第4章 用户界面设计 39
4.1 XML简介及其在用户界面设计中的应用 39
4.1.1 XML简介 39
4.1.2 利用XML文件设计用户界面 40
4.2 常用布局管理器在用户界面设计中的应用 41
4.2.1 线布局管理器 41
4.2.2 用户界面的可视化设计 44
4.. 表格布局管理器 46
4.2.4 框架(帧)布局管理器 49
4.2.5 相对布局管理器 50
4.2.6 网格布局管理器 53
4.2.7 布局管理器的嵌套 55
4.3 利用Java代码设计用户界面 57
4.4 综合利用XML代码和Java代码设计用户界面 59
习题 61
第5章 基本程序单元Activity 63
5.1 Activity简介 63
5.2 Activity的运行状态及生命周期 63
5.2.1 Activity的运行状态 64
5.2.2 Activity的生命周期 64
5.. Activity的属 65
5.3 Activity的应用基础 67
5.3.1 创建、启动和关闭Activity 67
5.3.2 配置Activity 69
5.4 Activity的基本用法 71
5.4.1 调用Activity 71
5.4.2 在Activity之间传递数据 74
5.4.3 返回到前一个Activity并保留其数据 76
习题 79
第6章 Android的对话框与消息框 80
6.1 利用AlertDialog创建对话框 80
6.2 利用Toast显示消息提示框 85
习题 87
第7章 常用资源的使用 88
7.1 字符串资源 88
7.1.1 定义字符串资源 88
7.1.2 使用字符串资源 89
7.2 颜 90
7.2.1 定义颜色值 90
7.2.2 定义颜 90
7.. 使用颜 91
7.3 图片资源 93
7.3.1 关于图片资源 93
7.3.2 使用图片资源 94
7.4 数组资源 96
7.4.1 定义数组资源 96
7.4.2 使用数组资源 97
习题 98
第8章 常用控件 99
8.1 基本控件 99
8.1.1 文本框与编辑框 99
8.1.2 普通按钮 100
8.1.3 单选按钮与复选框 104
8.1.4 图片视图 110
8.2 高级控件 113
8.2.1 图像切换器 113
8.2.2 下拉列表 116
8.. 滚动视图 118
8.2.4 进度条与滑块 121
习题 126
第9章 Intent与BroadcastReceiver 127
9.1 Intent应用 127
9.1.1 Intent简介 127
9.1.2 Intent的组成及其基本用法 127
9.1.3 Intent过滤器 130
9.2 BroadcastReceiver应用 136
9.2.1 BroadcastReceiver简介 136
9.2.2 BroadcastReceiver的基本用法 137
习题 141
0章 图与动画 142
10.1 绘制图形与文本 142
10.1.1 Paint类 142
10.1.2 Canvas类 143
10.2 图像变换 147
10.2.1 Bitmap类 147
10.2.2 BitmapFactory类 147
10.. Matrix类 148
10.3 动画设计 153
10.3.1 逐帧动画 153
10.3.2 补间动画 157
习题 164
1章 多媒体应用 165
11.1 MediaPlayer简介 165
11.2 播放音频 166
11.2.1 播放资源文件中的音频 166
11.2.2 播放文件系统中的音频 166
11.. 播放流媒体中的音频 172
11.3 播放视频 172
11.3.1 播放资源文件中的视频 172
11.3.2 播放文件系统中的视频 173
11.3.3 播放流媒体中的视频 178
习题 178
2章 网络通信与服务 179
12.1 Web服务器简介 179
12.2 HTTP简介 180
1. Get请求与Post请求简介 181
12.4 通过HTTP访问网络 181
12.4.1 利用HttpURLConnection访问网络 181
12.4.2 利用HttpClient访问网络 191
习题 195
3章 Android数据存储 196
13.1 利用SharedPreferences存储数据 196
13.2 利用文件存储数据 201
13.3 利用SLite数据库存储数据 209
13.3.1 SLite简介 209
13.3.2 SLite的数据类型 209
13.3.3 SLite的基本用法 210
13.4 利用ContentProvide存储数据简介 219
习题 220
4章 Android传感器 221
14.1 Android传感器简介 221
14.2 Android传感器应用 2
习题 0
参考文献 1
附录 实验进度参考 2
实验1 Android模拟器的创建与应用 2
实验2 用户界面设计及简单程序设计 2
实验3 控件应用
实验4 Activity数据传递 4
实验5 绘图与动画设计 5
实验6 Activity数据传递
实验7 利用HttpClient访问网络
实验8 读取手机外部文件内容
实验9 Android传感器应用
Android是由Google公司和开放手机联盟共同开发的、基于Linu台的开源手机操作系统,它不仅可以运行在智能手机上,还可以运行在平板电脑、移动互联网终端、便携式媒体播放器以及数字电视等设备上。所以,自诞生之日起,Android就受到了诸多手机厂商和通信运营商的高度重视,并迅速占据了很大的市场份额。
Android应用的迅速普及,极大地推动了移动互联网的发展,因而其前景无比广阔,正成为目前各种程序开发中的朝阳产业。
作为读者步入Android殿堂的者,作者在总结多年教学经验并博采众著者之长的基础上,精心组织编写了这本Android应用开发的实用教材。
全书精选Android的基础知识和实用技术,分编成14章。要点衔接紧密,难点深入浅出;示例图文并茂,注释详尽明晰;必要的“说明”和及时的“提示”可谓伴学始终的小手;“教、学面对面”的著书风格,使学习更感轻松、自然。特别是,在著书过程中,我们始终兼顾两个“视角”或者两种“身份”:老师如何使用本书,因为这是他们的教材;学生(或自学者)如何使用本书,因为这是他们的课本。
书中内容概括如下。
章:简要介绍了Android的起源、结构及特等,重点介绍了Android开发环境的搭建方法。
第2章:简要介绍了Android模拟器的基本功其管理和使用方法。
第3章:通过一个Android示例程序的开发,详细介绍了利用Eclie创Android应用程序项目的基本方法以及利用D和手机运行程序的方法,并且介绍了“360手机手”在手机应用程序开发中常用的基本功能。
第4章:详细介绍了各种布局管理器的使用方法,还介绍了利用XML代码和Java代码设计用户界面的基本方法。
第5章:简要介绍了Activity的运行状态及其生命周期,详细介绍了Activity的创建、启动、关闭和配置方法以及Activity之间的调用和数据传递用法。
第6章:介绍了对话框和消息提示框的创建及其用法。
第7章:介绍了字符串资源、颜、图片资源及数组资源的定义和引用方法。
第8章:既介绍了文本框、编辑框、按钮、单选按钮、复选框及图片视图这些常用基本控件的使用方法,也介绍了图像切换器、下拉列表、滚动视图、进度条及滑块这些常用高级控件的使用方法。
第9章:介绍了Intent(意图)和BroadcastReceiver(广播接收者)的功其用法。
0章:介绍了图形和文本的常用绘制方法、常用的图像变换方法以及逐帧动画和补间动画的设计方法。
1章:介绍了利用MediaPlayer和SurfaceView组件,播放资源文件中的音频/视频、文件系统中的音频/视频以及流媒体中的音频/视频的基本方法。
2章:简要介绍了Web服务器、HTTP协议以及Get/Post请求,详细介绍了利用HttpURLConnection和HttpClient访问网络的基本方法。
3章:详细介绍了利用SharedPreferences、文件和SLite数据库存储数据的基本方法,简要介绍了利用ContentProvider存储数据的基本方法。
4章:介绍了手机设备中各种常用传感器的基本功其应用程序开发方法。
本书由于国防、徐永刚和张玉杰共同编写。徐永刚和张玉杰编写了、、、、7、13和14章,章节由于国防编写,并由于国防统稿全书。
由于Android功能的不断完善、技术的不断发展以及作者的技术水平所限,书中有些知识点可能更新不够及时,甚至存在错误,所以,敬请相关技术的专家、同仁和读者不吝赐教,批评纠正,以便我们适时更新、更正,再飨读者。
编 者
Android是由Google公司和开放手机联盟共同开发的、基于Linu台的开源手机操作系统,它不仅可以运行在智能手机上,还可以运行在平板电脑、移动互联网终端、便携式媒体播放器以及数字电视等设备上。所以,自诞生之日起,Android就受到了诸多手机厂商和通信运营商的高度重视,并迅速占据了很大的市场份额。
Android应用的迅速普及,极大地推动了移动互联网的发展,因而其前景无比广阔,正成为目前各种程序开发中的朝阳产业。
作为读者步入Android殿堂的者,作者在总结多年教学经验并博采众著者之长的基础上,精心组织编写了这本Android应用开发的实用教材。
全书精选Android的基础知识和实用技术,分编成14章。要点衔接紧密,难点深入浅出;示例图文并茂,注释详尽明晰;必要的“说明”和及时的“提示”可谓伴学始终的小手;“教、学面对面”的著书风格,使学习更感轻松、自然。特别是,在著书过程中,我们始终兼顾两个“视角”或者两种“身份”:老师如何使用本书,因为这是他们的教材;学生(或自学者)如何使用本书,因为这是他们的课本。
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
