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醉染图书Maya 2016中文版标准教程9787302445661
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章 走入Maya 2016 1
1.1 Maya 2016简介 1
1.1.1 Maya应用领域 1
1.1.2 Maya工作流程 4
1.2 认识Maya界面 6
1.2.1 Maya界面介绍 6
1.2.2 了解Maya专业术语 9
1.. 学会操作视图物体 11
1.3 编辑对象 13
1.3.1 创建物体 14
1.3.2 选择操作 15
1.3.3 变换物体 15
1.3.4 复制对象 17
1.3.5 组合物体 18
1.3.6 创建父子关系 19
1.3.7 捕捉设置 20
1.4 自定义快捷键 24
1.5 课堂练习:使用图片素材 24
1.5.1 选择图片 24
1.5.2 设置背景 25
1.6 思考与练习 27
第2章 多边形建模 30
2.1 多边形建模概述 30
2.1.1 多边形的概念和构成元素 30
2.1.2 构成元素的简单操作 31
2.2 创建多边形 32
2.2.1 使用菜单命令 32
2.2.2 使用工具架和热盒
创建多边形 33
. 编辑多边形 34
..1 移除构成元素 34
..2 多边形布尔运算 35
.. 结合多边形 37
..4 优化多边形 38
..5 平滑多边形 39
.. 三角化和四边形化 40
.. 镜像多边形和镜像剪切 41
.. 多边形雕刻工具 43
.. 创建多边形工具 43
2.4 多边形构成元素的高级操作 44
2.4.1 倒角操作 45
2.4.2 挤出操作 46
2.4.3 合并操作 49
2.4.4 切角顶点 50
2.4.5 楔形 50
2.4.6 插入循环边和偏移循环边 51
2.4.7 多切割多边形 52
2.4.8 切割面 53
2.5 课堂练习:创建卡通飞船模型 53
2.6 课堂练习:梦幻水晶鞋 58
2.7 思考与练习 62
第3章 NURBS曲面建模 65
3.1 创建曲面基本体 65
3.2 一般成型 70
3.2.1 放样曲面 70
3.2.2 形成平面 72
3.. 旋转曲面 73
3.2.4 挤出曲面 74
3.3 特殊成型 79
3.3.1 双轨扫描曲面 79
3.3.2 边界曲面 82
3.3.3 方形曲面 84
3.3.3 倒角曲面 84
3.4 编辑曲面 87
3.4.1 复制与修剪 87
3.4.2 插入等参线与投影 90
3.5 布尔运算 91
3.5.1 执行布尔运算 91
3.5.2 并集工具 92
3.5.3 差集与交集 93
3.6 编辑操作 94
3.7 曲面圆角 97
3.8 缝合曲面 99
3.9 课堂练习:中国风灯笼 100
3.10 课堂练习:制作酸奶瓶 106
3.11 思考与练习 110
第4章 NURBS曲线建模 112
4.1 NURBS概述 112
4.2 创建曲线 115
4.2.1 创建CV曲线 115
4.2.2 创建EP曲线 118
4.. 创建任意曲线 119
4.2.4 使用工具绘制曲线 119
4.3 编辑曲线 120
4.3.1 复制操作 120
4.3.2 对齐操作 121
4.3.3 附加曲线 121
4.3.4 分离操作 122
4.3.5 圆角操作 1
4.3.6 相交操作 126
4.3.7 偏移操作 126
4.4 操作 127
4.4.1 平滑曲线 127
4.4.2 添加点工具 128
4.4.3 开放/闭合曲线 129
4.4.4 切割曲线 129
4.4.5 调整曲线形状 130
4.4.6 延伸曲线 130
4.4.7 控制点的硬度 132
4.4.8 修改曲线 133
4.4.9 反转曲线的方向 134
4.5 创建文本 134
4.6 课堂练习:绘制龙牌 135
4.7 课堂练习:绘制奥迪标志 137
4.8 思考与练习 139
第5章 灯光和摄影机 141
5.1 灯光 141
5.1.1 灯光的创建及显示 141
5.1.2 灯光的种类 142
5.1.3 深度贴图阴影 147
5.1.4 光线跟踪阴影 149
5.2 摄影机 150
5.2.1 创建摄影机 150
5.2.2 摄影机属 151
5.. 摄影机视图和指示器 154
5.2.4 景深 156
5.2.5 保存和调入摄影机视图 157
5.3 课堂练习:镜子屋里的书桌 158
5.4 课堂练习:夜空下的穹顶小屋 161
5.5 思考与练习 165
第6章 材质与贴图 167
6.1 材质理论知识 167
6.1.1 材质的应用构成 167
6.1.2 贴图的作用 168
6.1.3 节点的概念 168
6.2 材质基础 169
6.2.1 认识材质编辑器 169
6.2.2 材质种类简介 173
6.. 材质的通用属 174
6.2.4 材质的高光属 177
6.3 纹理贴图 178
6.3.1 2D纹理 178
6.3.2 3D纹理 182
6.3.3 常规节点 182
6.4 课堂练习:头环 184
6.5 课堂练习:水果 186
6.6 思考与练习 188
第7章 动画基础 190
7.1 动画基本知识 190
7.1.1 动画基本原理 190
7.1.2 动画种类 191
7.1.3 动画基本操作 191
7.1.4 动画预览 197
7.2 操作练习:创建弹跳的小球 198
7.3 动画编辑器 199
7.3.1 动画曲线图编辑器 199
7.3.2 动画曲线图的高级操作 203
7.3.3 摄影表 205
7.4 路径动画 207
7.4.1 路径动画设置对话框 208
7.4.2 创建快照动画 209
7.4.3 流动路径变形动画 211
7.5 动画约束 212
7.5.1 父对象约束 213
7.5.2 点约束 214
7.5.3 方向约束 215
7.5.4 目标约束 216
7.6 课堂练: 217
7.7 课堂练习:百花齐放 218
7.7 思考与练习 222
第8章 变形器 224
8.1 混合变形 224
8.1.1 创建混合变形 224
8.1.2 混合变形编辑器 226
8.1.3 添加和删除目标物体 227
8.2 簇变形 229
8.2.1 创建簇变形器 229
8.2.2 簇的权重 1
8.3 晶格变形CS3 4
8.3.1 创建晶格变形 4
8.3.2 晶格变形器的特殊操作
8.4 收缩包裹
8.4.1 创建收缩包裹变形器
8.4.2 编辑收缩包裹变形器 240
8.5 软修改工具 240
8.6 非线变形 243
8.6.1 弯曲变形 243
8.6.2 扩张变形 245
8.6.3 正弦变形 247
8.6.4 挤压变形 248
8.6.5 扭曲变形 250
8.6.6 波浪变形 251
8.7 课堂练习:卡通小蘑菇 252
8.8 课堂练习:医药广告动画 256
8.9 思考与练习 260
第9章 综合实例 261
9.1 实例1 咖啡壶设计 261
9.2 实例2 台灯场景设计 269
9.3 实例3 知识的星空 275
9.4 实例4 花开春来 289
睢丹,长期从事计算机图像处理与模式识别的研发工作,在图像处理和网页制作方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。
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