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醉染图书三维场景设计与制作9787302457169
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章三维场景概述
1.1游戏场景的概念
1.1.1二维场景定义
1.1.2三维场景定义
1.1.3三维场景定义
1.1.4三维场景的风格分类
1.1.5三维场景技术
1.2三维场景制作的原则与要领
1.2.1三维场景制作的原则
1.2.2三维场景制作应注意的要点
1..三维场景制作流程
1.3场景的透视基础
1.3.1透视的概念
1.3.2透视的分类与规律
1.4三维场景设计师应该具备的条件
1.5三维场景设计的贴图种类
1.5.1手绘贴图
1.5.2写实贴图
1.5.3无缝贴图
1.5.4动画贴图
1.5.5混合纹理贴图
1.5.6法线贴图
练习
第2章三维场景物件制作——战车
2.1战车的制作流程
2.2战车模型的制作
.战车UV的编辑
..1车轮模型的UV编辑
..2托架模型的UV编辑
..战车模型UV排列
2.4战车纹理的绘制
2.4.1灯光烘焙纹理贴图
2.4.2战车材质纹理贴图
2.4.3调整模型与贴图的统一
小结
练习
第3章室内场景制作——魔法屋
3.1魔法屋场景模型的制作
3.1.1建筑主体模型的制作
3.1.2魔法屋室内物件的制作
3.2魔法屋模型UV编辑
3.2.1建筑主体模型的UV编辑
3.2.2室内物件的UV编辑
3.3魔法屋纹理贴图绘制
3.3.1魔法屋灯光设置及渲染
3.3.2魔法屋主体建筑贴图绘制
3.3.3魔法屋装饰物件纹理绘制
小结
练习
第4章室外场景制作——试剑台
4.1试剑台结构分析
4.2单位设置
4.3试剑台模型定位
4.3.1试剑台模型大体制作
4.3.2试剑台模型细节制作
4.4试剑台灯光设置
4.5试剑台UVW编辑
4.5.1围栏及装饰物UVW编辑
4.5.2圆台主体及装饰物UVW编辑
4.5.3阶梯UVW编辑
4.5.4魔剑及装饰物UVW编辑
4.6试剑台纹理材质制作
4.6.1底座纹理材质制作
4.6.2圆台主体纹理制作
4.6.3阶梯台阶纹理制作
4.6.4魔剑纹理材质制作
4.7渲染出图效果
小结
练习
第5章室外场景制作——塞外城堡
5.1塞外城堡结构分析
5.2单位设置
5.3制作塞外城堡模型
5.3.1塞外城堡基础模型的制作
5.3.2塞外城堡主体建筑的制作
5.3.3塞外城堡附属建筑的制作
5.4创建灯光和摄像机
5.5制作塞外城堡贴图
5.5.1制作塞外城堡主体建筑贴图
5.5.2制作塞外城堡附属建筑贴图
5.5.3渲染出图
小结
练习
第6章室内场景制作——西式婚房
6.1西式婚房结构分析
6.2单位设置
6.3制作西式婚房模型
6.3.1西式婚房基础模型的制作
6.3.2西式婚房主体模型刻画
6.4创建灯光和摄像机
6.5制作西式婚房场景贴图
6.5.1制作西式婚房主体建筑材质
6.5.2制作西式婚房主体物件材质
6.5.3渲染出图
小结
练习
张敬,硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,于西南科技大学,硕士于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营游戏美术构成游戏原画设计三维游戏场景制作三维游戏角色动画制作。
近十年的社会服务与科研成果:1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》;2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》一季和二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等;3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等;4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究--以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表十余篇。
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验。北京完美世界艺术总监/专职顾问;深圳盈佳世纪有限公司艺术总监;环球数码科技媒体有限公司三维主管;澳洲Bigworld引擎研发美术总监。
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