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  • 醉染图书Maya技术实战完全攻略9787302441724
  • 正版全新
    • 作者: 姚明 编著著 | 姚明 编著编 | 姚明 编著译 | 姚明 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-10-01
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    • 作者: 姚明 编著著| 姚明 编著编| 姚明 编著译| 姚明 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:510千字
    • 页数:259
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302441724
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:姚明 编著
    • 著:姚明 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787302441724
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-10-01
    • 页数:259
    • 外部编号:1201391600
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    部粒子篇
    章Maya软件粒子系统入门——制作彩色烟花喷效果
    1.1制作前言
    1.2技术看板
    1.2.1粒子发器的类型和属
    1.2.2使用重力场影响粒子运动
    1..粒子类型和寿命属
    1.2.4粒子的颜色和透明度设置方法
    1.2.5Maya硬件渲染窗口的使用
    1.3制作流程
    1.3.1建立并设置粒子发器
    1.3.2给粒子添加重力场
    1.3.3设置粒子的寿命属参数
    1.3.4添加和设置每粒子颜色和透明属
    1.3.5设置粒子的渲染类型
    1.3.6对粒子进行硬件渲染
    1.4项目小结
    第2章Maya软件粒子系统应用——制作画卷燃烧效果
    2.1制作前言
    2.2粒子系统技术看板
    2.2.1表面粒子发器的建立和属
    2.2.2Maya软件自带火焰效果的使用
    2..动力学连接窗口的使用
    .制作画卷燃烧效果
    ..1选择物体建立表面粒子发器
    ..2通过Ramp节点控制发器的发属
    ..生成Maya软件自带粒子火焰效果
    ..4在动力学连接窗口连接表面发器和火焰粒子
    ..5使用材质节点功能实现材质特殊效果
    2.4项目小结
    第3章Maya粒子系统应用——制作雨水落在玻璃上的效果
    3.1制作前言
    3.2技术看板
    3.2.1体积粒子发器的属
    3.2.2粒子碰撞效果的生成和属设置
    3..粒子碰撞
    3.2.4粒子目标吸引的使用
    3.2.5粒子表达式和函数的使用
    3.2.6增加表达式
    3.2.7blobbysurface(融合球)的使用
    3.2.8粒子软件渲染的方法
    3.2.9硬件渲染
    3.3制作流程
    3.3.1使用体积粒子发器制作下雨的效果
    3.3.2设置粒子与物体碰撞
    3.3.3设置粒子与物体的目标吸引
    3.3.4添加每粒子碰撞和目标吸引属
    3.3.5使用粒子表达式控制每粒子属
    3.3.6从粒子上发粒子并设置新粒子的属
    3.3.7给粒子添加材质并进行渲染
    3.4项目小结
    第4章Maya软件粒子系统应用——尾焰效果
    4.1制作前言
    4.2技术看板
    4.2.1建立发散场
    4.2.2粒子云粒子的设置和每粒子半径属
    4..粒子云材质和粒子采样节点的使用
    4.3尾焰效果
    4.3.1建立粒子发器并调节粒子的动态
    4.3.2使用粒子云渲染方式并设置每粒子半径属
    4.3.3调节粒子的颜色、透明度和白炽属
    4.3.4使用粒子云材质渲染粒子云
    4.4项目小结
    第5章Maya软件粒子系统应用——制作蜂群飞舞效果
    5.1制作前言
    5.2技术看板
    5.2.1使用mel命令复制一系列替代模型
    5.2.2建立粒子替代物体
    5..设置粒子的替代属
    5.3制作蜂群飞舞效果
    5.3.1制作飞行蜜蜂的模型序列
    5.3.2建立粒子发器,并调节粒子动态
    5.3.3制作蜜蜂粒子替代效果
    5.3.4调节粒子替代节点的属
    5.3.5使用表达式控制粒子替代的缩放属
    5.4项目小结
    第二部分刚体及柔体篇
    第6章Maya软件刚体、柔体系统应用——制作攻城车动画
    6.1制作前言
    6.2技术看板
    6.2.1刚体的建立
    6.2.2刚体的属
    6..主动刚体和被动刚体的区别
    6.2.4刚体约束的使用方法
    6.2.5刚体关键帧
    6.2.6烘焙关键帧的方法
    6.3制作攻城车动画
    6.3.1建立主动刚体和被动刚体
    6.3.2制作重力场和刚体约束
    6.3.3调节刚体的属
    6.3.4使用刚体关键帧
    6.3.5烘焙刚体的动画帧
    6.4项目小结
    第7章Maya软件刚体与柔体系统应用——制作蜡烛燃烧效果
    7,1制作前言
    7.2柔体系统技术看板
    7.2.1创建柔体的3种方式
    7.2.2菜单中柔体物体的建立选项
    7..柔体中吸附属的作
    7.2.4绘制柔体目标权重
    7.2.5建立柔体弹簧
    7.3实战案例:火苗动画效果
    7.3.1制作火苗的模型
    7.3.2创建柔体物体并调节属
    7.3.3添加场控制柔体的动态
    7.3.4绘制柔体目标权重
    7.3.5给柔体物体建立弹簧
    7.3.6蜡烛火苗的材质和渲染
    7.4项目小结
    第三部分流体篇
    第8章Maya软件流体系统应用——制作笼屉冒出的蒸汽效果
    8.1制作前言
    8.2技术看板
    8.2.1建立流体容器
    8.2.2为容器添加流体发器
    8..调节发器和流体容器的属
    8.2.4添加流体和物体碰撞的效果
    8.2.5缓存
    8.3制作笼屉冒出的蒸汽效果
    8.3.1建立流体容器和发器
    8.3.2了解流体容器和发器的属
    8.33调节流体发器属
    8.3.4调节流体容器属
    8.3.5设置流体和物体碰撞
    8.3.6建立流体缓存
    84项目小结
    第9章Maya软件流体系统应用——制作火盆燃烧效果
    9.1制作前言
    9.2技术看板
    9.2.1流体燃料和热量属
    9.2.2流体着色属的使
    9.3制作火盆燃烧效果
    9.3.1建立流体容器和发器
    9.3.2调节发器属
    9.3.3调节流体容器的动力学模拟和内容细节属
    9.3.4调节流体容器的着色属
    9.4项目小结
    0章Maya软件流体系统应用——制作云层效果
    10.1制作前言
    10.2技术看板
    10.2.1通过调节流体纹理属制作复杂的流体效果
    10.2.2通过调节流体照明属完善流体效果
    10.3制作云层效果
    10.3.1建立流体容器并调节分辨率和尺寸
    10.3.2调节流体容器的着色属
    10.3.3调节流体容器的纹理属
    10.3.4调节流体容器的照明属
    10.4项目小结
    1章Maya软件流体系统应用——制作海洋效果
    11.1制作前言
    11.2技术看板
    11.2.1Maya软件海洋的建方
    11.2.2预览平面的使用
    11..将波浪位移转换到多边形
    11.2.4海洋材质球属的含义
    11.2.5制作物体漂浮效果的方法
    11.2.6AddDynamicLocator(增加动态定位器)
    11.2.7AddBoatLocator(添加船定位器)
    11.2.8AddDynamicBuoy(添加动态浮标)
    11.2.9FloatSelectedObjects(漂浮选定对象)
    11.2.10MakeBoats(造船)
    11.2.11MakeMoterBoats(造摩托船)
    11.3制作海洋效果
    11.3.1创建并预览Maya海洋
    11.3.2调节海洋材质球的属
    11.3.3制作船在海洋中漂浮的效果
    11.4项目小结
    第四部分布料篇
    2章Maya布料系统案例——制作人物衣服
    12.1制作前言
    12.2技术看板
    12.2.1布料物体的建方
    12.2.2布料系统的移除
    12..被动碰撞体的建方
    12.2.4布料物体和被动碰撞体的基本属
    12.2与打开nClothShape属列表
    12.2.6布料约束的综合运用技巧
    12.2.7移除动力学约束
    12.2.8布料属绘制工具的使用
    12.2.9布料初始状态
    12.2.10CleanInitialState(删除布料的各种初始状态l
    12.2.11CreateNewCache(创建缓存)
    1.制作人物衣服
    1..1衣服模型的建立
    1..2角色前期准备
    1..布料物体和碰撞体的属初步设置
    1..4使用布料约束调整衣服动态效果
    1..5使用布料属绘制工具绘制布料物体的属
    1..设置布料的初始状态和缓存
    12.4项目小结
    ……
    第五部分毛发篇

    姚明,广告设计系、熟悉三维动画、影视后期制作流程,在视觉设计行业积累了丰富的创作和执行经验。曾受邀到2财经频道、河南电视台、珠海电视台、连云港电视台举办关于视觉包装设计的主题讲座,并获得广泛。

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