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醉染图书Maya材质灯光渲染的艺术9787302436980
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章 认识灯光1.1 材质和灯光工序在生产流程中的作用1.2 现实中的景物——我们看见了什么1.3 光影、颜色1.3.1 什么是“光”1.3.2 颜色的产生1.4 颜色体系1.4.1 色光三原色——加色法原理1.4.2 颜料三原色——减色法原理1.4.3 理想状态的色立体1.4.4 蒙塞尔颜色系统1.4.5 HSV色彩体系1.4.6 混色系统CIE1.4.7 数字色彩体系1.5 “光”的特1.5.1 朗伯反1.5.2 理解物体表面、光、影关系1.6 现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属1.6.1 平行光1.6.2 聚光灯和点光源1.6.3 面光源1.7 灯光色彩结合运用1.7.1 灯光颜色1.7.2 灯光方向1.7.3 灯光强度第2章 灯光基础功能和渲染输出设置2.1 灯光基础作2.2 6种灯光的不同照方式2.2.1 环境光2.2.2 平行光2.. 点光源2.2.4 聚光灯2.2.5 区域光2.2.6 体积光. 灯光属2.4 渲染输出设置2.4.1 渲染视图的使用2.4.2 渲染设置通用标签第3章 材质节点基础3.1 材质编辑器的用法3.1.1 什么是节点3.1.2 Create Bar面板3.1.3 工作区域视图的布局3.1.4 查看物体材质和工作区节点网络的管理3.1.5 节点的删除和复制3.2 Shading Group(阴影组)3.3 物体材质分析3.4 Maya软件中的默认表面材质3.4.1 材质球种类3.4.2 材质属菜单作用3.4.3 Common Material Attributes(通用属)3.4.4 Specular Shading (高光属)3.5 Volumetric Materials(体积材质)3.6 Displacement Materials(置换材质)3.7 Textures(纹理)3.7.1 2D Textures(2D纹理)3.7.2 2D Textures公共属3.7.3 3D Textures(3D纹理)3.7.4 Environment Textures(环境纹理)3.7.5 Other Textures(Layered Texture)(分层纹理)3.8 Utilities(工具)第4章 UV拆分工具4.1 什么是UV4.2 UV投方式4.3 UV纹理编辑器4.3.1 UV编辑区4.3.2 UV工具和命令4.3.3 UV编辑器中的一些快捷操作工具第5章 静物5.1 场景布光5.2 材质分析5.3 本例中使用的材质球介绍5.3.1 什么是 mia_material5.3.2 mia_material_x 功能5.3.3 mia_material_x材质原理5.4 材质贴图制作第6章 卡通角色灯光材质制作6.1 UVlayout软件拆分UV6.1.1 拆分UV的方法6.1.2 UVlayout拆分UV的步骤6.2 灯光制作6.3 Mudbox软件入门学习6.3.1 界面布局和基本作6.3.2 雕刻工具及作6.3.3 Mudbox贴图功能介绍6.4 贴图绘制6.4.1 角色完成后贴图6.4.2 皮肤贴图步骤6.4.3 衣服、裤子贴图6.4.4 头发贴图6.4.5 皮鞋贴图绘制6.4.6 眼睛贴图制作6.5 质感调试6.5.1 3S材质简介6.5.2 皮肤材质调试6.5.3 眼睛材质和质感调试6.5.4 头发材质调试6.5.5 衣服、裤子调试6.5.6 鞋子、腰带调试第7章 mental ray3S皮肤材质7.1 布光7.2 创建3S材质并赋予模型7.3 调整各表皮层的参数7.4 给模型贴图7.5 给眼睛贴图第8章 室外场景布光8.1 mental ray天光原理8.1.1 通用参数部分8.1.2 阳光属部分8.1.3 天光属部分8.2 室外场景实例第9章 室内灯光制作9.1 灯光布置9.2 材质设置9.3 添加氛围效果和后期合成0章 Maya渲染层作用及运用10.1 根据什么来分层10.2 渲染分层命令菜单10.3 Layers菜单下的命令10.4 分层情况分析10.5 物体渲染属10.6 层中单独控制属10.7 遮挡
杨桂民,原中央电视台资历动画制作人,靠前很早从事CG动画制作的人员。参与制作中国首部三维高清动画片《netibee》,具有13年CG制作经验。曾任职于完美动力中关村中**术总监,具有丰富的教学、管理经验。编著图书《Maya角色动画运动规律及设定》1~3版、《Maya动画高手――卷》、《Maya动画高手――模型卷》、《Maya动画高手――设置卷》。
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