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醉染图书整合媒体设 字媒体时代的信息设计9787112187430
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1 数字媒体与形式1.1 关于媒体设计的三个案例1.1.1 案例一:Pennant历史棒球信息应用程序1.1.2 案例二:Nike+FuelBand1.1.3 案例三:SixthSense可穿戴手势界面1.2 信息时代的媒体与设计1.2.1 信息与信息设计1.2.2 数字媒体与信息1.. 信息设计的复杂1.3 数字媒体的分类与形式1.3.1 静态媒体1.3.2 时间媒体1.3.3 交互媒体1.3.4 社会媒体1.4 整合媒体的信息设计思路1.4.1 媒体和信息二者不可分割1.4.2 信息设计需要在数字媒体时代解决两大问题1.4.3 整合媒体与信息2 静态媒体——可视的世界2.1 信息可视化2.1.1 可视化的基本概念2.1.2 信息图表的维度2.1.3 数据的组织结构2.1.4 科学与装饰2.2 地图与手册2.2.1 易读与可读2.2.2 图形变量2.. 地图与映. 导向标识..1 标识的分布位置..2 标识的信息内容.. 标识的外观形式3 时间媒体——叙事的视角3.1 时间媒体的叙事特征3.1.1 文本叙事特征3.1.2 影像叙事特征3.1.3 交互叙事特征3.2 交互叙事的模式3.2.1 表达模式3.2.2 协同模式3.. 线索模式3.2 ,4情境模式3.2.5 任务模式3.2.6 空间模式3.3 跨媒体叙事3.3.1 跨媒体平台3.3.2 跨媒体叙事的特征3.3.3 案例:八十七神仙卷动画展示4 交互媒体——情感与体验4.1 交互设计内涵4.1.1 四个交互视角4.1.2 案例:交互建筑4.2 交互行为4.2.1 交互行为过程4.2.2 交互界面隐喻4.3 用户体验4.3.1 体验范畴的界定4.3.2 体验的层次分析4.3.3 情感导向的用户体验4.3.4 案例:互动灯具4.4 实物交互:桥接数字世界和物理世界4.4.1 交互情境4.4.2 让操控有感觉4.4.3 数字化与实物化4.4.4 案例:数字支付终端5 社会媒体——价值与认同5.1 社会媒体5.1.1 社会媒体范畴5.1.2 社会设计5.1.3 社交网络服务应用5.1.4 案例:个化定制5.2 设计价值5.2.1 设计价值类别5.2.2 案例:手机购物个化解决方案5.3 自公共自行车租用服务设计参考文献图表资料来源
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