返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 醉染图书Flash CC动画制作案例教程9787302444084
  • 正版全新
    • 作者: 孔祥亮 编著著 | 孔祥亮 编著编 | 孔祥亮 编著译 | 孔祥亮 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    醉染图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 孔祥亮 编著著| 孔祥亮 编著编| 孔祥亮 编著译| 孔祥亮 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:480千字
    • 页数:290
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302444084
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:孔祥亮 编著
    • 著:孔祥亮 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:45.00
    • ISBN:9787302444084
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-07-01
    • 页数:290
    • 外部编号:1201380762
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章FlashCC基础知识
    1.1Flas与制作
    1.1.1Flas的特点
    1.1.2Flas的应用
    1.1.3Flas的制作流程
    1.1.4FlashCC的新特
    1.2FlashCC的工作界面
    1.2.1启动和退出FlashCC
    1.2.2欢迎屏幕
    1..标题栏
    1.2.4(工具)面板
    1.2.5(时间轴)面板
    1.2.6面板集
    1.2.7舞台和工作区
    1.2.8设置工作环境
    1.3FlasCC档基础作1.3.1Flas档格式
    1.3.2新建Flas档
    1.3.3打开和关闭Flas档
    1.3.4保存Flas档
    1.4案例演练
    1.4.1文档基本作1.4.2设置界面
    第2章绘制基本图形
    2.1认识Flash图形
    2.1.1位图和矢量图
    2.1.2图形的色彩模式
    2.1.3可以导入的图像格式
    2.1.4绘制图形的作用
    2.2绘制线条图形
    2.2.1使用(线条)工具
    2.2.2使用(铅笔)工具
    2..使用(钢笔)工具
    .绘制填充图形
    ..1使用(颜料桶)工具
    ..2使用(墨水瓶)工具
    ..使用(滴管)工具
    ..4使用(刷子)工具
    ..5使用(橡皮擦)工具
    2.4绘制几何形状图形
    2.4.1使用(矩形)工具
    2.4.2使用(椭圆)工具
    2.4.3使用(多角星形)工具
    2.5案例演练
    2.5.1绘制气球图形
    2.5.2绘制咖啡杯
    2.5.3绘制叶片
    第3章编辑Flash图形
    3.1使用查看和选择工具
    3.1.1使用(手形)工具
    3.1.2使用(缩放)工具
    3.1.3使用(选择)工具
    3.1.4使用(部分选取)工具
    3.1.5使用(套索)工具
    3.2图形的基本编辑作3.2.1移动图形
    3.2.2复制和粘贴图形
    3..排列和对齐图形
    3.2.4组合和分离图形
    3.2.5贴紧图形
    3.2.6翻转图形
    3,2.7使用(任意变形)工具
    3.2.8删除图形
    3.3调整图形颜色
    3.3.1使用(颜色)面板
    3.3.2使用(渐变变形)工具
    3.3.3调整色彩显示效果
    3.4添加图形的3D效果
    3.4.1使用(3D平移)工具
    3.4.2使用(3D旋转)工具
    3.4.3透视角度和消失点
    3.5案例演练
    3.5.1绘制水晶球
    3.5.2制作邮票
    3.5.3绘制飞机倒影
    第4章编辑Flas本
    4.1创建Flas本
    4.1.1Flas本类型
    4.1.2创建静态文本
    4.1.3创建动态文本
    4.1.4创建输入文本
    4.2编辑Flas本
    4.2.1设置文本属
    4.2.2选择Flas本
    4..分离文本
    4.2.4变形Flas本
    4.2.5消除文本锯齿
    4.2.6添加文字链接
    4.2.7制作上下标文本
    4.2.8调整文本行间距
    4.3添加Flas本滤镜
    4.3.1添加文本滤镜
    4.3.2添加(投影)滤镜
    4.3.3添加(模糊)滤镜
    4.3.4添加(发光)滤镜
    4.3.5添加(斜角)滤镜
    4.3.6添加(渐变发光)滤镜
    4.3.7添加(渐变斜角)滤镜
    4.3.8添加(调整颜色)滤镜
    4.4案例演练
    4.4.1制作圣诞卡片
    4.4.2制作登录界面
    第5章导入外部修饰对象
    5.1导入外部图形
    5.1.1导入图像格式
    5.1.2导入位图
    5.1.3编辑位图
    5.1.4导入图像格式
    5.2导入声音
    5.2.1导入声音文件
    5.2.2编辑声音
    5..压缩声音
    5.3导入视频
    5.3.1FLV文件特点
    5.3.2导入视频文件
    5.3.3设置视频属
    5.4案例演练
    5.4.1制作视频播放器
    5.4.2导入和编辑声音
    第6章使用元件、实例和库
    6.1使用元件
    6.1.1元件类型
    6.1.2创建元件
    6.1.3转换元件
    6.1.4复制元件
    6.1.5编辑元件
    6.2使用实例
    6,2.1创建实例
    6.2.2交换实例
    6..改变实例类型
    6.2.4分离实例
    6.2.5设置实例属
    6.3使用库
    6.3.1认识(库)面板
    6.3.2处理库项目
    6.3.3(库)的基本作6.3.4共享库资源
    6.4案例演练
    6.4.1制作文字按钮动画
    6.4.2交换多个实例
    第7章使用帧和图层
    7.1认识时间轴和帧
    7.1.1时间轴和帧的概念
    7.1.2帧的类型
    7.1.3使用(绘图纸外观)工具
    7.2帧的基本作7.2.1插入帧
    7.2.2选择帧
    7..删除和清除帧
    7.2.4复制帧
    7.2.5移动帧
    7.2.6翻转帧
    7.2.7帧频和帧序列
    7.3制作基础逐帧动画
    7.3.1逐帧动画的概念
    7.3.2逐帧动画的制作
    7.4认识图层
    7.4.1图层的类型
    7.4.2图层的模式
    7.5图层的基本作7.5.1创建图层和图层文件夹
    7.5.2选择图层
    7.5.3删除图层
    7.5.4复制和拷贝图层
    7.5.5重命名图层
    7.5.6调整图层顺序
    7.5.7设置图层属
    7.6案例演示
    7.6.1制作走路动画
    7.6.2制作滚动文字动画
    7.6.3制作倒计时动画
    第8章制作常用Flas
    8.1制作补间动画
    8.1.1创建补间动画
    8.1.2编辑补间动画
    8.1.3使用(动画预设)面板
    8.2制作补间形状动画
    8.2.1创建补间形状动画
    8.2.2编辑补间形状动画
    8.3制作传统补间动画
    8.3.1创建传统补间动画
    8.3.2编辑传统补间动画
    8.4制作引导层动画
    8.4.1创建普通引导层
    8.4.2创建传统运动引导层
    8.5制作遮罩层动画
    8.5.1遮罩层动画原理
    8.5.2创建遮罩层动画
    8.6制作多场景动画
    8.6.1编辑场景
    8.6.2创建多场景动画
    8.7案例演示
    8.7.1制作云朵飘动效果
    8.7.2制作相册
    8.7.3制作卷轴动画
    8.7.4制作补间动画
    8.7.5制作传统补间动画
    8.7.6制作引导层动画
    第9章使用ActionScript语言
    9.1认识ActionScript语言
    9.1.1(动作)面板
    9.1.2ActionScript常用术语
    9.2ActionScrip语言组成
    9.2.1ActionScrip基本语法
    9.2.2ActionScrip数据类型
    9..ActionScrip变量
    9.2.4ActionScrip常量
    9.2.5ActionScrip关键字
    9.2.6ActionScrip函数
    9.2.7ActionScrip运算符
    9.3添加代码
    9.3.1在帧上输入代码
    9.3.2添加外部单独代码
    9.3.3代码编写流程
    9.4ActionScript常用语句
    9.4.1条件判断语句
    9.4.2循环控制语句
    9.5处理对象
    9.5.1属
    9.5.2方法
    9.5.3事件
    9.5.4创建对象实例
    9.6类和数组
    9.6.1使用类
    9.6.2使用数组
    9.7案例演示
    9.7.1制作按钮切换图片
    9.7.2制作计算闰年的程序
    9.7.3制作切换视频动画
    0章使用Flash组件
    10.1认识Flash组件
    10.1.1组件的类型
    10.1.2组件的作10.2常用的UI组件
    10.2.1按钮组件
    10.2.2复选框组件
    10..单选按钮组件
    10.2.4下拉列表组件
    10.2.5文本区域组件
    10.2.6进程栏组件
    10.2.7滚动窗格组件
    10.2.8数字微调组件
    10.2.9文本标签组件
    10.2.10列表框组件
    10.3使用视频类组件
    10.4案例演练
    10.4.1制作注册界面
    10.4.2制作用户登录程序
    1章导出和发布Flash影片
    11.1测试Flash影片
    11.1.1测试影片概述
    11.1.2测试影片和场景
    11.2优化Flash影片
    11.2.1优化文档元素
    11.2.2优化动画能
    11.3导出Flash影片
    11.3.1导出影片
    11.3.2导出图像
    11.4发布Flash影片
    11.4.1发布设置影片
    11.4.2设置Flash发布格式
    11.4.3设置HTML发布格式
    11.4.4设置GIF发布格式
    11.4.5设置JPEG发布格式
    11.4.6设置PNG发布格式
    11.5案例演练
    11.5.1发布设置并导出图像
    11.5.2发布为GIF格式文件
    11.5.3元件导出为PNG图片
    2章FlashCC综合案例应用
    12,1制作贺卡
    12.2制作缓动效果动画
    1.制作马赛克过渡效果动画
    12.4制作蒲公英飘动动画
    12.5制作拼图游戏
    12.6制作放大文字动画
    12.7制作可绘制的黑板
    12.8制作光盘界面
    12.9制作拍照过程效果
    12.10制作3D旋转效果
    12.11制作水面波纹效果

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购