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醉染图书Flash CC中文版入门与提高实例教程9787111544074
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前言
篇FlashCC快速入门
章FlashCC概述1
1.1Flash的特色2
1.2FlashCC新特与新功能2
1.3FlashCC的应用4
1.4思考题4
第2章FlashCC基础5
2.1FlashCC的工作环境6
2.1.1标题栏6
2.1.2菜单栏6
2.1.3绘图工具箱13
2.1.4时间轴14
2.1.5动画舞台15
2.1.6工作区域15
2.1.7组件库15
2.2FlashCC环境设置16
2.2.1时间轴的设置16
2.2.2工具栏、工具面板的设置17
2..工作参数设置18
2.2.4设置快捷键19
2.2.5设置动画属20
2.2.6设置工作区网格21
.思考题22
第3章绘制图形
3.1使用线条绘制工具24
3.1.1使用线条工具24
3.1.2使用铅笔工具26
3.1.3使用钢笔工具27
3.2使用填充图形绘制工具28
3.2.1使用椭圆工具29
3.2.2使用矩形工具30
3..使用刷子工具31
3.3使用填充工具33
3.3.1墨水瓶工具34
3.3.2颜料桶工具34
3.3.3滴管工具35
3.4橡皮擦工具36
3.4.1橡皮擦模式36
3.4.2水龙头37
3.4.3橡皮擦形状37
3.53D转换工具38
3.5.13D平移工具39
3.5.D旋转工具40
3.6辅工具41
3.6.1手形工具41
3.6.2缩放工具41
3.7色彩选择42
3.7.1颜色选择面板42
3.7.2颜色面板的类型43
3.7.3创建新的渐变色43
3.7.4自定义颜色44
3.8思考题45
3.9动手练一练45
第4章文本处理46
4.1传统文本类型47
4.1.1静态文本47
4.1.2动态文本48
4.1.3输入文本49
4.2传统文本的属设置50
4.2.1设置字体与字号50
4.2.2设置文本的颜色及样式51
4.3设置段落属52
4.3.1设置段落的对齐方式52
4.3.2设置间距和边距52
4.4文本的输入53
4.5编辑文字54
4.5.1转换文本类型54
4.5.2分散文字54
4.5.3填充文字55
4.6思考题56
4.7动手练一练56
第5章对象操作57
5.1选择对象58
5.1.1黑色箭头工具58
5.1.2套索工具59
5.1.3魔术棒工具59
5.1.4多边形工具60
5.2移动、复制和删除对象60
5.2.1移动对象60
5.2.2复制并粘贴对象61
5..删除对象62
5.3对象变形62
5.3.1翻转对象62
5.3.2旋转对象62
5.3.3倾斜对象63
5.3.4缩放对象63
5.3.5扭曲对象64
5.3.6自由变形对象65
5.3.7封套对象65
5.3.8使用“变形”面板调整对象66
5.3.9使用“信息”面板调整对象67
5.4排列对象67
5.5对象对齐68
5.5.1对象与对象对齐69
5.5.2对象与舞台对齐70
5.6组合对象71
5.7思考题71
5.8动手练一练72
第6章图层与帧73
6.1图层的基本概念74
6.1.1图层概述74
6.1.2图层的模式74
6.2图层的操作75
6.2.1层的创建75
6.2.2选取和删除图层76
6..重命名层76
6.2.4复制层77
6.2.5改变图层顺序78
6.2.6修改图层的属79
6.2.7标识不同层上的对象80
6.2.8对层进行快速编辑81
6.3引导图层81
6.3.1普通引导图层81
6.3.2运动引导图层81
6.4遮罩图层83
6.4.1遮罩层介绍83
6.4.2创建遮罩图层83
6.4.3编辑遮罩层84
6.4.4取消遮罩层85
6.5帧85
6.5.1帧的基础知识85
6.5.2帧的相关操作86
6.5.3帧属的设置88
6.6思考题90
6.7动手练一练90
第7章元件、实例和库92
7.1元件和元件实例93
7.1.1元件与实例93
7.1.2元件的类型93
7.2创建元件94
7.2.1创建新元件94
7.2.2将选定元素转换为元件95
7..特定元件的创建96
7.2.4调用影片的元件98
7.3编辑元件98
7.3.1复制元件99
7.3.2编辑元件100
7.4创建与编辑实例102
7.4.1将元件的实例添加至舞台102
7.4.2编辑实例103
7.5库104
7.6库管理105
7.6.1创建项目106
7.6.2删除项目106
7.6.3删除无用项目107
7.6.4重命名项107
7.6.5查看及重新组织项107
7.6.6更新已导入的元件109
7.6.7定义共享库109
7.7思考题110
7.8动手练一练110
第2篇FlashCC技能提高
第8章滤镜和混合模式111
8.1滤镜112
8.1.1概述112
8.1.2滤镜的基本操作113
8.1.3创建滤镜设置库115
8.1.4使用Flash中的滤镜116
8.2混合模式122
8.3导入滤镜和混合模式124
8.4思考题124
8.5动手练一练125
第9章制作基础动画126
9.1制作Flas前的准备工作127
9.1.1Flas的原理127
9.1.2设置帧频和背景色127
9.2逐帧动画128
9.3传统补间动画130
9.3.1创建传统补间动画130
9.3.2传统补间动画的属设置134
9.3.3传统补间动画的制作技巧135
9.3.4传统补间动画的制作限制137
9.4形状补间动画138
9.4.1形状补间动画的创建138
9.4.2形状补间动画的属设置140
9.4.3形状补间动画的制作技巧140
9.4.4形状补间动画的制作限制142
9.5色彩动画142
9.5.1传统补间的色彩动画143
9.5.2形状补间的色彩动画144
9.6补间动画145
9.6.1使用属面板编辑属值151
9.6.2应用动画预设152
9.7遮罩动画153
9.8洋葱皮工具158
9.9场景的管理159
9.9.1场景的添加与切换160
9.9.2场景的命名160
9.9.3场景的删除及复制160
9.10思考题161
9.11动手练一练161
0章制作交互动画162
10.1什么是交互动画163
10.2“动作”面板163
10.2.1使用“动作”面板164
10.2.2设置“动作”面板的参数165
10..使用“代码片断”面板166
10.3为对象添加动作168
10.3.1为帧添加动作168
10.3.2为按钮添加动作169
10.3.3为影片剪辑添加动作169
10.4创建交互操作170
10.4.1跳到某一帧或场景170
10.4.2播放和停止影片171
10.4.3跳到不同的URL172
10.5思考题173
10.6动手练一练173
1章ActionScript基础174
11.1交互的要素175
11.1.1事件175
11.1.2目标176
11.1.3动作179
11.2ActionScript概述179
11.2.1ActionScript3.0主要特点180
11.2.2ActionScript3.0的编写环境181
11.3语法181
11.3.1点语法181
11.3.2分号182
11.3.3小括号183
11.3.4大括号183
11.3.5大写和小写183
11.3.6注释184
11.3.7保留字184
11.3.8常量185
11.4变量186
11.4.1声明变量186
11.4.2命名规则186
11.4.3变量的默认值187
11.4.4变量的作用域187
11.5数据类型188
11.5.1布尔值188
11.5.2数值188
11.5.3字符串189
11.5.4数组189
11.5.5对象190
11.5.6影片剪辑191
11.5.7无类型说明符192
11.6运算符192
11.6.1算术运算符192
11.6.2赋值运算符193
11.6.3比较运算符193
11.6.4逻辑运算符194
11.6.5字符串运算符195
11.6.6特殊运算符196
11.7表达式198
11.8流程控制语句199
11.8.1条件判断语句199
11.8.2循环语句202
11.9函数205
11.9.1定义函数206
11.9.2调用函数207
11.9.3函数的返回值209
11.9.4函数的参数209
11.10思考题211
11.11动手练一练212
2章多媒体的使用213
12.1使用声音214
12.1.1声音的类型214
12.1.2导入声音215
12.1.3添加声音217
12.1.4编辑声音218
12.1.5使用声音222
12.1.6声音的优化与输出2
12.2应用视频226
12.2.1导入视频文件227
12.2.2对视频对象的操作
1.使用组件5
1..1组件概述5
1..2如何添加组件
1..查看和修改组件的参数
1..4设置组件的外观尺寸
1..5预览组件
1..自定义组件外观
12.4思考题240
12.5动手练一练240
3章发布与输出241
13.1Flas的优化242
13.2Flas的发布243
13.2.1Flas件的发布设置244
13.2.2HTML包装器的发布设置246
13..GIF文件的发布设置250
13.2.4JPEG文件的发布设置251
13.2.5PNG文件的发布设置252
13.3Flas的输出253
13.3.1输出图形和动画254
13.3.2输出文件格式254
13.4打包动画255
13.5思考题256
13.6动手练一练257
第3篇FlashCC实战演练
4章彩图文字258
14.1创建彩图背景259
14.2文字的输入与柔化260
14.3图文合并261
14.4思考题261
5章水波涟漪效果262
15.1制作水波波纹扩大的动画263
15.2制作水滴下落效果265
15.3制作溅起水珠的效果267
15.4思考题270
6章运动的小球271
16.1创建小球元件272
16.2绘制阴影272
16.3制作下落效果273
16.4设置阴影的效果274
16.5制作弹起的效果275
16.6制作按钮276
16.7制作运动动画276
16.8思考题278
7章飘舞的雪花279
17.1制作雪花元件280
17.2制作飘落动画280
17.3将元件组合成场景281
17.4制作分批下落的效果282
17.5思考题282
8章翻动的书页283
18.1封面设计284
18.2页面设计284
18.3翻页动画制作287
18.4ActionScript语句289
18.5思考题292
9章课件制作293
19.1制作静态元件294
19.2制作按钮296
19.3制作实验的影片剪辑296
19.4将元件添加进场景297
19.5用ActionScript进行编程298
19.6思考题300
Flash CC是著名影像处理软件公司Adobe新推出的网页动画制作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容好等优点,因此它现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。与过去的版本相比,Flash CC更加确定了Flash 的多功能网络媒体开发工具的地位。
本书旨在使用户快速掌握Flash CC,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。
本书是一本全面介绍使用Flash CC制作Flas的书籍,从快速入门、技巧提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。
全书共分19章。前7章是Flash CC的入门训练,分别介绍了Flash CC的有关概念和基本的操作方法,内容包括Flash CC的特点与功能、基本操作环境等基础知识与基本图形绘制,使用颜色与填充、使用图层与帧、使用元件实例和库等动画制作中常用到的基本操作技巧。8~3章是Flash CC的技巧提高部分,第8章介绍了Flash CC的滤镜和混合模式;第9章详细介绍了Flas基础的创作过程,内容包括运动动画、形变动画、色彩动画、遮罩动画以及关键帧动画等基础动画的创作;0、11章主要介绍交互动画的制作以及Flash自带的脚本语言的相关知识;2章介绍了如何创建多媒体动画,如何通过向Flas中添加声音、视频及组件以美化和修饰创作的作品,使得创作的作品更生动、更活泼;3章介绍了如何将制作好的作品导出与发布;4~19章提供了6个当今流行的、也是经典的综合实例,带领读者一起去创作Flash作品。
本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发;在风格上力求文字精练、脉络清晰。另外,在文章内容中包括了大量的“注意”与“技巧”,它们能够提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,我们还精心设计了一些“动手练一练”,读者可以通过这些操作熟悉和掌握本章的操作技巧和方法。
本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。
对于初次接触Flash的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Flash CC的各项功能,学会使用Flash CC的各种创作工具,掌握Flash CC的创作技巧。对于已经使用过Flash 早期版本的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Flash CC的各项新功能一臂之力。
为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程配音讲解录屏I文件、实例结果文件和素材文件,以及与Flash相关的另两个著名软件Dreamweaver与Fireworks的相关操作实例的源文件和操作过程配音讲解录屏I文件,总时长达200多分钟。光盘内容丰富,是读者配合本书学习提高的方的帮手。我们还为授课老师的教学准备了PowerPoint多媒体教案,需要时可以联系作者索取。
本书由三维书屋工作室策划,杨雪静和胡仁喜主要编写。参与本书编写的还有王敏、康士廷、张俊生、王玮、孟培、王艳池、阳平华、袁涛、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、刘昌丽、张日晶、卢园、王渊峰、王兵学、孙立明、甘勤涛、李兵、徐声杰、张琪、李亚莉等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
书中主要内容来自于编者几年来使用Flash的经验总结,也有部分内容取自国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者联系win760520@126.com提出宝贵的批评意见。欢迎登录www.sjzswsw.com进行讨论。
编 者
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