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  • 醉染图书突破平面After Effects CC2015设计与制作9787302435587
  • 正版全新
    • 作者: 铁钟 编著著 | 铁钟 编著编 | 铁钟 编著译 | 铁钟 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-08-01
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    • 作者: 铁钟 编著著| 铁钟 编著编| 铁钟 编著译| 铁钟 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:373千字
    • 页数:209
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302435587
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:铁钟 编著
    • 著:铁钟 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787302435587
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-08-01
    • 页数:209
    • 外部编号:1201362723
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章认识After Effects CC 2015
    1.1认识 After Effects CC 2015
    1.2After Effects CC 2015工作区介绍
    1.2.1工作界面介绍
    1.2.2项目面板介绍
    1..工具介绍
    1.2.4合成面板介绍
    1.2.5时间轴面板
    1.2.6功能面板介绍
    1.3After Effects工作流程介绍
    1.3.1素材导入
    1.3.2合成设置详解
    1.3.3图层的概念
    1.3.4关键帧动画的概念
    1.3.5视频导出设置
    1.3.6After Effects高速运行
    1.4流程实例
    第2章二维动画
    2.1图层的概念
    2.2时间轴面板介绍
    2.2.1时间轴面板的基本功能
    2.2.2图层属
    2..蒙版的创建
    2.2.4蒙版的属
    2.2.5蒙版值2.2.6形状图层
    2.2.7遮罩实例
    2.2.8预合成
    .文字动画
    ..1创建文字层
    ..2路径选项属
    ..范围控制器
    ..4范围选择器动画
    ..5起始与结束属动画
    ..文本动画预设
    第3章三维动画
    3.1After Effects三维空间的基本概念
    3.1.13D图层的概念
    3.1.D图层的基本作3.1.3观察 3D图层
    3.2灯光图层
    3.2.1灯光的类型
    3.2.2灯光的属
    3..几何选项
    3.3摄像机
    3.4利用表达式建三文字
    第4章常用内置效果
    4.1颜色校正
    4.1.1色阶
    4.1.2色相 /饱和度
    4.1.3曲线
    4.1.4三色调
    4.2模糊和锐化
    4.2.1高斯模糊
    4.2.2定向模糊
    4..径向模糊
    4.2.4通道模糊
    4.3生成
    4.3.1梯度渐变
    4.3.2四色渐变
    4.3.3不错闪电
    4.4风格化
    4.4.1发光
    4.4.2闪光灯
    4.5过渡
    4.5.1渐变擦除
    4.5.2块溶解
    4.5.3卡片擦除
    4.6杂色和颗粒
    4.6.1杂色Alpha
    4.6.2分形杂色
    4.7案例解析:文字
    第5章基础应用
    5.1调色实例
    5.2画面颗粒
    5.3火焰背景
    5.4发光背景
    5.5粒子光线
    5.6光线粒子
    第6章Particular粒子
    6.1插件基础
    6.2认识 Particular
    6.3Emitter
    6.4Particle
    6.5Shading
    6.6Physics
    6.7Aux System
    6.8World Transform
    6.9Visibility
    6.10Rendering
    6.11图片转换为粒子案例
    第7章综合案例
    7.1水墨案例
    7.1.1建立合成与导入素材
    7.1.2制作背景
    7.1.3搭建场景
    7.1.4设置动画
    7.2粒子案例
    7.2.1CINEMA 4D的模型读取
    7.2.2导入序列
    7..建立层发器
    7.2.4建立层摄像机
    7.2.5粒子实体化
    7.2.6添加粒子颜色
    7.2.7视角调整

    铁钟,上海工程技术大学艺术设计学院教师,中国美术学院设计学博士在读。多年来编写多本数字媒体相关著作与教材。
    研究方向:数字媒体艺术、文化遗产保护数字化。
    主持和参与:上汽集团历史馆、吉利汽车体验馆等多项博物馆数字化项目工程。

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