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醉染图书中文版3ds Max动画制作课堂实录9787302409847
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章3ds Max 2015的工作环境
1.1关于三维动画2
1.1.1认识三维动画2
1.1.2三维动画专业就业范围4
1.2三维动画的应用范围4
1.2.1建筑领域5
1.2.2规划领域5
1..三维动画制作5
1.2.4园林景观领域6
1.2.5产品演示6
1.2.6模拟动画7
1.2.7片头动画7
1.2.8广告动画7
1.2.9影视动画7
1.2.10角色动画7
1.2.11虚拟现实8
1.2.12医疗卫生8
1.2.13军事科技及教育8
1.2.14生物化学工程9
1.3三维动画发展前景9
1.4三维动画的制作原理与流程10
1.53ds Max 2015的安装与启动11
1.63ds Max 2015新增功能12
1.7了解屏幕布局13
1.7.1菜单栏14
1.7.2工具栏14
1.7.3动画时间控制区15
1.7.4命令面板15
1.7.5视图区16
1.7.6状态栏与提示行16
1.7.7视图控制区17
1.8定制3ds Max的界面18
1.8.1改变界面的外观18
1.8.2改变和定制工具栏18
1.8.3编辑命令面板内容20
1.8.4动画时间的设置21
1.8.5设置3ds Max的快捷键22
1.9课后练习
第2章掌握工作环境及文件作
2.1.1打开文件25
2.1.2保存文件25
2.2场景中物体的创建26
.对象的选择27
..1单击选择27
..2按名称选择27
..工具选择28
..4区域选择28
..5范围选择28
2.4使用组29
2.4.1组的建立29
2.4.2打开组29
2.4.3关闭组29
2.5移动、旋转和缩放物体29
2.6坐标系统30
2.7控制和调整视图31
2.7.1使用视图控制按钮控制、调整视图31
2.7.2视图的布局转换32
2.7.3视图显示模式的控制32
2.8复制物体33
2.8.1基本的复制方法33
2.8.2镜像复制33
2.9使用【阵列】工具34
2.10?使用【对齐】工具37
2.11?实例应用:挂表39
2.12?拓展训练:休闲座椅48
2.13?课后练习56
第3章三维模型的创建与编辑
3.1认识三维模型58
3.2几何体创建时的调整58
3.2.1确立几何体创建的工具58
3.2.2对象名称和颜色59
3..创建59
3.2.4参数的修改59
3.3标准几何体的创建60
3.3.1建立长方体造型61
3.3.2建立球体造型62
3.3.3建立圆柱体造型63
3.3.4建立圆环造型63
3.3.5建立圆锥造型64
3.3.6建立管状体造型65
3.4创建扩展三维造型66
3.4.1异面体66
3.4.2环形结67
3.4.3切角长方体68
3.5编辑修改堆栈69
3.5.1堆栈的基本功使用69
3.5.2塌陷堆栈71
3.6编辑修改模型71
3.6.1了解编辑修改器71
3.6.2【弯曲】修改器72
3.6.3【锥化】修改器73
3.6.4【扭曲】修改器74
3.6.5【倾斜】修改器75
3.7实例应用:花瓶75
3.8拓展训练:支架展板81
3.9课后练习91
第4章二维图形建模方法
4.1二维建模的意义93
4.2二维对象的创建94
4.2.1线95
4.2.2圆形96
4..弧形6
4.2.4文本97
4.2.5矩形97
4.2.6椭圆98
4.2.7圆环98
4.2.8星形98
4.3建立二维复合造型99
4.4二维编辑修改器——编辑样条线99
4.4.1【顶点】选择集的修改100
4.4.2【分段】选择集的修改102
4.4.3【样条线】选择集的修改102
4.5二维物体的布尔运算103
4.6生成三维对象105
4.6.1挤出建模106
4.6.2车削建模107
4.6.3倒角建模109
4.7实例应用:办公椅112
4.8拓展训练:圆锥形路障119
4.9课后练习128
第5章复合对象建模方法
5.1创建复合对象130
5.2使用布尔运算131
5.2.1【布尔】运算的类型131
5.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑134
5.3理解创建放样对象的基本概念134
5.4控制放样对象的表面139
5.4.1编辑放样图形139
5.4.2编辑放样路径142
5.5使用放样变形曲线142
5.5.1【缩放】变形143
5.5.2【扭曲】变形145
5.5.3【倾斜】变形146
5.5.4【倒角】变形146
5.5.5【拟合】变形147
5.6实例应用:骰子149
5.7拓展训练:休闲躺椅157
5.8课后练习164
第6章网格和多边形建模方法
6.1三维模型修改器——【编辑网格】166
6.1.1使用【编辑网格】修改器166
6.1.2使用【塌陷】工具167
6.2编辑网格模型167
6.2.1网格对象的公共命令167
6.2.2【编辑几何体】卷展栏169
6..编辑【顶点】子对象172
6.2.4编辑【边】子对象173
6.2.5编辑【面】、【多边形】和【元素】子
对象173
6.3多边形建模175
6.3.1公用属卷展栏175
6.3.2顶点编辑177
6.3.3边编辑179
6.3.4边界编辑181
6.3.5多边形和元素编辑181
6.4实例应用:马克杯184
6.5拓展训练:餐叉191
6.6课后练习199
第7章面片及NURBS建模方法
7.1认识面片201
7.1.1【四边形面片】和【三角形面片】201
7.1.2创建面片的方法202
7.2使用编辑面片编辑修改器203
7.3面片对象的子对象模式204
7.3.1顶点204
7.3.2边206
7.3.3面片和元素206
7.4认识NURBS207
7.4.1NURBS曲面208
7.4.2NURBS曲线208
7.5NURBS对象工具面板209
7.5.1【点】功能区210
7.5.2【曲线】功能区211
7.5.3【曲面】功能区211
7.6使用NURBS工具箱创建子物体212
7.6.1创建挤压曲面212
7.6.2创建旋转曲面212
7.6.3创建U放样和UV放样曲面213
7.6.4创建变换和偏置曲面214
7.6.5创建剪切曲面215
7.6.6创建封口曲面215
7.7实例应用:棒球棒216
7.8拓展训练:抱枕2
7.9课后练习226
第8章材质与贴图
8.1材质概述228
8.1.1材质编辑器简介228
8.1.2材质/贴图浏览器
8.2标准材质
8.2.1【明暗器基本参数】卷展栏
8.2.2明暗器类型240
8..【扩展参数】卷展栏244
8.2.4【贴图】卷展栏246
8.3复合材质简介251
8.3.1混合材质251
8.3.2多维/子对象材质252
8.3.3光线跟踪材质253
8.4贴图通道254
8.5贴图的类型255
8.5.1贴图坐标256
8.5.2位图贴图258
8.5.3平铺贴图259
8.5.4渐变坡度贴图259
8.5.5噪波贴图259
8.5.6混合贴图260
8.5.7合成贴图260
8.5.8光线跟踪贴图260
8.6实例应用:不锈钢材质261
8.7实例应用:木纹材质262
8.8实例应用:青铜材质263
8.9实例应用:塑料玩具材质264
8.10?课后练习267
第9章灯光与摄影机
9.1灯光基本用途与特点269
9.1.1灯光的基本用途与设置269
9.1.2基本三光源的设置269
9.2建立标准的光源270
9.2.13ds Max的默认光源271
9.2.2自然光、人造光和环境光272
9..标准的照明类型273
9.2.4阴影274
9.3了解灯光类型275
9.3.1聚光灯275
9.3.2泛光灯276
9.3.3平行光277
9.3.4天光277
9.4灯光的共同参数卷展栏279
9.4.1【常规参数】卷展栏279
9.4.2【强度/颜色/衰减】卷展栏280
9.4.3【不错效果】卷展栏281
9.4.4【阴影参数】卷展栏282
9.5摄影机283
9.5.1认识摄影机284
9.5.2摄影机对象的命名285
9.5.3摄影机视图的切换285
9.6摄影机共同的参数285
9.6.1【参数】卷展栏286
9.6.2【景深参数】卷展栏287
9.7放置摄影机288
9.7.1使用摄影机视图导航控制288
9.7.2变换摄影机289
9.8实例应用:为车轮创建灯光与摄
影机289
9.9拓展训练:灯效果291
9.10?课后练习292
0章环境与效果
10.1环境和环境效果294
10.1.1环境面板294
10.1.2火焰环境效果296
10.1.3雾效果299
10.1.4体积雾环境效果300
10.1.5体积光环境效果302
10.2大气装置辅对象304
10.2.1长方体Gizmo辅对象305
10.2.2圆柱体Gizmo辅对象306
10..球体Gizmo辅对象307
10.3实例应用:制作打火机火焰308
10.4拓展训练:制作云雾效果312
10.5拓展训练314
1章粒子系统、空间扭曲与视频后期处理
11.1粒子系统316
11.1.1【喷】粒子系统316
11.1.2【雪】粒子系统320
11.1.3【粒子阵列】粒子系统324
11.1.4【暴风雪】粒子系统330
11.1.5【粒子云】粒子系统331
11.1.6【喷】粒子系统332
11.2空间扭曲336
11.2.1【力】类型的空间扭曲336
11.2.2【几何/可变形】类型的空间扭曲344
11.3视频后期处理345
11.3.1视频后期处理简介345
11.3.2视频后期处理界面介绍346
11.4实例应用:心形闪烁357
11.5拓展训练:气泡飘动363
11.6课后练习367
2章渲染与输出场景
12.1渲染工具369
12.2渲染设置369
12.2.1公用参数370
12.2.2渲染器——默认扫描线渲染器372
12..mentalray渲染374
1.光跟踪器376
1..1光跟踪器概述377
1..2光跟踪器参数377
1..光跟踪器的优化与技巧380
12.4输出场景381
12.5实例应用:笔记本382
12.6拓展训练:垃圾箱389
12.7课后练习397
3章动画的制作与设置
13.1动画概述399
13.1.1动画原理399
13.1.2动画方法399
13.1.3帧与时间的概念400
13.2三维动画基本制作方法401
13.3【运动】命令面板与动画控制器402
13.3.1参数设置403
13.3.2运动轨迹404
13.3.3动画控制器405
13.4常用动画控制器406
13.4.1Bezier控制器406
13.4.2线动画控制器408
13.4.3噪波动画控制器409
13.4.4列表动画控制器410
13.4.5波形控制器411
13.5约束动画412
13.5.1链接约束412
13.5.2附着约束动画413
13.5.3表面约束动画413
13.5.4路径约束动画415
13.5.5位置约束动画416
13.5.6方向约束动画418
13.5.7注视约束动画419
13.6轨迹视图420
13.6.1轨迹视图层级420
13.6.2轨迹视图工具421
13.6.3【编辑关键点】模式4
13.6.4【编辑范围】模式4
13.6.5功能曲线424
13.7实例应用:卷轴画425
13.8拓展训练:小球运动432
13.9课后练习441
4章三维文字的制作
14.1实例应用:砂砾金文字443
14.1.1创建文字并设置倒角443
14.1.2设置材质444
14.1.3创建摄影机与灯光446
14.2实例应用:玻璃文字448
14.2.1创建文字448
14.2.2设置材质448
14..创建摄影机450
14.3实例应用:浮雕文字451
14.3.1创建边框451
14.3.2设置材质452
14.3.3创建摄影机453
5章文字动画的制作
15.1实例应用:文字标版455
15.1.1创建文字并设置倒角455
15.1.2摄影机与摄影机动画的设置456
15.2实例应用:光影文字459
15.2.1标版字体的制作460
15.2.2光影的制作462
15..光影动画464
15.2.4设置背景466
15.3实例应用:火焰崩裂字467
15.3.1创建文字并进行编辑467
15.3.2视频后期处理477
6章电视片头动画的制作
16.1实例应用:设置环境背景480
16.2实例应用:创建旋转的地球481
16.3实例应用:创建摄影机490
16.4实例应用:创建粒子系统490
16.5实例应用:创建文字492
16.6实例应用:添加视频495
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