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  • 醉染图书虚拟现实交互设计9787122267160
  • 正版全新
    • 作者: 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著著 | 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著编 | 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著译 | 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2016-06-01
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    • 作者: 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著著| 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著编| 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著译| 周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2016-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:448千字
    • 页数:231
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122267160
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著
    • 著:周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:48.00
    • ISBN:9787122267160
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-06-01
    • 页数:231
    • 外部编号:1201293454
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章虚拟现实交互设计概述1
    1.1虚拟现实1
    1.1.1虚拟现实的概念1
    1.1.2虚拟现实发展历史与特征1
    1.1.3虚拟现实的关键技术与应用2
    1.1.4虚拟现实未来的发展趋势4
    1.2三维动画5
    1.2.1三维动画的概念5
    1.2.2三维动画的发展历史与特点5
    1..三维动画的应用领域6
    1.2.4三维动画未来的发展趋势7
    1.3交互设计8
    1.3.1交互设计的概念8
    1.3.2交互设计的设计目的和主要内容8
    1.3.3交互设计的设计流程和设计原则9
    1.3.4交互设计的行业发展9
    理论思考10
    第2章虚拟现实交互设计的流程与方法11
    2.13dsMax三维动画设计11
    2.1.1三维建模11
    2.1.2材质贴图11
    2.1.3灯光照明12
    2.1.4摄像机设置13
    2.1.5动画设计14
    2.1.6渲染烘焙15
    2.1.7模型导出15
    2.2VRP交互界面设计15
    2.2.1模型属与材质贴图调整15
    2.2.2时间轴/相机/角色骨骼动画设计16
    2..UI控件界面设计16
    2.2.4本互设计与编辑17
    2.2.5与环境制作17
    2.2.6编译输出17
    .虚拟现实交互设计的软件和硬件18
    ..1虚拟现实交互设计的软件18
    ..2虚拟现实交互设计的硬件19
    理论思考19
    第3章孔明锁结构组装三维动画交互设计20
    3.1孔明锁结构组装三维动画设计20
    3.1.1孔明锁模型、贴图、灯光与摄像机设计20
    3.1.2孔明锁结构动画组装设计与贴图烘焙渲染21
    3.2孔明锁结构组装交互设计
    3.2.1UI界面设计
    3.2.2本互设计24
    3..编译与输出26
    3.3设计总结27
    创意实践27
    第4章虚拟钢琴时间轴动画交互设计29
    4.1虚拟钢琴三维动画设计29
    4.1.1钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计29
    4.1.2钢琴动画设计与贴图烘焙渲染31
    4.2虚拟钢琴动画交互设计33
    4.2.1材质属与UI界面设计33
    4.2.2时间轴动画设计34
    4..本互设计与音乐制作35
    4.2.4编译与输出38
    4.3设计总结38
    创意实践39
    第5章手机触屏体验艺术交互设计40
    5.1手机触屏三维动画设计40
    5.1.1手机模型与贴图设计40
    5.1.2手机触屏动画设计41
    5.2手机触屏交互设计42
    5.2.1手机模型材质设计42
    5.2.2手机UI交互界面设计43
    5..手机动画与脚本设计44
    5.2.4编译与输出47
    5.3设计总结48
    创意实践48
    第6章虚拟工业产品概念展示交互设计49
    6.1工业产品三维动画概念展示设计49
    6.1.1工业产品椅子模型与动画时间设计49
    6.1.2工业产品椅子结构与功能动画设计50
    6.1.3刚体动画组命名与导出52
    6.2工业产品功能动画概念展示交互设计52
    6.2.1场景材质与环境设计52
    6.2.2椅子UI界面与脚本动画交互设计53
    6..编译与输出55
    6.3设计总结56
    创意实践57
    第7章陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计58
    7.1陶瓷产品造型与装饰动画设计58
    7.1.1陶瓷产品造型设计58
    7.1.2陶瓷产品装饰设计59
    7.1.3陶瓷产品动画设计60
    7.1.4渲染烘焙与导出设计62
    7.2陶瓷产品造型与装饰交互设计63
    7.2.1陶瓷材质与环境设计63
    7.2.2绕物旋转相机与UI界面设计64
    7..本互设计65
    7.2.4编译与输出72
    7.3设计总结73
    创意实践73
    第8章七霓灯光交互设计74
    8.1七霓灯光建模与材质动画设计74
    8.1.1七霓灯光建模与材质设计74
    8.1.2七霓灯光照明与动画设计75
    8.1.3刚体动画组与序列帧渲染设计76
    8.1.4动画场景导出设计78
    8.2七霓灯光虚拟交互设计78
    8.2.1ATX动画贴图与材质设计78
    8.2.2初级界面与不错界面的UI设计80
    8..音乐与本互设计81
    8.2.4编译与输出84
    8.3设计总结85
    创意实践85
    第9章蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计86
    9.1蝴蝶场景三维动画设计86
    9.1.1蝴蝶场景建模与材质设计86
    9.1.2蝴蝶飞舞循环动画设计87
    9.1.3虚拟对象和摄像机路径动画设计88
    9.1.4蝴蝶刚体动画组与场景导出设计89
    9.2蝴蝶漫天飞舞交互设计90
    9.2.1环境与音乐设计90
    9.2.2UI界面设计91
    9..本互设计92
    9.2.4编译与输出93
    9.3设计总结94
    创意实践94
    0章益智答题测试交互设计95
    10.1益智答题三维场景设计95
    10.1.1答题场景建模与材质设计95
    10.1.2答题场景动画时间设计96
    10.1.3答题场景群组动画设计97
    10.1.4刚体动画命名与导出设计98
    10.2益智答题交互设计98
    10.2.1材质与环境设计99
    10.2.2粒子设计100
    10..相机与时间轴动画设计101
    10.2.4UI界面与脚本设计103
    10.2.5编译与输出111
    10.3设计总结112
    创意实践112
    1章室内空间虚拟现实交互设计114
    11.1室内空间模型材质和灯光动画设计114
    11.1.1室内空间模型与材质设计114
    11.1.2室内空间灯光与动画设计115
    11.1.3场景渲染烘焙与导出设计116
    11.2室内空间交互设计117
    11.2.1室内空间材质调整与环境设计117
    11.2.2室内空间UI界面设计118
    11..室内空间相机与角色动画设计120
    11.2.4室内空间脚本设计121
    11.2.5编译与输出126
    11.3设计总结127
    创意实践127
    2章芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计128
    12.1芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计128
    12.1.1芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计128
    12.1.2芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计129
    12.1.3芝麻开门—芝麻关门三维动画设计130
    12.1.4芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计131
    12.2芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计132
    12.2.1交互场景材质与环境设计132
    12.2.2相机和角色距离触发动画设计133
    12..UI界面与本互设计136
    12.2.4编译与输出139
    1.设计总结140
    创意实践140
    3章3D迷宫虚拟现实交互设计141
    13.13D迷宫动画设计141
    13.1.13D迷宫建模、材质与灯光设计141
    13.1.D迷宫路径动画设计142
    13.1.3渲染烘焙与导出设计143
    13.D迷宫交互设计144
    13.2.13D迷宫材质与环境设计145
    13.2.2相机与角色路径动画设计145
    13..UI界面设计147
    13.2.4本互设计148
    13.2.5编译与输出151
    13.3设计总结152
    创意实践152
    4章3D赛车虚拟现实交互设计153
    14.13D赛车动画设计153
    14.1.13D赛车场景建模与材质设计153
    14.1.D赛车场景灯光与动画设计154
    14.1.3渲染烘焙与导出设计156
    14.D赛车交互设计157
    14.2.13D赛车场景材质与环境设计158
    14.2.2相机、角色换装与物理碰撞设计159
    14..UI界面与时间轴动画设计160
    14.2.4系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计162
    14.2.5编译与输出165
    14.3设计总结166
    创意实践166
    5章机关城大冒险虚拟现实交互设计167
    15.1机关城大冒险三维动画设计167
    15.1.1机关城大冒险三维场景与材质贴图设计167
    15.1.2机关城大冒险场景照明和动画设计168
    15.1.3渲染烘焙与导出设计170
    15.2机关城大冒险虚拟交互设计171
    15.2.1机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计171
    15.2.2相机与角色动画设计172
    15..UI界面与脚本设计174
    15.2.4编译与输出176
    15.3设计总结176
    创意实践176
    6章网络游戏界面交互设计178
    16.1网络游戏场景三维动画设计178
    16.1.1网络游戏场景建模和材质设计178
    16.1.2网络游戏场景摄像机和动画设计179
    16.1.3渲染烘焙与导出设计180
    16.2网络游戏UI交互设计180
    16.2.1网络游戏场景环境与灯光设计180
    16.2.2网络游戏UI界面设计181
    16..网络游戏本互设计183
    16.2.4编译与输出190
    16.3设计总结190
    创意实践191
    7章粒子风雪虚拟现实交互设计192
    17.1粒子风雪三维动画设计192
    17.1.1PFSource粒子聚字动画设计192
    17.1.2PFSource粒子离散动画设计193
    17.1.3渲染烘焙与导出设计195
    17.2粒子风雪交互设计196
    17.2.1粒子风雪场景材质与环境设计196
    17.2.2相机与UI交互界面设计197
    17..粒子风雪脚本设计198
    17.2.4编译与输出201
    17.3设计总结202
    创意实践202
    8章粒子火焰虚拟现实交互设计204
    18.1火焰三维动画设计204
    18.1.1三维场景建模与材质设计204
    18.1.2大气装置火焰与关键帧动画设计205
    18.1.3渲染烘焙与导出设计207
    18.2粒子火焰交互设计208
    18.2.1场景环境与ATX火焰动态贴图设计208
    18.2.2粒子火焰与角色动画设计209
    18..UI界面与脚本设计210
    18.2.4编译与输出213
    18.3设计总结214
    创意实践214
    9章全屏与摄像机转场动画交互设计215
    19.1三维场景动画设计215
    19.1.1三维场景建模与材质设计215
    19.1.2摄像机路径动画设计216
    19.1.3渲染烘焙与导出设计217
    19.2三维场景交互设计217
    19.2.1场景环境与灯光设计217
    19.2.2全屏与相机设计218
    19..UI界面与脚本设计219
    19.2.4编译与输出222
    19.3设计总结2
    创意实践2
    第20章全景环境与天空太阳光晕交互设计224
    20.1全景环境三维动画设计224
    20.1.1全景环境建模与材质贴图设计224
    20.1.2全景环境灯光和摄像机动画设计225
    20.1.3渲染烘焙与导出设计226
    20.2天空太阳光晕交互设计226
    20.2.1天空盒与太阳光晕设计226
    20.2.2环境与相机设计227
    20..UI界面与脚本设计228
    20.2.4编译与输出0
    20.3设计总结1
    创意实践1
    参考文献2
    相关2

    周晓成,2012年于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士。不错3D打印。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。 参与厅、部级教学科研项目4项。申请外观2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业靠前学术EI和ISTP检索《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报9篇、省级以上期刊7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。
    张煜鑫,2015年于南京师范大学美术学院动画专业,获硕士。虚拟现实技术不错,影视动画认师。现任教于安徽工业大学艺术与设计学院视觉传达系数字媒体专业。
    冷荣亮,2005年于西安石油大学,获士学,2013年于北京工业大学,获硕士。2005年以来任教于滁州学院美术与设计学院。2012年作品《飞与走》入选第四届安徽省美术大展。

    ① 精讲入门的原理、设计方法及流程;
    ② 18个课堂案例,让你在实践中掌握技能;
    ③ 图文结合、分步解析,使案例通俗易懂;
    ④ 各章设有创意实践,拓展你的设计思维;
    ⑤ 附版案例设计源文件以及编译程序。

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